Half-Life: Alyx în test - Așa ar trebui să fie realitatea virtuală

Am testat Half-Life: Alyx cu Oculus Quest + Link, Valve Index, Rift S și Vive. Reper VR sau demo tehnică glorificată?

test

Half-Life obișnuia să revoluționeze lumea jocurilor, fie cu Gravity Gun, fie pentru că a pus bazele shooterilor multiplayer competitivi precum Counter Strike, inițial un mod pentru Half-Life. Asta a fost pentru jocurile normale pe monitor. Cu Half-Life: Alyx Valve trece la un mediu tânăr și de nișă: Poate noul offshoot Half-Life să stabilească noi standarde în ciuda sau poate din cauza realității virtuale?

Half-Life: Alyx este compatibil cu toate ochelarii VR disponibili. Cu toate acestea, este adaptat hardware-ului propriu al Valve, Valve Index și, mai presus de toate, Index Controller. În plus față de index, am efectuat în primul rând acest test cu Oculus Quest și Oculus Link, ambele cu cabluri oficiale și neoficiale. De asemenea, vă vom spune cum joacă Alyx pe Oculus Rift S și pe vechiul HTC Vive.

Notă: Prima parte a testului tratează jocul în sine și mecanica, urmată de teste cu ochelarii și configurațiile VR individuale.

Poveste incitantă cu umor ascuțit

Nu vrem să stricăm, deci doar elementele esențiale ale poveștii: acțiunea are loc înainte de Half-Life 2. Combinația extraterestră a consolidat supremația asupra pământului și a stabilit o stare de supraveghere. Numai rezistența, formată din oameni și rasa extraterestră subjugată Vortigaunt, s-a răzvrătit împotriva ocupanților.

Colegul simpatic al lui Alyx, hobbyistul Russel. BILD: Supapă

În Half-Life: Alyx, jucătorul intră în rolul lui Alyx Vance, fiica fizicianului Eli Vance. Eli este arestat de soldații Combine la început și Alyx încearcă să-l salveze. Excentricul hobbyist Russel îi vine în ajutor și îi furnizează o armă și mănuși gravitaționale, cunoscute și sub numele de „Russells”. Aceasta permite ca obiectele să fie trase de la distanță.

Russel dirijează Alyx prin City 17 prin radio, inclusiv zona de carantină contaminată și extrem de periculoasă. Conversațiile dintre cei doi sunt superb muzicați, dar din păcate doar în engleză. Deși există subtitrări în limba germană, în funcție de cunoștințele personale despre limba engleză, poate fi deranjant să citiți tot timpul.

Povestea nu este nici spectaculoasă, nici nouă, dar cu strictețe și deseori umple dramatic decalajul dintre Half-Life și Half-Life 2. Umorul ascuțit din conversațiile radio dintre Russel și Alyx relaxează din nou și din nou atmosfera intensă. Aluziile și anecdotele despre complotul primei părți îi ridică și pe fanii seriei. Dacă intrați în joc fără cunoștințe prealabile, este posibil să nu puteți înțelege pe deplin unele dintre conversații. Prin urmare, este recomandabil să citiți în prealabil un rezumat al jocurilor Half-Life anterioare.

Orașul 17: un fundal detaliat generos

O poveste bună este importantă, mai ales că nu există prea multe în VR. Half-Life: Alyx elimină orice concurență pe alte două niveluri: construirea lumii și interacțiunea naturală.

Mediile și nivelurile conving de la bun început cu nivelul lor de detaliu absolut risipitor. La nivelurile exterioare, jucătorul este recompensat cu vederi fantastice asupra unor părți din Orașul 17. Case, ruine, centrul de securitate al ocupanților Combine plutind deasupra orașului, soldați în patrulă, cetățeni înspăimântați care trec prin oraș: orașul este viu!

Half-Life: Fundalurile lui Alyx sunt bogate în detalii și uneori frumoase. BILD: Supapă

Panoramele orașului se îmbină în coridoare sumbre, acoperite de floră extraterestră. Momentele frenetice și panicoase în care trebuie să mă confrunt cu amenințarea respectivă alternează cu puzzle-uri 3D inteligente, cum ar fi dezamorsarea unei camere de depozitare pline de mine.

