JDR Templul lui; Umaal, partea 3 Reconfinare, ziua 45; Excursie rutieră
Ziua 6
09:30
După această noapte nebună, unde toată lumea a luat-o cu drag, trezirea lasă un gust amar de victorie mai mult decât amestecată. Cei cu pături elfice se recuperează mai repede decât alții. Mathias decide să trezească toată tabăra în jurul orei 9:30 pentru a pune ordine în masacru și a merge în căutarea bărcii pierdute. Putem rezuma că noaptea a fost foarte, foarte scurtă ...
- Există mic dejun? Rachel își întreabă capul în ...
- Bah, știi să vorbești cu animalele? Du-te la vânătoare dacă ți-e foame! », Răspunde sec Mathias.
Toată lumea, în starea de oboseală, a pus mâna în aluat pentru a ajuta la plierea taberei și la formarea rulotei.

12h00
O masă ușoară și drumul sunt luate spre punctul oficial de debarcare al ambarcațiunii. Rachel îi întreabă pe veverițe dacă cunosc zona, dar nu înțelege dialectul veveriței nordice ... mersul este lung, moralul trupelor este scăzut. Gus încearcă să afle mai multe de la un voluntar. În discuții, echipa află că trei soldați au fost uciși în acțiune. Unul dintre soldați a pierdut un ochi, alții au pierdut un braț, zece ar dori să fie purtat palid. Se pare că atacatorii sunt mai puțini la fiecare atac.
3:00 dupa amiaza.
Mersul este greu. Ananzi și Rachel văd arcul și catargul unei bărci ieșind din zare în zare în lac. Ananzi alertează garnizoana. Mathias stabilește tabăra pe plajă, sperând că la mareea joasă barca va fi mai vizibilă și mai accesibilă. Rachel a putut să întrebe peștele cât de ușor să ajungă la carcasa navei, acesta din urmă îndreptându-l spre o limbă de nisip.
16:30
Tabăra este pregătită. Mathias merge să-l vadă pe Ananzi și sfătuiește ca echipa de aventurieri să înființeze și turnuri de veghe, favorizând viermii în toiul nopții. De asemenea, el cere ca aventurierii să meargă mai întâi să estimeze conținutul calăi navei pentru a organiza descărcarea în cel mai eficient mod. Ruth își amintește că marea joasă este după 18:00 până la 19:30. Așa s-a luat decizia de a merge și inspecta la ora 18:00. Ananzi și Rachel decid să facă un pui de somn. Ruth urmărește, observând căderea mareei și apar bancuri de nisip. Gus face bilanțul echipamentului său. Ancelin merge la pescuit cu lanseta lui improvizată.
18:00
Ancelin nu a păcătuit în cele din urmă.
Trupele iau direcția epavei, valul a coborât și barca arăta frumoasă în ciuda evenimentelor. Rachel merge să întrebe peștele dacă toată lumea poate trece și ei răspund „baïne”. Deși nimeni nu înțelege. Ruth îl întreabă pe Vrochek semnificația acestui cuvânt și îi face semn că curenții sunt prea periculoși pentru a merge.
19:30.
După un bivac, trupele sunt gata să înfrunte necunoscutul. Apa este drenată, lăsând o mică cale să iasă, deși nu este încă la maree plină.
După vreo zece minute de mers pe jos, toată lumea a văzut o corabie de cincizeci de metri buni, cu două catarge, dintre care unul stătea întins și încrustat pe un banc de nisip, pupa încă scufundată. Cu cât se apropie, cu atât observă mai mult stâncile. Pe laterale, tunurile sunt afară și o scară de frânghie trage de pe puntea principală la pământ.
Ananzi, înainte de a urca pe frânghie, a observat că frânghia părea solidă, dar slăbită de mare. Ancelin a fost ales să se ofere voluntar să urce frânghia. Sosește pe pod, observă mai multe tunuri, o rețea uriașă în mijlocul podului, două uși și patru scări pe pupa și prova. Ancelin deschide ușa camerei cu arc și intră într-o cameră întunecată, cu miros de mucegai, într-o stare demnă de spargere. El găsește trapa care duce la cabine, ascunsă de mobilierul spart. Șterge accesul, Luvru și coboară.
