În lupta cu supraponderalitatea! Ritualurile djinn! Pachete tematice YGO S-Archiv - firele - eTCG
Acest site folosește cookie-uri. Prin utilizarea site-ului nostru, sunteți de acord că setăm cookie-uri. Informatii suplimentare

PYRADiZE
<>
Bună, băieți, sunteți bineveniți să vă alăturați Djinn Ritual Strategy Thread!
Vei fi aici în acest subiect despre pachetul tematic care nu ține cont (bine, este mai mult un pachet sub-tematic)
Ritualurile înghesuite astfel încât să știți mai multe despre ele și, de asemenea, să le tratați mai bine sau chiar să începeți cu ele
a juca! Mi-am propus un obiectiv și am jucat Yugioh online cu ei continuu timp de 2 săptămâni
jucat, așa că pot spune că pachetul poate fi foarte puternic.
Dar dacă descoperiți erori sau lacune aici în fir, îmi puteți spune!
Și acum distrează-te! (se aplică regulile generale ale forumului)
1. Introducere în pachetul tematic
Am putut să vedem doar primii 2 Djinns în „Stardust Overdrive” și suntem, de asemenea, cei mai buni decât restul de 3 Djinns care ne-au venit mai târziu în „Absolute Powerforce”. Așadar, avem un total de 5 Djinns gata pentru construirea pachetului pe care îl putem juca și, bineînțeles, toate sau nu 3 copii ale Djinns sunt introduse în build. În funcție de stilul de joc al jucătorului și de orientarea pachetului ritual, acest lucru poate varia și, desigur, vom ajunge la asta mai târziu. Din păcate, Djinn-urilor le lipsește vrăjirea directă și suportul cărților capcană, dar nu este atât de tragic, deoarece, în opinia mea, există cărți de sprijin ritual generale bune și suficiente, dar mai multe despre asta mai târziu.
2. Ce sunt de fapt acești djini?
Dar înainte să ne grăbim într-o construcție. ce sunt acești djini oricum? Deci, djinnii sunt o punte tematică de suport sub-optimă pentru ritualuri și „indirect” reduc costul unei convocări rituale dacă sunt în cimitir și le oferă monștri ritualici efecte suplimentare. Toți cei 5 djini au această proprietate, dar numai ATK/DEF, nivelurile și efectele lor suplimentare sunt diferite. Toate sunt de tipul Underworld cu proprietatea întunericului. Trebuie să știți singur dacă întunericul proprietății este bun, deși vă oferă o mulțime de cărți de sprijin, dar din păcate și cărți care fac ca proprietatea întunericului să fie condamnată. Ei bine, nu mai este nimic de spus despre tine, cu excepția faptului că opera ta de artă este destul de amuzantă și elegantă.
3. Genele tematice
Și acum ajungem la jinnii despre care am bâlbâit tot timpul și să le aruncăm o privire mai atentă!
Djinn - eliberator de ritualuri
FiNSTERNiS/Unterweltler/3 */1200/2000
„Când invoci Ritual un monstru Ritual, poți elimina această carte în Cimitirul tău ca unul dintre monștrii necesari pentru Invocarea Ritualului. Atâta timp cât Monstrul Convocat cu această carte este cu fața în sus pe teren, adversarul tău nu poate accepta niciun monstru ca Convocare specială. "
- După părerea mea, cel mai bun Djinn! Se interzice complet Convocarea specială a inamicului și în zilele noastre poate fi cu adevărat brutală! Și din moment ce are nivelul 3 și este de tip interlop, poate fi, de asemenea, rapid căutat sau convocat de un ghid turistic. Cavalerii Armaghedon aduc, de asemenea, acest geniu sau pe toți rapid la cimitir! 2-3x obligatoriu!
