Scythe - Test - Review - Joc de societate - Board and Pad

board

Începeți jocul cu trei jucători

Verificare rapidă: despre ce este Scythe?

Scythe se află într-un cadru alternativ după primul război mondial. În această Europa de Est fictivă, cinci puteri luptă pentru supremație. Câmpurile de grâu auriu, pădurile întunecate și fermierii muncitori stropesc o idilă care este în contrast puternic cu mech-urile de luptă titanice și aerul încărcat de praf de pușcă. Fiecare jucător ia o națiune cu propriile reguli speciale și încearcă să-și construiască imperiul prin opt opțiuni de acțiune diferite.

Este vorba despre generarea de materii prime, construirea de mecanisme și clădiri și cucerirea zonelor. Dar scopul jocului nu este un imperiu înfloritor, ci atingerea obiectivelor. Dacă sunteți primul jucător care a finalizat șase din cele zece goluri posibile și așezați astfel cele șase stele, veți încheia jocul imediat. Apoi, pe baza a trei factori (obiective atinse, număr de zone proprii, materii prime produse) cu creșterea popularității în rândul oamenilor și adăugarea banilor câștigați, se calculează scorul final. Alegerea celor șase obiective și concentrarea pe atingerea lor cât mai repede posibil o fac o adevărată cursă. Avantajul, chiar dacă Scythe arată incredibil de complex, joacă plăcut de repede.

Cele 10 goluri ale Scythe - dacă sunt atinse 6 goluri, s-a terminat

Factorul optic

Scythe este cu siguranță unul dintre acele jocuri care beneficiază extrem de mult de imagini. Mângâierile jocului de masă care se uită la cutie vor dori să comande imediat lenjeria de pat potrivită. Ilustrațiile, proiectate de Jakub Rozalski, sunt excelente, iar jocul nu numai că arată incredibil de elegant, dar pare, de asemenea, că este făcut dintr-o singură piesă! Indiferent dacă comandați cărți, plăci de jucători sau figuri de mech, acesta este designul de artă în perfecțiune. Că calitatea jocului este exemplară și spre deosebire de ex. la Terraforming Mars, plăcile de jucători nu sunt doar din carton robust, ci au și indentări, astfel încât piesele de joc să nu alunece o ligă proprie. Știi întotdeauna de ce trebuie să pui în jur de 80 € pe masă aici!

Vor doar să arate, nu să lupte

Cu puterea dublei acțiuni

Oricine dorește să spună în Scythe despre victorie și îndeplinirea celor șase obiective trebuie să fie eficient. Acest lucru este deosebit de important pentru alegerea acțiunilor care sunt afișate pe tabla de joc. În jumătatea superioară există patru acțiuni cu mutare, tranzacționare, modernizare și producție și în jumătatea inferioară cu dezvoltarea, plasarea, recrutarea și construirea altor patru acțiuni. Trucul este că acțiunile formează perechi. Dacă activez o acțiune în jumătatea superioară, pot folosi acțiunea de mai jos. Dar, din moment ce aproape fiecare acțiune are costuri, mai ales în zona inferioară, acestea sunt întotdeauna resurse, trebuie să vă planificați al naibii de bine.

Urmează tabelele jucătorului prin compilarea perechilor de acțiuni și din cauza diferitelor costuri diferit! Prin urmare, este important să recunoașteți puternicele simbioze ale propriului tablou, să vă extindeți în mod adecvat în materie de materii prime, pentru a declanșa apoi ambele acțiuni, dacă este posibil. Devine și mai dificil, deoarece nu aveți voie să efectuați aceeași acțiune de două ori la rând. Cei care nu reușesc să construiască un lanț bine acționat de acțiuni vor rămâne în urmă.

Acțiunile dezvoltate și construite sunt de o importanță deosebită. Cu Develop, pot pune bucăți din jumătatea superioară în secțiunea inferioară. Simțul devine clar atunci când aruncăm o privire mai atentă la tablouri. În zona superioară bonusurile sunt ascunse de piesele jocului la configurarea jocului, în zona inferioară puteți acoperi resurse. Dezvoltând fila mea de joc, prima acțiune devine mai eficientă și, în al doilea rând, economisesc materii prime cu o acțiune mai mică! Cum mișc pietrele depinde de mine. Deci, dezvoltarea corectă este unul dintre elementele cheie din Scythe! Clădirea este similară. Aici o clădire este plasată din tabloul de pe tabla de joc și astfel deblochează un bonus suplimentar. Pentru mine personal, dezvoltarea și gestionarea propriului tablou este cel mai interesant element al jocului.

Un tablou aproape complet dezvoltat (un simbol este încă în partea de sus) și încă două clădiri de construit

Popularitate - fără a pierde cel mai bun

Popularitatea este, de asemenea, foarte interesantă. La început am menționat cei trei factori care vă dau puncte de victorie. Popularitatea decide cât de multă valoare aduce factorul respectiv. Un cuceritor acerb cu multe provincii, dar popularitate redusă va câștiga mai puține puncte de victorie decât un conducător popular cu o țară mică. Acest lucru este și mai decisiv pentru factorul de obiective. Dacă termin jocul cu 6 goluri îndeplinite și sunt măcelarul Uniunii Rosviet, obțin 18 puncte. Ca prieten al oamenilor, aș avea dreptul la 30 de puncte.