Rachel, cu legendarul ei nerăbdare, îl urmează câteva minute mai târziu. Ruth vede că corpul este deteriorat, algele și conchele au locuit. Gus urcă după ce Rachel ajunge la pod, pentru a nu supraîncărca frânghia. Ancelin nu vede nimic în cabine. Rachel intră în sala de arc, unde a intrat Ancelin. Gus ia ușa de la pupa, intră și apreciază prin bogăția de mobilier și decorațiuni pe care le ajunge în camera căpitanului. El caută un document care să-i poată lumina asupra a ceea ce s-ar fi putut întâmpla și, în cele din urmă, dă peste jurnalul magului Salvarion, clona din Assassin's Creed: jefuirea templului, masacrul satului și referirea la o statuetă. care este ascuns în cabină. O ia la bord.
Ancelin, în întuneric abia tăiat din Rais of Lights, trece pe lângă butoaie și găsește paturile marinarilor. În partea din spate a cabinei, o ușă duce la un birou, alta la un dormitor și două scări duc la podeaua de mai jos. Intră în cameră.
Rachel coboară jos și îl cheamă pe Ancelin pentru a vedea dacă a găsit ceva interesant. Ruth rămâne să vegheze împrejurimile. Malou urcă coarda. Ananzi încearcă să înoate în jurul carcasei pe mare, pentru a găsi alt acces. Merge o vreme și, înainte de a înconjura pupa, se aruncă cu piciorul și nu vede nici o capcană. Transparența apei dă o bucată de o gaură uriașă în partea de jos a pupa, Ananzi traversează gaura și simte câteva lucruri care se perie pe picior ... Și îl trage în jos! Își scoate săbiile, îl lovește, una dintre săbii se scufundă în chestia asta, care se contractă, iar Ananzi se simte aruncat din apă și o piatră într-o catapultă! Deoarece este căderea, carcasa Ananzi la aterizare, lovind fundul calii în mijlocul unei pere, ceea ce face ca structura să vibreze! Rachel țipă să întrebe ce se întâmplă, Ruth vede barca în mișcare.
Ancelin continuă să viziteze camera. În momentul șocului, și încă traumatizat de capcana acestuia cu câteva săptămâni înainte, urcă și cade pe Rachel, care încearcă să-l calmeze. Amândoi iau scara din dreapta, dar Ancelin nu recunoaște locul. Gus se îndreaptă spre sursa zgomotului de alergare. Vede ușa deschisă și coboară în cală. Malou, proaspăt pe pod, îl observă pe Gus ieșind dintr-unul pentru a merge la celălalt, o întreabă ce se întâmplă și merge cu ea. Ruth își face griji cu privire la soarta lui Ananzi.
Ananzi se trezește din alunecare și vede multe cufere. El observă două tentacule care se grăbesc în direcția sa, nu se pot eschiva și este prins de picioare, aruncat în fața ușii camerei, îi traversează pe urmele lui Ancelin și Rachel și ajunge în tarabe, inconștient.
Ruth, într-o explozie de curaj, urcă frânghia, ajunge la pod, merge spre arc și ajunge în cameră. Gus și Malou ajung în cameră, Gus vede o strălucire în partea de jos a unei scări și intră în ea. Ancelin și Rachel, la vederea alunecării lui Ananzi, stau spre el. Încearcă să-l ajute cu propriile mijloace, știind că nu au darul primului ajutor. Ananzi au dispărut complet, totul este negru și în depărtare apare chipul tatălui său care îi șoptește „nu este încă timpul”, care se trezește cu un tresărit! Rachel și Ancelin sunt liniștiți și, deși fiara este încă aproape, văd în depărtare trei tentacule care se apropie. Văd toate piepturile din fundul camerei. Gus și Malou ajung jos, observă Rachel și Ancelin lângă patul lui Ananzi și aud zgomot la capătul coridorului. Gus aleargă către zgomot, Malou se alătură Rachel și Ancelin, întrebând ce tocmai s-a întâmplat.