● Djinn - administrator al ritualurilor
Djinn - administrator al ritualurilor
FiNSTERNiS/Unterweltler/4 */1800/1400
„Când invocați un monstru ritual, puteți elimina din joc această carte în cimitirul dvs. ca unul dintre monștrii necesari pentru invocarea ritualului. Dacă monstrul invocat cu această carte distruge un monstru prin luptă, controlorul monstrului ritual atrage 1 Hartă. "
- Nu este o carte proastă, de fapt, dacă ar avea doar nivelul 3, atunci această carte ar fi chiar destul de bună și ar aduce viteza necesară într-un pachet ritual. Dar dacă joci cu Summoner Monk și Armageddon Knight, ai putea folosi chiar și cartea de 2 ori joacă, dar cu un ghid 0-1 ori
● Djinn - ghicitor al ritualurilor
Djinn - ghicitor al ritualurilor
FiNSTERNiS/Unterweltler/3 */400/300
„Când invoci Ritual un monstru Ritual, poți scoate această carte din joc în Cimitirul tău ca unul dintre monștrii necesari pentru Invocarea Ritualului. Dacă monstrul Invocat ritual cu această carte provoacă daune de luptă adversarului tău, adversarul tău trebuie să selecteze 1 carte și arunca. "
- Acest geniu este cu adevărat dur dacă daunele de luptă apar, pierderea cărții 1 în mână este una dintre cele mai mari, dacă nu chiar cea mai mare pierdere care i se poate întâmpla lui Yugioh, deoarece cărțile în mână sunt foarte importante și acest genie poate arunca o carte și are și nivelul 3, care poate fi căutat din nou cu un ghid. În funcție de gustul tău De 1-3 ori
● Djinn - vrăjitorul de blestem al ritualurilor
Djinn - vrăjitorul de blestem al ritualurilor
FiNSTERNiS/Unterweltler/4 */1700/1000
„Când invocați un monstru ritual, această carte din Cimitirul dvs. poate fi scoasă din joc ca unul dintre monștrii necesari pentru Invocarea Ritualului. Atâta timp cât monstrul Ritual Invocat cu această carte este cu fața în sus pe teren, efectele Monștrilor Synchro sunt negate. . "
- Cred că zilele acestor tineri s-au terminat. Synchros-urile nu se joacă niciodată și astfel efectul său este din păcate nefavorabil și inutil. Îi recomand managerului Djinn, care are și nivelul 4 100 ATK mai mult și efectul său este mult mai bun. De 0 ori
● Djinn - discutatorul ritualurilor
Djinn - discutatorul ritualurilor
FiNSTERNiS/Unterweltler/1 */200/200
"Când invoci Ritual un monstru Ritual, poți elimina din joc această carte în Cimitir ca unul dintre monștrii necesari pentru Invocarea Ritualului. Ritualul monstru Invocat cu această carte nu este afectat de cărțile Trap."
- Opiniile despre acești djinn pot fi foarte diferite, se poate spune că capcanele de bază sunt toate la 1 sau s-ar putea spune că se joacă încă suficiente capcane. Doar prost că are nivelul 1, indiferent de motiv, așa că este foarte dificil să joci cartea dacă nu folosești una pentru una, dar dacă merită. Eu nu cred acest lucru. De 0x1 ori
După cum ați citit, nu toți Djinn-urile sunt revoluționare, dar există încă suficiente oportunități pentru a le juca suficient de bine. Există, de asemenea, versiuni foarte diferite și, în funcție de versiuni, jinnii sunt jucate diferit. Dar vom ajunge la asta mai târziu.
4. Sprijinul indirect
Înainte am enumerat câteva cărți de asistență indirecte pentru Djinns, dar sunt mai multe și aici le voi prezenta tuturor!
● Ghid turistic din lumea interlopă
FiNSTERNiS/Unterweltler/3 */1000/600
"Când această carte este invocată în mod normal: poți invoca special monstrul de tip Diavol de nivel 3 din mână sau din punte. Efectele sale sunt negate și nu pot fi folosite ca monstru material sincron."
- Una dintre cele mai importante cărți de asistență pentru Djinns! Pescuiește-i rapid pe Djinn-urile noastre din punte și lasă-ne să efectuăm rapid convocări XYZ! 3x obligatoriu!
● Manju de zece mii de mâini
LUMINĂ/Taxă/4 */1400/1000
„Când această carte este Convocată Normal sau Invocată Flip, poți găsi 1 Card Ritual Monster sau 1 Ritual Spell Card pe Deck și să-l pui în mână.”