Groază fără teroare

Zgomotul neplăcut atunci când o stație de vindecare zdrobește viermele extraterestru, scârțâitul plăcilor de pardoseală din lemn, sunetele zgomotoase și zgomotoase ale capului și a zombilor către zgomote simple, cum ar fi ciocănirea neobișnuită a țevii pistolului la ușă sau fereastră - toate acestea creează o atmosferă densă. În special, ultimele două din cele unsprezece capitole trebuie văzute și experimentate.

În ciuda crabilor și a zombilor, Valve nu încearcă să-i sperie pe jucători până la moarte cu sperieturi urâte de sărituri. BILD: Supapă

În ciuda situațiilor înfiorătoare, uneori înspăimântătoare, de exemplu, când trebuie să mă simt drum printr-o hală de fabrică întunecată, la lumina unei lanterne, Valve nu a exagerat-o: Deși sunt înspăimântat când crabii zbură din puțurile de aerisire sau din toalete, văd amenințarea cu mai multă prudență Vino să te joci. Deci, groaza rămâne gestionabilă.

Interacțiunea VR la un nivel complet nou

Atmosfera de succes este completată de o interactivitate foarte lustruită și aproape perfect gândită: aproape totul poate fi atins, preluat, rotit, vizualizat și utilizat. De la creionul pe care îl folosesc pentru a picta pe o fereastră, până la sticle cu etichete lizibile, antene reglabile pe acoperiș, până la butoane de pe lifturi sau mașini care pot fi acționate cu degetul arătător sau cu arme - în Half-Life: Alyx (aproape) totul este interactiv.

Dar nu au existat niveluri ridicate de interactivitate în alte jocuri? Absolut, rar atât de intuitiv și de realist. Alegerea țintită a unei resurse polimerice (necesară pentru modernizarea armelor) dintr-un compartiment îngust într-o cutie de vin? Funcționează perfect. Rafturi clare cu o singură lovitură? Se simte bine. Spargeți un geam și apoi folosiți arma pentru a împinge așchii din cadru, astfel încât Alyx să nu se rănească când urcați? Implementat gata pentru film!

Operațiunea perfecționată este, de asemenea, evidentă la limitele de nivel respective: mâinile mele virtuale se întind exact pe pereții aspri ai unui tunel de întreținere sumbru sau în colțul unui stâlp de ușă atunci când vreau să mă uit cu atenție după colț. Închideți sertarele sau deschideți ușile fără a fi nevoie să le accesați? Posibil cu palma, dosul mâinii sau arma.

Half-Life: Alyx - intuitiv și natural

Tocmai în acest realism stă puterea deosebită a Half-Life: Alyx. Interacțiunea se simte atât de bine încât uit deseori controlerul din mână. Apuc o cutie și o arunc cu mișcări naturale, împingând cutii, pixuri și alte lucruri deoparte cu degetul arătător pentru a expune cojile de pușcă și apoi le colectez cu o mișcare de apucare la fel de realistă.

Valve a făcut secvențele de mișcare la fel de autentice ca câteva alte jocuri VR înainte. Aceasta include scoaterea magaziei din pistol prin simpla apăsare a unui buton, ținerea mânerului peste umăr pentru a apuca o magazie proaspătă și încărcarea acesteia în mânerul armei într-o singură mișcare lină. Trageți scurt sania și continuați să trageți.

Manipularea armelor se află într-o clasă proprie. Armele nu tremură, sunt perfect adaptate controlerelor și reacționează la coliziuni în mâinile mele virtuale. Îl pot folosi pentru a îndepărta sau a distrage obiectele care zboară în jur, pentru a deschide sertarele întredeschise, pentru a împinge obiectele pe un birou și pentru a apăsa butoanele foarte cool.

Exigență mentală și fizică

Mecanica de joc bine gândită nu mă scutește de stresul unei situații de luptă împotriva crabilor sau combină soldații. Dimpotrivă: memoria musculară trebuie antrenată pentru noile secvențe de mișcare. Nu fac doar clic cu mouse-ul sau bate o tastă. În schimb, trebuie repetat un proces de reîncărcare lin, astfel încât să nu uit să scot magazia goală înainte să vreau să introduc una nouă.

