CREDERE ET LUDERE eBook (2017) 978-3-8288-4019-5 - Volum (2017) - Ediția Tectum eLibrary
Stefan Piasecki (Ed.)

CREDERE ET LUDERE
Jocuri pe calculator și video dintr-o perspectivă educațională religioasă
Prima ediție 2017, ISBN tipărit: 978-3-8288-4019-5, ISBN online: 978-3-8288-6793-2, https://doi.org/10.5771/9783828867932
rezumat
La prima vedere, religia cu tradițiile sale, sfintele scripturi, venerabilele lăcașuri de cult și ritualurile practicate de clerici nu au prea multe în comun cu sunetele colorate, stridente, sălbatice și puternice din multe „jocuri de ecran” de pe computere, dispozitive mobile și console de jocuri video. Și totuși, cu greu un joc nu se poate descurca fără el: simulări mondiale, jocuri de aventură și jocuri de rol și chiar shootere spațiale se bazează pe piese set și motive religioase pentru a explica fundalul.
Folosind abordări clasice ale teoriei jocurilor și referindu-se la poziții critice ale tehnologiei și societății, această carte explică ce semnificație au jocurile de calculator și video pentru o societate orientată spre petrecere a timpului liber, care este constant „online”.
Împreună cu descoperirile din studiile jocurilor, abordările pedagogice religioase și media sunt folosite pentru a explica efectul și semnificația mediului „jocurilor de ecran” și pentru a investiga întrebarea despre cum pot funcționa urmele credințelor religioase în jocuri.
Astăzi socializarea este și socializare media. Nu există niciun alt mediu pe care oamenii să-l expună atât de persistent și de bunăvoie ca jocurile pe computer și video. Formele de predicare, precum și propaganda religioasă și politică pot fi, desigur, găsite acolo, deoarece jocurile digitale au fost mult timp mai mult decât un simplu mijloc de a trece timpul.
Cu contribuțiile însoțitoare ale prof. Dr. em. Jürgen Fritz, Prof. Dr. Ingo Reuter și Martin Lorber (Electronic Arts) precum și completări teologice de Dr. Karsten Jung.
rezumat
La prima vedere, religia cu tradițiile sale, sfintele scripturi, venerabilele lăcașuri de cult și ritualurile practicate de clerici nu au prea multe în comun cu sunetele colorate, stridente, sălbatice și puternice din multe „jocuri de ecran” de pe computere, dispozitive mobile și console de jocuri video. Și totuși, cu greu un joc nu se poate descurca fără el: simulări mondiale, jocuri de aventură și jocuri de rol și chiar shootere spațiale se bazează pe piese set și motive religioase pentru a explica fundalul.
Folosind abordări clasice ale teoriei jocurilor și referindu-se la poziții critice ale tehnologiei și societății, această carte explică ce semnificație au jocurile de calculator și video pentru o societate orientată spre petrecere a timpului liber, care este constant „online”.
Împreună cu descoperirile din studiile jocurilor, abordările pedagogice religioase și media sunt folosite pentru a explica efectul și semnificația mediului „jocurilor de ecran” și pentru a investiga întrebarea despre cum pot funcționa urmele credințelor religioase în jocuri.
Astăzi socializarea este și socializare media. Nu există niciun alt mediu pe care oamenii să-l expună atât de persistent și de bunăvoie ca jocurile pe computer și video. Formele de predicare, precum și propaganda religioasă și politică pot fi, desigur, găsite acolo, deoarece jocurile digitale au fost mult timp mai mult decât un simplu mijloc de a trece timpul.
Cu contribuțiile însoțitoare ale prof. Dr. em. Jürgen Fritz, Prof. Dr. Ingo Reuter și Martin Lorber (Electronic Arts) precum și completări teologice de Dr. Karsten Jung.