Nici un om; Sky este jocul de realitate virtuală pe care l-am așteptat toată viața - The

Lui Sean Murray nu-i place să vorbească cu presa. Având în vedere prin ce au trecut directorul de creație și restul Hello Games în ultimii trei ani, nu prea pot spune că îl învinuiesc. Dar iată-ne din nou, Murray ezită la ultima actualizare a No Man’s Sky și facem tot posibilul să nu ne pierdem răceala. Mi-e teamă să spun că este mult mai ușor de spus decât de făcut; Cerul nimănui nu este absolut fenomenal atunci când este experimentat în realitatea virtuală. Îmi pare rău, Sean - îi invit cordial pe toți să se alăture cu mine pe Hype Train și de data aceasta nu se mai poate întoarce.

„Ești minunat”, începe Murray cu o chicotie, la fel de prietenoasă ca oricând, „dar să vorbesc cu presa nu este ceva la care să fiu foarte bun. Nu este ceea ce am primit în jocuri. Știi, voi fi pe scenă la E3 și sunt la Late Show cu Stephen Colbert, sau orice altceva ... pentru unii oameni este visul lor. Pentru mine, este cel mai rău coșmar al meu. Nu mi-a plăcut niciodată. "

Vorbiți cu presa este, din păcate, o parte a sarcinii pentru Murray. În timp ce Hello Games a făcut tot posibilul să o evite în timpul dezvoltării, promovării și lansării actualizărilor gratuite pentru No Man's Sky - Foundation, Path Finder, Atlas Rises și NEXT, Murray știa că lucrurile trebuie să fie diferite în prealabil. Dincolo de expansiune până în 2019. Motivul? Când vine vorba de realitatea virtuală, a vedea este cu adevărat a crede.

este

Și nu am de gând să vă mint, să vă legați o cască și să vă scufundați în lumea No Man’s Sky a fost o experiență uluitoare. Așa că mi-a luat literalmente respirația; Când după 20 de minute pe o planetă am fost scos din căști, am excavat ruinele, am explorat peșterile și am aruncat în cosmos (împotriva sfaturilor lui Murray, trebuie să adaug), am tras cu disperare aerul înapoi în plămâni pentru a procesa totul . Dacă sunteți un fan al ficțiunii științifice emergente care a fost scrisă în anii șaptezeci - a lumilor născute pe copertele de cărți mototolite întâlniți în colțurile prăfuite ale librăriilor vechi, genul care a forțat generațiile este al vostru Să trăiești fără să visezi viața în stele - atunci este greu să nu fii impresionat de experiență. Pentru mine, aceasta este promisiunea de realitate virtuală transformată în realitate și mă ridic în picioare aici gândindu-mă că mulți dintre voi se vor simți la fel.

„Pentru mine, este cel mai rău coșmar al meu. Nu mi-a plăcut niciodată să o fac. "

Sean Murray, director de creație

Mergând în jurul planetelor generate procedural se simte incredibil în VR, vibrația pură a stilului de artă capătă o dimensiune cu totul nouă atunci când vă puteți apropia capul de fiecare dintre spațiile sale minunate. Mișcarea se simte naturală, la fel ca colectarea resurselor și lansarea pistolului laser până la lucrul pe teren. Accesarea articolelor din joc, cum ar fi harta sau inventarul, este la fel de ușoară ca și privirea la mâini sau apucarea rucsacului. No Man's Sky VR este cât se poate de intuitiv și ceea ce a realizat echipa aici este impresionant. Acest lucru este valabil mai ales pe măsură ce urci la bordul navei tale spațiale și așezi o mână pe propulsor și alta pe joystick pentru a tachina ușor perechea lor în timp ce ieși din atmosferă ...

Încă nu este cerul nimănui

nici

Sincer să fiu, dacă nu îți place No Man’s Sky chiar acum, prezentarea realității virtuale probabil nu te va răzgândi. Este încă o experiență concepută în întregime pentru a vă atrage în cicluri de explorare și contemplare tăcute. Există un motiv pentru care un subredit popular a fost lansarea jocului numit „No Man’s High”, simți-mă?

Cele mai bune jocuri PSVR

este

Căutați mai multe jocuri VR minunate pentru PS4? Iată selecția noastră dintre cele mai bune jocuri PSVR.

Ceea ce încerc să spun acum este că No Man's Sky VR este „întregul joc adus la viață în realitatea virtuală”. Este o extindere a versiunii de bază care vă permite să vă ridicați progresul și să continuați aventura prin stele, cu mintea complet scufundată într-o gamă nesfârșită de planete minunat de ciudate, extrem de reci și ocazional tulburate. Hello Games nu promite nimic mai mult, iar No Man’s Sky nu oferă nimic mai puțin.