- Cardul final de căutare! Căutați rapid monștrii noștri ritualici SAU cartea noastră magică rituală, deci mult mai bine decât Senju! 3x obligatoriu!
● Armageddon Knight
FiNSTERNiS/Krieger/4 */1400/1200
"Când această carte este Convocată, puteți trimite 1 monstru DARK de pe Deck la Cimitir."
- Nu este o carte proastă. Aduce djinnii noștri la cimitir rapid și are, de asemenea, nivelul 4, cu care poate lucra bine împreună cu călugărul invocator. În funcție de construcția la 4 nivele monstru și călugăr invocator De 2-3 ori dar altfel 1x timp.
● călugăr invocator
FiNSTERNiS/Hexer/4 */800/1600
"Nu poate fi omagiat. Când această carte este normală sau invocată prin răsturnare: schimbați această carte în poziția de apărare. O dată pe rând: puteți arunca o carte de vrăji; Invocați special 1 monstru de nivel 4 de pe punte, dar aceasta Monster nu poate ataca această întorsătură ".
- Fie că joci, depinde în totalitate de tine, dar dacă joci Armageddon Knights sau 4 Star Djinn de 2-3 ori, Summoner Monk ar trebui să joace și poate, de asemenea, să efectueze rapid convocări XYZ instantanee. În funcție de gust și construire De 0x - 2x ori.
● Suflet ascendent
CARD MAGIC/Permanent
„O dată pe rând, când un Monstru Ritual este Convocat Ritual, puteți selecta 1 monstru din Cimitirul dvs. care a fost Tributat pentru Convocarea Ritual și îl puteți adăuga în mâna voastră.”
- Nu știți dacă acest lucru este atât de bun, deoarece djinnii își pot servi și scopul în cimitir, așa că îi sfătuiesc pe toți să nu joace această carte de mai multe ori, așa că 0x - 1x
● Cușcă ritualică
CARD MAGIC/Permanent
"Nu suferiți daune de luptă din luptele cu monștri rituali cu fața în sus pe care îi controlați. În plus, monștrii rituali cu fața în sus pe care îi controlați nu pot fi vizați de Monștri cu efect sau distruși de aceștia."
- Este un card de sprijin bun, dacă ați evocat un ritual beatstick, este puțin mai dificil să scăpați de ritualul nostru. Dar cu siguranță nu joci de 3 ori, deci mai probabil De 0x - 2x ori.
● Pregătirea riturilor
CARD MAGIC/Normal
"Adăugați 1 carte de monstru Ritual de nivel 7 sau mai mic de pe punte în mână. Apoi puteți adăuga 1 carte de vrajă rituală din cimitir în mână."
- Ei bine, dacă nu este un card de asistență brutal! În majoritatea cazurilor, nu generați +1, ci compensație și dacă avem o carte magică rituală în cimitir, de ex. De la un călugăr invocator sau de la o invocație rituală, primiți 1 carte peste! Categoric De 2x - 3x ori!
● Executarea contractului
CARD MAGIC/echipament
"Plătește 800 de puncte de viață. Selectează 1 monstru ritual din Cimitirul tău, Invocă-l special pe partea ta de teren și echipează-l cu această carte. Când această carte este distrusă, scoate din joc monstrul echipat."
- Nu este o carte proastă și chiar destul de bună în ultimul joc, dar din păcate nu atât de bună încât trebuie să o joci doar de 3 ori De 0x - 2x ori.
● Închisoarea Grisaille
HARTA TRAP/Normal
„Dacă controlați un monstru cu fața în sus care a fost convocat prin tribut, ritual sau fuziune: până la sfârșitul următoarei runde a adversarului, niciun jucător nu poate invoca monștri sincronizați sau monștri Xyz invocați; monștrii Synchro și Xyz nu pot ataca, în plus, efectele lor sunt anulate. "
- Bine Există cărți de capcană mai bune, care sunt mai bune decât acesta, cum ar fi Lanțul diabolic și care depinde prea mult de situația mea. Stai departe de acest card!