Dar acum împingeți rapid seringa, treceți la o armă și trageți soldații Combine! BILD: Supapă

Dacă crabii sar în jurul meu, trebuie să-l evit pășind în lateral sau ghemuindu-mă. Half-Life: Alyx nu este doar solicitant din punct de vedere mental, sunt și fizic sub tensiune și trebuie să mă mișc foarte mult - în funcție de zona de joc disponibilă.

Uneori mă aplec pentru o revistă, uneori îndepărtez o scândură la înălțimea capului și o arunc lângă mine, apoi din nou mă acopăr în spatele unui butoi. Sau căut într-o cameră de la subsol îndesată de țevi, resturi și mobilier vechi pentru căprioare și balanțe pe tavan care îi trag pe trecătorii nepăsători la moarte de limbile lor căzute.

Steaua secretă: Mănușile Gravity

Cel mai inovator element din Half-Life: Alyx este unul legat de conținut: Mănușile Gravity sunt mănuși cu care trag obiecte spre mine pe distanțe mai mari. Țintesc ținta cu mâna până când se aprinde ușor portocalie, o apuc și cu o smucitură obiectul zboară spre mine. Trebuie doar să-l scot din aer din timp.

Mănușile Gravity sunt steaua secretă din Half-Life: Alyx și duc interacțiunile jocului la un nou nivel. BILD: Supapă

Acest lucru este util în special pentru a ajunge la polimeri sau reviste în locuri greu accesibile. Sau când smulg o grenadă de pe centura de muniție a unui soldat Combine și o arunc imediat înapoi.

Aproape perfecțiune VR - dar nu fără ciudățenii

După patru sau cinci ore de Half-Life: Alyx la rând mă simt epuizat. Acest joc VR este intens, încărcat de adrenalină, înfricoșător, captivant și epuizant în același timp. Este realitate virtuală.

Implementarea tehnică joacă un rol important în această intensitate: NPC-uri și monștri foarte buni, design grafic de nivel foarte sofisticat, interacțiuni curate și animații, precum și multe setări de confort pentru locomoția VR mă conving. Teleportarea „Blink” (ecran negru scurt când se teleportează), teleportarea „Shift” (animația de rulare foarte scurtată), mișcarea fluidă, rotirea rapidă și multe alte opțiuni permit chiar și jucătorilor cu stomac sensibil să găsească un model de mișcare plăcut.

Timp de înjumătățire: Alyx nu are deloc puncte slabe? Pe lângă lipsa unui cadru german, îmi lipsea mai ales o opțiune validă de luptă apropiată. Dacă intru în panică și înșel din nou reîncărcarea, aș vrea să aprind zombie cu pumnul. Exploziile, de exemplu de la grenade, ar fi putut folosi un pic mai mult „bătăi grafice” - par relativ slabe. Rareori sunt erori de grafică și animație, de exemplu seringile medicale pot fi trecute prin mână - una dintre puținele greșeli din interogarea de coliziune fină.

Half-Life: Test Alyx cu Oculus Quest și Oculus Link

Oculus Link cu cablu oficial

autor: Benjamin Danneberg
sistem: i7-4770K, GTX 1080 Ti, 32 GB RAM
cablu electric: Cablu oficial Oculus Link
zona de joc: 2,5mx 2,2m

Am jucat Half-Life: Alyx cu Oculus Quest (test) și Oculus Link (toate informațiile). Un ghid rapid pentru a începe Half-Life: Alyx cu misiunea poate fi găsit în articolul legat. Nu am avut probleme cu cablul oficial de înaltă performanță din fibră optică pentru tot sezonul. Deosebit de uimitor: urmărirea funcționează constant în mod precis. Fără tremurături, fără inexactități, fără glisare, fără întârziere la intrare. Half-Life: Alyx cu Quest și Link este ca și cum ai juca cu ochelari nativi VR pentru PC.

Ședințele de până la cinci ore la rând s-au desfășurat fără probleme. Setările grafice sunt „numai” pe „high” pentru mine, dar pe „ultra high” se pare că e ciudat. În ceea ce privește grafica, nu mi-a lipsit nimic, deși ar fi de dorit un câmp vizual mai mare. Minunat: datorită afișajului OLED, negrul este cu adevărat negru și numeroasele secțiuni de nivel întunecat își pot dezvolta pe deplin efectul de groază. Nu am simțit niciodată rău de mișcare, în ciuda mișcării fluide cu teleportarea schimbării, dar sunt, de asemenea, destul de obișnuit cu jocurile VR.

