GTA V "jucătorii vor putea să se înece în Los Angeles"

Dan Houser este, alături de fratele său Sam, co-președinte Rock Star, editor de jocuri video, printre care saga Grand Theft Auto, Red Dead Redemption, un western high-end sau LA Noire, un joc inspirat din filmele noir de la Hollywood din Anii 1940. Cu ocazia primei prezentări a GTA 5, care va fi lansată în primăvară, el a fost de acord să ridice vălul pe acest nou opus și să definească axele de lucru ale casei RockStar.

jucătorii

Vă oferim aici versiunea completă a interviului publicat astăzi în Liberation .

Care a fost prima idee când ai intrat în GTA5?

Prima noastră dorință a fost să localizăm acțiunea în Los Angeles. Nu numai în partea urbană, ci în toată această aglomerare gigantică, cu orașul, împrejurimile, peisajul rural, deșertul, plajele, munții ... Ne abordasem deja în San Andreas, dar nu într-un mod atât de detaliat și detaliat.

Pentru că L.A.este cel mai bun loc de joacă pentru un gangster?

Evident, ați păstrat anunțurile false pentru mărcile false pe care le-ați creat?

Desigur, aceasta face parte din semnătura noastră. Mi se pare foarte important să rămân cursul unor astfel de lucruri, deoarece vă permite să vedeți lumea aproape așa cum este și, în același timp, să luați distanța necesară. Revenind în L.A., este, de asemenea, un oraș foarte inspirat când mergi acolo. În primul rând, pentru că întâlnești o mulțime de oameni ciudați acolo și, pe afișe, reclamele reflectă ceva din starea sufletească din California. Puteți vedea cum sunt obsedați de produsele pentru a pierde în greutate, de avocado (fructul), de produsele financiare pentru a-și reduce creditele ... Toate acestea trebuie să fie prezente în joc prin intermediul acestor reclame false. La fel, când urci pe Sunset Strip, unul dintre cele mai elegante locuri din oraș, afișele mari nu sunt pentru filme: sunt reclame pentru seriale, emisiuni TV sau jocuri. Spune ceva despre vechiul Hollywood care este mort. Aceste mărci false, există sute dintre ele pe care le declinăm în toate mass-media, pe afișe, semne, site-uri web false în joc etc. Acest lucru se adaugă realismului deosebit al universului GTA .

Se pare că principala inovație a GTA5 constă în faptul că nu există un personaj principal, ci trei. De ce această alegere ?

Nu am vrut să reproducem un joc cu un singur personaj. Trei ni s-au părut un început bun pentru gândirea noastră pentru că nu s-a întâmplat niciodată. Ne-am întrebat dacă vom face mai multe, dar nu ar trebui să pierdem nici apropierea jucătorului de erou (i). Și apoi trei sunt un număr bun, deoarece, la fel ca în cazul copiilor, ei sunt întotdeauna doi la unu, cu surse de conflict și o mulțime de combinații posibile pentru a respinge acțiunea și a schimba natura relațiilor lor.

De ce ai ales aceste trei personaje ?

Cred că aceasta este întrebarea principală. Primul care ne-a venit în minte a fost Michael. Un tip dur, ca în alte episoade GTA, dar diferit. Așadar, am vrut ceva mai vechi. De fapt, l-am imaginat ca și cum eroul din GTA 3 ar fi îmbătrânit, evident că îl iubim pe acest tip. Suntem câțiva ani mai târziu, s-a îmbogățit și, la fel ca toți oamenii de felul său care au bani, s-a mutat într-o vilă de lux, în cea mai amuzantă parte a orașului și trece pe lângă el. bazin. Pe scurt, este puțin plictisit și ne-a părut amuzant să îi adăugăm o familie oribilă. Ca și când l-ar fi împins să rămână activ în viața sa profesională.

Personajul lui Franklin urmează logica primului. Este mai tânăr și caracteristic acelor băieți care provin din cartiere grele unde guvernează bandele. Înainte se ocupa, dar după o perioadă de închisoare, sa terminat. Deci, ce poate face: nu are bani, familie, educație ... Există un mentor, un bărbat ceva mai în vârstă și mai profesionist: Michael. Această relație spirituală cu tată și fiu ar putea declanșa unele situații interesante.

În cele din urmă, pentru al treilea, am vrut să facem tangibil faptul că există mai multe moduri de a juca GTA. Că această licență dezvăluie comportamente foarte specifice de comportament atunci când vine vorba de un mediu criminal. Așa că există jucători care nu dau dracu 'cu misiunile, care rătăcesc prin oraș ore în șir și fac orice fără să vrea vreodată să termine jocul. Deci iată-l pe Trevor. Un maniac, cu un comportament nebun, care trăiește în cea mai proastă parte a orașului. Pentru partea misiunilor, el este un vechi prieten al lui Michael, care are o mare experiență a criminalității, dar la fel de întâi este destul de ipocrit în organizarea vieții sale, cu o fațadă de respectabilitate, pe măsură ce cealaltă este mai degrabă psihotică. . De fapt, este un tip prea oribil ca să facă un erou.