Argo Bruno Faidutti jocuri de societate Boardgame Design by Bruno Faidutti

Derulați în jos pentru versiunea engleză

Pentru o dată, acesta nu este de fapt un articol pe care am vrut să-l scriu, ci mai degrabă un articol care mi s-a cerut. În mod regulat, în ultimul an sau doi, am fost întrebat despre „ce cred” despre jocurile de societate pe kickstarter. Și, în mod regulat, îmi este greu să răspund pentru că gândesc lucruri destul de diferite despre asta, în funcție de punctul de vedere în care mă plasez, cel al autorului sau al jucătorului și în funcție de tipul de utilizare a crowdfunding-ului vorbind despre, pentru că sunt multiple.

Statisticile din industrie furnizate de Kickstarter sunt impresionante. Setul „jocuri” este unul dintre primele trei, alături de „design” și „tehnologie” și are o rată de succes mai mare. Reprezintă, cu aproximativ șapte sute de milioane de dolari în gajuri pentru 35.000 de proiecte, o cincime din activitatea kickstarter de la crearea sa în 2009. Celelalte platforme de crowdfunding, Ulule, Indiegogo sau Kiss Kiss Bang Bang, cântăresc mult mai puțin și cu greu voi vorbi despre aceasta.

Un articol interesant al lui Thomas Bidaux arată că jocurile de societate astăzi cântăresc mult mai mult decât jocurile video din acest grup și continuă să se dezvolte, fie din punct de vedere al numărului de proiecte, fie al cifrei de afaceri, în timp ce jocurile video sunt în mod clar în retragere. Cred că numerele din 2017 vor confirma sau chiar vor amplifica această tendință. Autorul articolului oferă o estimare cu degetul umed a ponderii kickstarterului în industria jocurilor de societate din Statele Unite și o estimează la 3%, puțin mai puțin decât ceea ce mi-aș fi imaginat, dar deja mult.

După campanie, totul se oprește, deoarece kickstarter încurajează, de asemenea, o altă tendință deja activă în lumea jocurilor în ultimii ani, și care nu-mi place nici ca autor, nici ca jucător, aceea a jocurilor care sunt doar trecătoare, pe care le vindem, vorbim despre și juca cu câteva luni înainte de a dispărea.

bruno

Dacă este dificil pentru mine să fac o apreciere generală asupra impactului fără îndoială enorm și probabil de durată al crowdfunding-ului asupra lumii jocurilor de societate, acest lucru se datorează faptului că utilizările făcute de kickstarter de către editorii de jocuri pot fi destul de diferite. Simplificând-o puțin, putem spune că există trei tipuri de campanii skickstarter în lumea jocurilor de societate.

Crowdfunding este tradus oficial în franceză prin „crowdfunding”. Nu ți-ai putea imagina o traducere mai proastă și acesta este motivul pentru care nu o folosesc. Adevăratul crowdfunding este acționariatul, unde investitorul participă la capital și uneori la decizii. În comparație, angajatorul unei campanii de crowdfunding de multe ori nu participă la prea multe, chiar dacă iluzia contrară poate fi unul dintre motivele succesului acestui mod de finanțare. Crowdfunding-ul, cel puțin așa cum se practică în joc, este doar o versiune modernizată, datorită internetului, a vânzărilor de precomandă sau abonament.


Nu-mi place să vorbesc împotriva jocurilor rele după nume. Toate ilustrațiile din acest articol indică jocuri care mi-au plăcut și mi-au plăcut.

Singurele jocuri care pot fi folosite la o apăsare sunt cele publicate de autori/editori modesti și independenți, nou-veniți care nu au intrarea lor în circuitul editorilor și al magazinelor clasice. În urmă cu douăzeci sau treizeci de ani, majoritatea jocurilor lor nu ar fi fost lansate niciodată, iar puținele care ar fi fost pentru că autorul credea cu adevărat în el și avea niște bani ar fi ajuns probabil în garajul său din lipsa unei rețele de distribuție adecvate. Marea majoritate a proiectelor pe care le susțin pe kickstarter sunt de acest tip. Multe sunt mediocre la sosire, dar există câteva pietre prețioase în amestec. În timp ce răsfoiesc lista mea de proiecte de pe site-ul Kickstarter, am întâlnit The Agents, Argent the Consortium, Romans Go Home și aș găsi altele dacă aș părăsi scroll-ul ... Îmi plăcea Romanii Go Home și am contribuit puțin că a fost preluat apoi de un editor clasic, din păcate fără prea mult succes.

Site-urilor de crowdfunding le place să se prezinte în primul rând ca incubatoare financiare pentru proiecte concepute de entuziaști. Acest lucru a fost în mare parte adevărat în primele zile ale platformelor de „crowdfunding”, dar este din ce în ce mai puțin. Există într-adevăr alte utilizări ale Kickstarter și ale verilor săi astăzi, care mi se par mai problematice.

Rămâne un al treilea tip, cel care este cel mai discutat astăzi, jocuri concepute special pentru kickstarter, cu prețuri în general foarte ridicate și campanii sofisticate de strângere de fonduri, care reușesc să strângă sume considerabile, sute de mii sau chiar milioane de dolari. Conan, Blood Rage, Scythe, Glomhaven, 7th Continent, Kingdom Death Monster și alții. Aceste proiecte mari sunt cele mai discutate în microcosmosul ludic, în mare parte deoarece autorii și editorii lor sunt membri activi ai acestui microcosmos și nu ratează ocazia de a crea un buzz în jurul creațiilor lor.