Înfiorător și extrem de detaliat: un stejar zombie într-un compartiment pentru tren. IMAGINE: MIXTE/Supapă

Uneori, atingerea peste umărul drept era o problemă când încercam să reîncărc. De câteva ori am ajuns în gol. Cu toate acestea, nu pot spune dacă acest lucru s-a datorat urmăririi sau relației legate de software între direcția de vizionare și poziția controlerului. Fenomenul a avut loc destul de rar în 19 ore de joc pentru a nu fi o problemă. De asemenea, am observat că podeaua virtuală uneori nu se potrivea exact cu pardoseala reală. De regulă, totuși, obiectele ar putea fi încă ridicate, dacă este necesar, cu Mănușile Gravity.

Principalul dezavantaj al Oculus Quest este lipsa de confort. După o lungă perioadă de timp, ochelarii VR încep să se strângă puternic pe față, așa că din când în când trebuia să scap presiunea de pe pomeți și din frunte.

În afară de asta, Half-Life: Alyx este dovada finală pentru mine că în prezent nu există ochelari VR cu un raport preț-performanță mai bun. Comutarea între setul cu cască autosuficient și ochelarii VR complet funcționali este un argument pe care alți ochelari VR nu îl pot bate în prezent. Dacă Quest ar fi încă foarte convenabil, ar fi perfect pentru generația actuală de VR.

Este ideal pentru Half-Life: Alyx, nu în ultimul rând, deoarece controlerele tactile se armonizează minunat cu jocul. Dacă aveți și accesorii Oculus Quest, cum ar fi protecția pentru prindere AMVR și curele de mână, nu trebuie să țineți controlerul în mod constant și, astfel, puteți îmbunătăți semnificativ această experiență VR.

Nu s-au găsit produse.

Oculus Link cu cablu neoficial

autor: Josef Erl
sistem: Ryzen 7 3800 X, RTX 2070S, 16 GB RAM
cablu electric: Cablu ANKER Powerline (USB-C la USB 3.0, lungime 3 metri)
zona de joc: 2,5mx 3m

În prima treime a jocului au fost două sau trei bâlbâi puternici. De exemplu, în timpul întâlnirii cu Russell, imaginea a început să tremure atât de tare încât aproape că m-am oprit. Mai târziu în joc, aproape că sa prăbușit din nou. Am întâlnit deseori tremurături de imagini scurte într-o forță între foarte ușoară și abia vizibilă. După ce am setat setările de performanță la „Ultra High”, performanța s-a stabilizat destul de ciudat.

Nu au existat aproape nicio inexactitate la interacțiunea cu controlerele tactile. Dacă două obiecte erau la un unghi incomod unul cu celălalt, am avut probleme cu scopul de a atinge obiectul corect. După puțină practică, mișcările cu „Russells” stau perfect și merg lin. Trebuie, pentru că procesul de reîncărcare durează în special. În lupte agitate cu mai mulți adversari, fiecare mișcare trebuie să fie perfectă.

Fiecare nivel are propriul său stil unic în Half-Life: Alyx. IMAGINE: MIXTE/Supapă

Concluzie despre joc: Half-Life: Alyx mă trimite într-o lume pe care nu o voi uita curând. Echilibrul dintre puzzle-uri fizice, pasaje liniștite cu interludii înfricoșătoare și acțiunea corectă este aproape perfect. Atmosfera densă mă atrage sub vraja ei imediat ce intru, când splendoarea deplină a acestui oraș simultan deprimant și fascinant se află la picioarele mele din balconul lui Alyx. Acolo sus încă alung porumbeii cu conserve de cocs. Mai târziu, împușc în cap și țin zombi la distanță în coridoare îngust opresiv. O poveste captivantă și un umor perfect dozat - în special marele Russel - fac din Half Life: Alyx un blockbuster VR.

Citiți Ghidul nostru Oculus Link Info despre soluțiile neoficiale de cablu și riscurile acestora.