Cele mai populare 15 jocuri de pescuit

jocuri

Jocurile cu capturi sunt printre cele mai vechi și populare jocuri pentru copii. Pot fi jucate oriunde, nu necesită (în mare parte) niciun material suplimentar și pot fi jucate și în grupuri mari. Multe variante și modificări propuse ar trebui să vă invite să redenumiți creativ. În funcție de vârsta și interesele jucătorilor, captorul se transformă într-un cowboy, uneori prințesă și alteori cercetător dinozaur.În funcție de cerințe, un teren de joc poate fi, de asemenea, determinat înainte de a juca. Și dacă doriți, puteți, bineînțeles, să dotați receptorii cu ustensile suplimentare. „Magicianul” poate obține o pălărie sau o baghetă magică, piratul un plasture pentru ochi, iar zâna o coroană. Pentru a menține jocurile de captură cât mai simple posibil, am omis în mod deliberat materiale suplimentare aici, dar, desigur, nu există limite pentru imaginația ta (și imaginația jucătorilor). Deci, acum vă dorim multă distracție!

1. Clasicul joc de captură

Un jucător este „captorul”. La comandă, toți jucătorii fug și încearcă să nu fie prinși de prindător. De îndată ce captorul atinge un alt jucător, el devine noul captor.

2. Cavaler la vânătoare de balauri

Un jucător este cavalerul, altul dragonul. Ceilalți jucători sunt peșterile dragonului și se întind întinse pe terenul de joc. În timp ce cavalerul încearcă să prindă balaurul, el încearcă să scape într-o peșteră a balaurului culcându-se lângă un alt jucător. Acest jucător devine un nou cavaler, în timp ce bătrânul cavaler însuși devine un dragon și trebuie să fugă. Când cavalerul prinde balaurul, rolurile sunt schimbate.

Mai multe variante distractive:

Iepuri de vânătoare de vulpi: В (jucătorii mincinoși sunt iepurii), В Vânătoare de pisici pentru șoareci (jucătorii mincinoși sunt găuri de șoarece), В Vikingii la vânătoare de lupi (jucătorii mincinoși sunt peșteri ale lupilor), В Prințesă la vânătoare de fluturi (jucătorii mincinoși sunt flori cu care fluturii sunt protejați), ...

3. Prindere în lanț

Ca și în cazul capturilor „normale”, un captor încearcă să-și prindă colegii jucători atingându-i. Jucătorul atins dă mâna cu receptorul și cei doi continuă. „Lanțul” captorilor devine din ce în ce mai lung până când toți copiii sunt prinși și o parte din lanț. Opțional, lanțul se poate separa de câte patru jucători, astfel încât să apară mai multe lanțuri cu câte doi sau trei jucători.

Mai multe nume distractive:

„Șarpe otrăvitor”: Lanțul de jucători este un șarpe veninos care își vânează prada

вassoLasso”: Lanțul este un lazo care prinde caii sălbatici

4. Pisici și pisici mumie

Mama pisicii se întinde pe podea și „doarme” (și sforăie tare). Pisicuțele obraznice se apropie de mama pisicii în patru. Dintr-o dată, mama pisicii se trezește și încearcă să prindă unul dintre pisoii ei, prin care mamei pisică i se permite, desigur, să se miște doar la patru picioare. Pisoiul prins este noua mamă pisică.

Mai multe variante distractive:

Lup și oaie, В Crocodil și copii, В Pisică și șoareci, В Dragon și cavaler

5. Crocodil Hocus pocus

Un magician (captorul) încearcă să-i prindă pe ceilalți jucători. De îndată ce atinge un copil, acesta se transformă într-un crocodil și trebuie să se târască pe patru picioare. Poate să-l ajute pe magician și, de asemenea, să încânte jucătorii prin atingerea crocodililor. Ultimul jucător neîncântat devine noul vrăjitor.

Mai multe nume distractive:

Desigur, magul poate vrăjitoare mică numit, sau Lillifee, sau Bibi Blocksberg, sau…

Și poate vrăjitorul/vrăjitoarea preferă să încânte Puricii, câini, Pisicile, Hipopotami, В Unicorni ...

6. Indienii la vânătoare de cai

Caii (= jucătorii) stau vizavi de șeful indian (= prindătorul) și îl întreabă: „Șef indian, ce cal vrei să prinzi azi?” Șeful indian răspunde: „Un cal cu copite maro (= pantofi) )! •, sau „Un cal cu coamă neagră (= păr)!”, sau, de asemenea, „Un cal cu cercei!”… Apoi șeful indian fuge și încearcă să prindă un cal care corespunde dorințelor sale. Calul capturat devine noul șef indian.

