Ralph Baer de înaltă tehnologie; tata; din jocul video a murit la; vârsta de 92 de ani Les Echos
+VIDEO - La începutul anilor 1970 a inventat primul joc de ping pong care putea fi folosit pe orice ecran de televiziune. Dar și jocul de memorie muzicală Simon. Ralph Baer a murit în weekend.

El era necunoscut publicului larg, totuși fără el milioane de oameni probabil nu ar fi putut petrece ore lungi în fața unui ecran construind orașe, scufundându-se în bătăliile celui de-al doilea război mondial sau chiar luptând cu zombi sau iepuri. Moart la 92 de ani, Ralph H. Baer a fost considerat tatăl jocurilor video. El a fost cel care a avut ideea de a transforma un ecran de televiziune CRT într-o consolă de jocuri prin conectarea a două controlere analogice.
Cu toate acestea, Ralph Baer nu s-a oprit la această invenție și îi datorăm să fie și unul dintre principalii designeri ai jocului de memorie muzicală Simon. Și a participat, de asemenea, la proiectarea multor utilizări ale tehnologiei în lumea jocurilor video, cum ar fi digitalizarea fețelor sau vocilor. Ultima sa invenție, o tricicletă electronică pentru copii, este așteptată pe piața franceză în 2015. În total, Ralph Baer a depus peste 150 de brevete de-a lungul vieții sale. Retras din 1987, acum era consultant.
„Cutia maro” devine „Odissey”
Dar tocmai pentru prima sa invenție de joc, mai întâi botezată „cutie pentru sprâncene” apoi „Odissey” când a fost comercializată în 1972 de Magnavox, Ralph Baer va fi, fără îndoială, amintit. Este adevărat, invenția este cunoscută de toată lumea și oferă doar două jocuri cu o grafică deosebit de simplă: un joc de ping pong și un joc de handbal.
Dacă 130.000 de copii ale acestei prime console vor fi vândute în Statele Unite în primul an, inițial Atari va beneficia cel mai mult prin lansarea imediat după un joc numit Pong. O comercializare care l-a văzut pe Atari atacat pentru plagiat de Ralph Ralph și Magnavox. Acesta din urmă ar câștiga cazul și ulterior compania Magnavox i-a atacat în mod sistematic pe cei care au lansat jocuri prea apropiate de spiritul Odiseei. Atât de mult încât la sfârșitul anilor 80, președintele Nitendo, va fi ironic explicând că „Magnavox nu face jocuri video, ci încercări”.