De la lansarea sa în august 2016, No Man’s Sky a parcurs un drum lung în ceea ce privește conținutul, lustruirea și rafinamentul mecanicii și sistemelor sale de bază. Murray spune că multe dintre acestea au reușit să lucreze în realitatea virtuală a echipei - ceva cu care experimentează în liniște de ani de zile, nesigur dacă va exista vreodată o lansare. „A fost multă muncă, dar a afectat puțin dezvoltarea jocului. Ne-a făcut să simplificăm jocul ”, spune Murray, care își dă seama rapid că Hello Games ar efectua acest experiment doar dacă ar transmite ceea ce studioul crede că este nucleul jocului. „No Man’s Sky a fost întotdeauna despre explorare și asta este cu adevărat important pentru noi”.

realitate

„Dar uneori unele mecanici din joc se luptau cu el. A trebuit să facem compromisuri ... Am putut avea o conversație lungă cu tine despre lucruri despre care ne certăm intern, dar realitatea virtuală ne-a determinat să punem la îndoială unele lucruri la cine ne-a făcut să ne simțim atât de încrezători la lansare: putem simplifica acest element al jocului sau putem scăpa de această problemă? Întreb aceste lucruri acum ", spune el, încercând să constate că, deși aceste schimbări" nu schimbă fundamental jocul ", acest proces a făcut nucleul experienței mai strâns și mai intuitiv ca niciodată.

Un lucru pe care Murray ar dori să-l spună este că acesta este un proiect de pasiune pentru Hello Games. „Sper că oamenii vor vedea asta ... puteți spune că nu este o idee comercială, nu? Facem acest lucru pentru că suntem mulțumiți de asta. Bineînțeles că sunt din ce în ce mai multe căști acum, dar chiar o facem pentru că pare un lucru interesant. "

„Știți, înainte de asta am fi putut face lucruri pentru că încercam să îndeplinim așteptările oamenilor sau să lovim un fel de ritm de marketing sau ceva de genul acesta. Dar acum este frumos pentru că putem veni cu ceva. "Cred că asta va merge bine cu un grup de oameni, așa că hai să o facem", spune Murray, spunând că abordarea dezvoltării Hello Games amintit de Joe Danger. „Dacă sună distractiv și ne place să-l dezvoltăm, atunci o vom face”.

Greutatea așteptărilor

nici

„Știi, când NEXT a ieșit, nu am simțit că există vreo așteptare pentru noi să facem mai multe după aceea. Dar sunt fericit că o facem pentru că cred că îi va face pe oameni fericiți. Este frumos să lucrezi la ceva și să spui: „O, oamenii vor fi fericiți când vor vedea acest lucru”, spune Murray râzând. „Viața este mult mai ușoară în aceste zile”.

Murray îmi spune că viața este „mai ușoară” în aceste zile, deoarece povara așteptărilor a fost în cele din urmă ridicată de pe umerii studioului. El este infinit recunoscător pentru acest lucru, deoarece angajații de la Hello Games pot face din nou ceea ce fac cel mai bine: să creeze jocuri. „Asta ne conduce și ceea ce am făcut la No Man’s Sky de când a fost lansat. Este doar frumos și ușor; putem surprinde din nou oamenii și nu taxăm nimic pentru asta ".

Nu trebuie să refacem povestea No Man’s Sky sau a consecințelor ulterioare - Domnul știe că este bine spus până acum. Cu toate acestea, ceea ce merită luat în considerare este că există oameni în spatele pixelilor, iar Murray a fost periculos de aproape de a lăsa industria complet în urmă după consecințe. Abilitatea studioului de a fi din nou agilă a permis echipei să rămână împreună, să-și țină capul și să continue să lucreze - acest lucru ne-a asigurat că obținem ceva la fel de expansiv și impresionant ca viitoarea expansiune Beyond .

„Cumva a trebuit să decid de ce încă mai fac jocuri. Obișnuiam să o fac pentru că noi [Hello Games] încercam doar să supraviețuim și să trecem. Când am început No Man’s Sky, chiar l-am avut. ”Mă întreb:„ De ce nu mă opresc? Îmi place încă? ”, Spune Murray, râzând că răspunsul său a fost ceva de genul:„ Ei bine, cred că da ”.

„Nu este o idee urmărită comercial. Facem acest lucru pentru că îl așteptăm cu nerăbdare ".