Mai multe variante distractive:

Cavaler/cowboy la vânătoare de cai: În locul unui șef indian, captorul este un cavaler sau un cowboy

Vânătoare de prințese pentru prinți: В („Prințesă, pe care prinț vrei să-l prinzi azi?) -„ Un prinț cu tricou roșu, un prinț blond, ...)

Explorator de dinozauri care vânează dinozauri: В („Cercetător dinozaur, ce dinozaur vrei să vânezi astăzi?” ...) В

Prinde cu două jumătăți

7. Cine se teme de dinozaur? (nume vechi: Cine se teme de omul negru?)

Un jucător este dinozaurul (poate un Tiranosaur Rex) și se află la un capăt al terenului de joc. Ceilalți jucători stau vizavi de el la celălalt capăt al terenului.

Dinozaur: cine se teme de dinozaur? Ђќ

Dinozaur: „Ce se întâmplă dacă vine?”

Jucător: в Atunci fugim! ВЂќ

Acum toată lumea începe să alerge și încearcă să ajungă la capătul opus al terenului de joc fără a fi mâncat (= atins) de dinozaur. Toți copiii capturați devin, de asemenea, dinozauri în runda următoare și ajută la captură. Cine nu este prins până la sfârșit este dinozaurul din jocul următor.

Mai multe nume distractive:

Cine se teme de leu, câine sălbatic, dragon, monstru gâdilător, vrăjitoare ticăloasă ...?

8. Schimbarea paginii

Un copil stă ca un captor în mijlocul terenului de joc. Jumătate dintre coechipieri stau la un capăt al terenului de joc, cealaltă jumătate a coechipierilor la celălalt capăt. Captorul cheamă doi jucători după nume (câte unul din fiecare grup). În timp ce jucătorii schimbă locurile, captorul încearcă să-l atingă pe unul dintre ei. Dacă reușește, copilul atins este noul captor.

Prinde jocuri cu eliberare reciprocă

9. Captură de pod

Un catcher își urmărește coechipierii. De îndată ce atinge un coechipier, acesta devine o punte, adică se apleacă înainte cu mâinile și formează o punte cu corpul său. Podul poate fi eliberat de altcineva care se târăște sub el.

10. Capcana copacilor

jucătorul atins devine un copac și poate fi eliberat de un coleg care se târăște sub rădăcini (picioare încrustate).

11. Prinderea de gheață

Un magician de zăpadă (captorul) îi încântă pe jucători atingând ghiocei. Acestea pot fi eliberate îmbrățișând strâns un alt jucător și provocându-i topirea.

12. Anvelope plate pentru biciclete

Un jucător este o „sabie”, iar ceilalți copii sunt biciclete. „Sabia” lasă să iasă aerul atingând bicicletele și jucătorii care sunt atinși se așează într-o poziție ghemuită. Ceilalți jucători pot umfla din nou anvelopa bicicletei apăsând umerii celuilalt jucător din spate.

13. Virusul Fidget

Captorul are o boală infecțioasă. De îndată ce atinge un alt jucător, trebuie să se întindă pe spate și să se agite cu patru picioare. Dacă este dus în „camera bolii” de alți doi jucători („paramedici”), atunci este din nou sănătos și poate continua să joace. Camera bolnavului este un loc prestabilit pe terenul de joc. Cei doi paramedici nu au voie să fie prinși în timpul operațiunii de salvare. В

Prinde jocuri cu material suplimentar

14. Prinde comoara

Fiecare jucător pune o bucată de sfoară (comoara) în spatele pantalonilor, astfel încât aproximativ jumătate din el să atârne. Fiecare jucător încearcă să-și fure comoara de la cât mai mulți alți jucători posibil, fără a lăsa propria lor comoară să fie furată.

Variante amuzante:

În loc de șireturi poți folosi și șosete vechi

15. Colecționează bijuterii

Bijuteriile sunt formate dintr-un anumit număr de agrafe pe care fiecare jucător le atârnă de îmbrăcăminte. Apoi jucătorii încearcă să pună mâna pe cât mai multe șnururi fără să fie nevoiți să le ia singuri, decorându-se cu bijuteriile furate.

Dorința pentru mai multe jocuri de exerciții?

Există mai multe jocuri de mișcare aici (faceți clic!).

Jocurile de mișcare fără învinși sunt disponibile aici (faceți clic!).