Cum să joci Sea Battle pentru doi jucători
Conținutul articolului
Un joc simplu și incitant cunoscut încă din copilărie este bătălia pe mare. Regulile jocului nu sunt foarte complicate, toată lumea le poate aminti. Adulților și copiilor le place bătălia pe mare, o puteți juca oriunde.
Regulile jocului Bătălia pe mare
Esența conversației este că doi jucători apelează pe rând anumite coordonate pe harta unui adversar pe care nu le cunosc. Punctul menționat trebuie să cadă în navă sau în partea sa. Sarcina fiecărui jucător: să scufunde mai devreme toate navele inamicului. Există mai multe opțiuni pentru un astfel de joc:
- Pe hârtie. Această metodă este considerată o opțiune clasică de divertisment. Poți juca oriunde. Potrivit pentru un caiet de luptă într-o cutie sau foaie (nici măcar căptușit).
- Masă. Prima versiune a acestei conversații a apărut acum mai bine de 80 de ani. Jocul de masă al luptei pe mare se caracteriza prin volum și culoare. După un timp, au apărut multe variații cu diferite numere de nave și diferite dimensiuni de câmp.
- Pe computer. Dispozitivele moderne pot fi transformate într-un câmp de luptă pentru nave prin simpla descărcare și instalare a aplicației corecte. Există opțiuni pentru a juca online. Caracteristici: Punctele selectate sunt setate automat, există ieșire vocală care dă realitate evenimentelor.
Pentru a înțelege cum să joci bătălii maritime, trebuie să înțelegi conceptele de bază. Mai întâi trebuie să îți desenezi terenul de joc. Reprezintă un plan de coordonate, un pătrat de 10 pe 10. Fiecare dintre laturile sale are propriile definiții: orizontală este numerotată de sus în jos, verticală - cu litere. Literele alfabetului rusesc sunt folosite de la "A" la "K" sau de la "A la" I "atunci când" E "și" Y "sunt omise. Cuvintele „Snow Maiden” sau „Republic” sunt adesea folosite în locul literelor. Acestea constau din zece litere, care corespund a 10 câmpuri de pe terenul de joc.
Lângă câmpul „Proprie”, desenați „Alien” cu aceleași dimensiuni și coordonate. Acesta este locul pentru flotila inamică. Câmpul este gol și este folosit pentru a marca mișcările și „pumnii” adversarului. Având în vedere că există mai multe opțiuni pentru sistemul de coordonate, se recomandă să fiți de acord în prealabil care va fi utilizată. Apoi trebuie să aranjați navele.

Numărul și dispunerea navelor
Există un aranjament specific de nave pe teren. O navă constă din mai multe punți sau țevi (de unde și numele, de exemplu, „cu două punți” sau „cu două țevi”). Pe teren sunt:
- 1 cu patru punți, navă, cuirasat, - un rând de patru celule,
- 2 crucișătoare triunghiulare - rânduri de 3 celule;
- 3 biplane, distrugătoare, - rânduri de 2 celule;
- 4 nave cu un singur etaj, torpile, - 1 celulă.
Într-un joc clasic, atrageți nave conform regulilor de pe teren. De exemplu, nu toate vasele se pot atinge unul de celălalt în lateral sau colț. Există variante ale jocului atunci când navele sunt plasate cu litera „G”, pătrate sau zigzaguri și atingerea colțurilor nu este interzisă. Există, de asemenea, bătălii cu un număr diferit de nave sau structura lor, de exemplu cu cinci punți (portavioane) și mai multe cu patru punți. Dacă utilizați mai multe nave, va fi utilizată o formă de câmp diferită, cu o dimensiune de 15 x 15. Trebuie să decideți ce joc să jucați în avans.
Progresul jocului
Jucarea luptelor maritime pe hârtie este necesară în conformitate cu anumite reguli. Instrucțiunea definește condițiile și ordinea mișcărilor:
- Primul pas este de a alege cine va merge cu primul. Pentru aceasta, jucătorii aruncă bilete.
- În cazul unei „lovituri”, jucătorul numește coordonatele, de ex. B. B3.
- Dacă nu este nimic în cușcă, adversarul spune „de”. Nava se află la coordonatele specificate, este „rănită” - dacă a fost lovită, „ucisă” - dacă este complet distrusă.
- Crucea indică faptul că inamicul lovește nava. Cu o lovitură atât de reușită, jucătorul merge a doua oară conform regulilor. Dreptul la mișcare trece către al doilea jucător dacă lovitura a căzut pe un pătrat gol.
- Câștigătorul este primul care a scufundat toate navele rivalului său.
- La sfârșitul jocului, adversarii ar putea avea nevoie de câmpurile de joc reciproc pentru a verifica. Cel care pierde este cel ale cărui câmpuri sunt completate incorect. Victoria merge pentru cel care a dus o luptă corectă.
Există anumite limitări în joc. Jocul se poate încheia mai devreme dacă există o încălcare a regulilor. Încălcările grave sunt:
- Câmp trasat incorect - numărul de nave depășește dimensiunile necesare, incorecte ale laturilor sau ale sistemului de coordonate.
- Unul dintre jucători a spionat poziția navelor altuia.
- Sărind o mișcare neglijentă.
Strategie câștigătoare
O luptă simplă nu se bazează doar pe noroc. Pentru a obține victoria, există o strategie și o tactică pentru bătălia pe mare. Este după cum urmează:
- O foaie de hârtie cu o cutie trebuie păstrată, astfel încât inamicul să nu poată vedea.
- Pentru comoditate și raportare, este recomandat să marcați focurile inamice cu puncte.
- Navele cele mai expuse riscului sunt cuirasatul și torpile. Primul este foarte mare și, prin urmare, ușor de observat. Torpedoarele sunt mici și greu de găsit pe câmp, dar se îneacă dintr-o singură lovitură.
- Începătorii vizează adesea spre colțurile terenului de joc, așa că desenul acolo nu este recomandat.
- Jucătorilor cu experiență li se recomandă să creeze imediat un aranjament de nave pe terenul de joc. Se pot obține rezultate bune prin aranjarea unităților flotilei în conformitate cu schema. De exemplu, colectați crucișătoare și corăbii într-un singur loc și aranjați bărci și distrugătoare într-un mod haotic.
- Tehnicile de fotografiere cu flotile pot varia. Pentru a distruge rapid cuirasatul, este recomandat să îl căutați în diagonală. Trebuie să trageți pătratele la 4 pe 3 celule. De asemenea, trebuie să vă deplasați în ordine descrescătoare: căutați punte triplă, punte dublă și barcă simplă.