● aspersor ritualic
HARTA TRAP/Normal
"Activați această carte numai atunci când un monstru ritual este convocat ritualic. Adversarul dvs. nu poate activa nicio carte de vrăjire sau de capcană și nu poate folosi efectele acestora până la următoarea fază de așteptare."
- Aproape o carte puternică DACĂ vine corect. Din păcate, a negat doar până la următoarea noastră fază de așteptare. Dar, în funcție de gustul și dorința dvs., ați dori majoritatea cărților de aici, De 0x - 2x ori Joaca.
5. Construiți tipuri de punte
Am menționat de multe ori înainte că există multe tipuri diferite de versiuni ale Djinn-ului. Un motiv este că există mulți monștri rituali diferiți și trebuie întotdeauna să calculați dacă jucați djinnii de nivel 3 sau 4, pentru că pentru o convocare rituală aveți nevoie de numărul exact de niveluri pentru a le oferi drept tribut, iar celălalt motiv este elementul de bază dintre ghid și Călugăr invocat cu cavalerul Armaghedon. În opinia mea, puteți juca și ghid turistic și călugăr invocator într-o construcție, care poate funcționa chiar bine!
6.1. Liste de punte
Întrucât încă lucrez cu punți Djinn bune și pure, acest lucru va fi puțin gol, cu excepția cazului în care aveți pregătite liste bune de punte și mă puteți ajuta puțin.
MONSTRU (18)
De 3 ori abandonat
3x Manju
3x Djinn - Liberator
3x ghid turistic
2x călugăr convocator
2x Armageddon Knights
1x tragator de stele
1x golem de lavă
MAGIE (19)
3x goblin parvenit
3x ritual de iluzie neagră
2x Fragment de lăcomie
2x Satul secret al vrăjitorului
2x pregătirea riturilor
2x îndeplinirea contractului
2x oală de contrarii
1x ispita
1x forme de relief
1x întărire pentru armată
CAZURI (3)
3x Decret regal
POD EXTRA (15)
2x numărul 101: onoare silențioasă ARK
2x magician amorțitor
1x gândac cheie generală
1x utopie
1x maestrum
1x navă de porumb
1x lanț Lavalval
1x cavaler exciton
2x mine Zenmei
1x Leviatan
1x Leviair
1x golem acid
MONSTRU (20)
3x nord wemko
3x Manju
3x ghid turistic
3x Armageddon Knight
2x călugăr convocator
2x Djinn - Liberator
2x Djinn - administrator
2x Djinn - văzători de adevăr
MAGIE (19)
3x goblin parvenit
3x ritual al harului
2x Fragment de lăcomie
2x Satul secret al vrăjitorului
2x pregătirea riturilor
1x oală de contrarii
1x îndeplinirea contractului
1x ispita
1x forme de relief
1x întărire pentru armată
CAZURI (3)
3x Decret regal
POD EXTRA (15)
2x numărul 101: onoare silențioasă ARK
2x magician amorțitor
2x gândac cheie master
1x utopie
1x maestrum
1x navă de porumb
1x lanț Lavalval
1x cavaler exciton
2x mine Zenmei
1x Leviatan
1x Leviair
6.2. Videoclipuri
Dacă doriți să vedeți ritualurile Djinn în acțiune, am câteva videoclipuri pregătite! Așa arată 90% din toate jocurile pe care le joc online!
7. Cuvinte de închidere
Acest subiect încă se lucrează, așa că recomandările, pe care uneori le schimb sau nu cu Dschinn Eigenkarte și cărțile de asistență, depind de experiența pe care o voi avea cu acest pachet tematic minunat, pentru că voi continua să mă joc cu el și să vă țină la curent cu toți. Sper că am putut să vă atrag atenția cu acesta și să decideți să faceți o punte cu acești Djinns, să le dați o șansă. Cel mai bun lucru de făcut este să-mi copiez încuietoarea abandonată și să o testez singur și să fii uimit
Și acum distrează-te postând !
Această postare a fost deja editată de 2 ori, ultima dată de PYRADiZE (9 martie 2014, 21:43)