Câștigă popularitate prin tabloul jucătorului și prin întâlniri. Acestea sunt acțiuni care sunt distribuite pe terenurile de pe tabla de joc la începutul jocului și se declanșează de îndată ce ajungeți pe teren cu liderul fracțiunii. Pentru fiecare întâlnire trageți o carte pe care sunt descrise o problemă și trei moduri de a o rezolva. O astfel de popularitate se obține prin alegeri pline de compasiune. Dezavantajul, alte bonusuri sunt destul de slabe. În acest moment puteți profita și de avantajele grăsimilor în detrimentul populației. În schimb, popularitatea scade, dar, de obicei, are un râs de partea sa prin descrieri amuzante ale faptei.

Cel mai mare pericol de a pierde cantități masive de popularitate în Coasa este lupta. Oricine atacă în mod constant inamicul cu gigantul lor „Mechs” și întâlnește fermierii inamici în acest proces, responsabili de extragerea materiilor prime pe terenuri, își pierde o popularitate pentru fiecare fermier distrus în acest fel. Se poate simți puțin, dar una peste alta și știind că popularitatea clădirilor este departe de a fi ușoară, asigură că există o luptă surprinzător de mică. Acest lucru poate veni ca o surpriză, mai ales având în vedere prezentarea marțială a jocului, dar salut cu totul acest lucru. Aici puteți juca cuceritorul nemilos cu maximum o fracțiune, sub rezerva unor reguli speciale. Toți ceilalți trebuie să se gândească de două ori la fiecare luptă - fantastic!

Fără zaruri

Apropo, lupta este păstrată destul de simplă! Fiecare dintre luptători joacă o carte de luptă și folosește până la 7 puncte din puterea lor acumulată. Ambele se întâmplă pe ascuns. Oricine are mai multe puncte împreună câștigă și îl conduce pe adversar în baza sa. Dacă dețineți o majoritate de mechs plus lideri, puteți juca încă o carte de luptă. Utilizarea punctelor de forță trebuie luată în considerare cu atenție, deoarece, de asemenea, nu sunt atât de ușor de obținut și, de asemenea, îndeplinesc o etapă importantă pentru obiective atunci când colectați 18.

Jucătorul din stânga mai are încă un 'Mech, dar doar câștigă!

Problemă: varietate?

Scythe are o problemă și constă în designul său și alinierea jocului prin partea de mijloc a timpului de joc. În Coasa lumea este diferită de de ex. întotdeauna la fel în Civilizație sau Eclipsă. Câmpurile de pornire ale facțiunilor sunt întotdeauna în aceeași poziție. Deoarece fiecare fracțiune are propriile reguli de mișcare și câmpuri de resurse, extinderea pe hartă este, de asemenea, controlată - la sfârșitul jocului se joacă puțin mai puțin, iar tunelurile pot sparge corsetul, dar practic Scythe este de asemenea predefinită aici. În același timp, principiul jocului de goluri și cursa rezultată dau naștere unei strategii de optimizare absolută. Aceasta devine o problemă, deoarece unele obiective în Scythe au de obicei mult mai mult sens la început, altele mai mult la sfârșit. Și aici, zece obiective sugerează mai multă varietate și luare a deciziilor decât sunt în cele din urmă. Deci Scythe se joacă din logica optimizării cu puțină libertate reală, mai inflexibilă decât pare.

Deci, dacă mi-am găsit calea cu o facțiune, poate chiar câștigată, atunci valoarea reluării cu această facțiune este mai mică, deoarece noile runde ale jocului pot genera mici impulsuri strategice noi. O altă fracțiune aduce varietate printr-un loc de plecare diferit și anumite reguli speciale, iar tabloul jucătorului în schimbare poate schimba și nuanțe. Dar dacă joci mult pe Scythe ca jucător frecvent, vei pierde distracția mai repede decât în ​​alte greutăți.

Mijlocul terenului de joc îți aduce puncte suplimentare de victorie la final

Concluzie

Coasa pare doar gigantică! O vezi, vrei să o joci. Stilul unic de a bate mech-uri de tip titan și idila țărănească aurie, combinat cu calitatea excelentă a materialelor, face parte din marea atracție. Dar pentru mine nu există un joc real 4X ascuns în spatele acestei fațade, chiar dacă este publicat în acest fel. Coasa inspiră mai mult printr-un joc eficient de planificare. Cel cu cea mai mare viziune câștigă pentru că își lansează cel mai repede lanțurile de acțiune. Acum știți ce să faceți, astfel încât, în patru mișcări, mecanicul costă două oțel mai puțin, ați construit o moară și ați făcut două dezvoltări, aceasta este artera distracției din joc.

Dacă doriți să vă deranjați cu „Mechs, să faceți alianțe, să explorați țări sau chiar să faceți comerț cu alți jucători, acesta este locul greșit! Chiar dacă Scythe sugerează acest lucru prin carisma sa superficială de 4X, este mai puțin în lățime, dar mai presus de toate constant. Avantajul este că poți să te scufunzi strategic adânc într-un timp scurt și să nu-ți construiești civilizația peste patru ore. Soiul cade în fața conceptului jocului, deoarece defalcat există o cale perfectă. Acest lucru este parțial compensat de diferite facțiuni și de schimbarea tablourilor. La rândul meu, îmi place să arăt peisajul pitoresc al Scythe, în ciuda punctelor slabe existente, pentru că îmi place cursa cu toată planificarea ei pentru joc la fel de mult ca atmosfera minunată.