Sean Murray, director de creație

În cele din urmă, Hello Games a dorit să continue să facă schimbări în joc pentru comunitatea mare care s-a format în liniște în jurul jocului - ca să nu mai vorbim de entuziasmul studioului pentru proiect la un nivel fundamental - care i-a determinat să facă asta Încrederea și dorința de a continua au dat. „A fost cu adevărat ciudat și obositor anii înainte de lansarea No Man’s Sky. Și acum, de cele mai multe ori, codific codificarea și fac din nou jocuri - și sunt înconjurat de oameni cărora le place încă să lucreze la ea și să joace acest joc. Știi, sunt alți oameni care au trecut prin acei doi ani cu mine. Cu toții am putut vedea comunitatea înnebunind despre așteptările lor pentru joc. "

„A fost o situație extrem de stresantă și presurizată pentru noi și am știut că suntem în afara controlului acestei narațiuni”, spune Murray. Echipa s-a dublat de la șase la douăsprezece la dezvoltarea No Man’s Sky, nucleul acestui grup rămânând în studio până în prezent. „Am intrat cu toții în jocuri pentru a face jocuri, dar am trecut prin ceva nebunesc împreună”, spune el râzând din nou. „A fost foarte obligatoriu”.

Ce urmează cu Hello Games?

este

Una peste alta, asta este o binecuvântare. Nimeni nu ar fi dat vina pe Hello Games pentru că a luat o pauză după ce No Man’s Sky a fost eliberat înainte de a-și îndrepta atenția în altă parte. De fapt, este cu siguranță ceva recomandat de industria în ansamblu. "Acesta a fost, în general, sfatul care ni s-a dat ... nu, sincer", continuă Murray. „Acesta a fost sfatul pe care l-am primit de la alți oameni din industrie. Au spus: "Nimeni nu se întoarce din așa ceva".

„Și le-am spus:„ Dar vreau să actualizez jocul! ”Și reacția generală la asta a fost de genul„ Nu! ”Dar am putut vedea că oamenii se jucau jocul și se bucurau de el, și asta a fost cu adevărat motivant. No Man’s Sky este un joc ciudat, corect, este mare și deschis și se simte că există o mulțime de lucruri la care te-ai putea îndrepta. NEXT a avut cu adevărat succes pentru noi și nu spun că facem Beyond, dar ar fi aproape greșit să nu susținem acești jucători. "

Această nouă încredere este cea care inspiră Hello Games să avanseze. Odată ce Beyond - care include o componentă online imensă, realitatea virtuală și un misterios al treilea pilon care urmează să fie dezvăluit în următoarele săptămâni - a ieșit din această vară, studioul are încă multe de făcut.

„Uite, suntem încă încântați de No Man’s Sky și lucrăm la el, dar facem și alte lucruri. Facem The Last Campfire, un proiect secundar mai mic ”, spune Murray de la Pixar-Like an Adventure Game dezvoltat de dezvoltatorii LostWinds (și personalul Hello Games) Chris Symonds și Steven Burgess.

nici

Nu tocmai acest lucru își dorea studioul. Nu este faptul că Murray nu vrea să rateze prea mult în această etapă, cu siguranță și-a învățat lecția și devine rapid un expert în managementul așteptărilor.

„De asemenea, începem ceva nou - este mare, ambițios și prost. Dar suntem în continuare o echipă foarte mică ”, spune el râzând, sugerând posibil că nu vom vedea acest misterios efort creativ mult timp. „Facem multe între noi, dar cred că este pentru că suntem cu toții interesați de asta. Și facem lucrurile acum pentru că le iubim. Tindem să fim foarte productivi atunci când suntem entuziasmați de ceva. Aici ne aflăm cu adevărat acum. "

„Începem și noi ceva ...”

Sean Murray, director de creație

Aici este Hello Games chiar acum, dar nu sunt acolo. Capul meu este încă în VR cu prima experiență a No Man’s Sky. Am tachinat o navă dintr-o planetă frumos deformată și mi-am strâns mâna strâns în jurul clapetei de accelerație. Când îl presez și trag nava în atmosferă cu joystick-ul virtual în mâna mea dreaptă, văd stelele aliniate în jurul meu. Este minunat. Pe măsură ce mă deplasez mai adânc într-un spațiu mai adânc, Murray îmi spune că apăsând butonul mă face să mă mișc puțin mai repede, dar am lovit-o pe cea greșită și am sfâșiat în hiperspațiu - o explozie de culoare care m-a făcut să zâmbesc Alunecă scaunul meu se furișează peste fața mea.

"Nu! Nu ar trebui să faceți clic pe asta, „râde Murray,„ încă optimizăm călătoriile spațiale! ”Trag accelerația înapoi și mă arunc imediat cu nava în teritoriu neexplorat, trăgând joystick-ul pentru a trage nava în jurul unui asteroid de intrare. Pentru o secundă înregistrez totul, marea nesfârșită de planete din fața mea - o gamă infinită de posibilități care sunt toate necunoscute - și într-o clipă știu: No Man's Sky este jocul VR pe care l-am jucat toată viața mea am asteptat .

Jocul No Man's Sky VR va veni cu suport pentru căștile PlayStation VR și Steam VR ca parte a marii expansiuni Beyond, care va fi disponibilă gratuit când va fi lansat în această vară.