StarCraft II Legacy of the Void - Doar împreună suntem puternici! IKYG

Timp de citire: 6 minute Deși se pare că a fost abia ieri când am fost Starcraft II: Heart of the Swarm când Kerrigan a condus zergul, StarCraft II-Trilogia acum cu Starcraft II: Moștenirea Vidului a dus la o concluzie strălucită sub Protoss. Și există - așa cum am fost încă din acest an BlizzCon știi, așa că nici măcar nu se termină când vine vorba de dezvoltarea poveștii în universul StarCraft II, deoarece vor exista mai multe pachete de misiuni chiar și după concluzia oficială a saga, din care poți chiar precomanda primul cu „Nova” de săptămâna trecută.
O mică notă în avans, înainte de începerea revizuirii reale: a) Am jucat jocul în originalul englez și nu am găsit întotdeauna traduceri adecvate sau nume germane, deoarece wiki-urile nu sunt încă complet actualizate și b) Voi fi aici doar Examinați campania, deoarece modul multiplayer este atât de bine echilibrat încât, chiar și cu noile unități, doar abilitatea și strategia jucătorului decid dacă să câștige sau să piardă. Este frumos că acum puteți participa la competiții obișnuite în cadrul battle.net ca „normal” - așa că atunci când mă conectez la joc, există un buton acolo care îmi spune: următoarea competiție începe în X minute și atunci aș putea participa teoretic acolo dacă aș avea abilitățile (ceea ce nu este chiar cazul, pentru că pur și simplu nu pot petrece suficient timp jocând).
Da ... suntem aici la MassEffect?
Pe parcursul campaniei, Artanis a ținut mai multe discursuri motivante (sau a discutat cu colegii săi din Speer von Adun), care ar fi putut fi susținute de Shepard în Normandia; mai ales că - așa cum învățați în cursul campaniei - este aproape vorba despre o problemă similară/o idee similară (dar nu vreau să stric nimic aici).
Campania este împărțită în prolog - care poate fi redat pentru toată lumea și chiar înainte Starcraft II: Legacy of the Void a fost disponibil - urmat de povestea principală și, în cele din urmă, de epilog.
Nivel de dificultate: echilibrat
Pentru cei care ar dori să aibă câteva impresii despre joc, poveste și nivelurile mai ridicate de dificultate, recomand Playthrough of Day9 (prolog, campanie principală), care a preluat Starcraft II: Moștenirea Vidului Jucați prin campanie brutal și cu toate realizările. Sunt foarte curios și voi arunca o privire mai atentă asupra tacticii sale pentru a le folosi pentru propria mea vânătoare de realizări.
Design grafic și sunet
Concluzie: joacă!
Chiar dacă nu am analizat acest lucru în timpul testului, unele dintre noile caracteristici multiplayer sunt și ele destul de interesante. Pe de o parte, există „comandanți aliați” în care jucați prin misiuni specifice țintei (similare cu misiunile de campanie) ca Artanis, Kerrigan sau Jim Raynor în cooperare cu un al doilea jucător, iar pe de altă parte există modul Archon, în care doi jucători controlează câte o bază pe rând. Acesta din urmă este, de asemenea, extrem de interesant pentru mine, deoarece - spre deosebire de profesioniști - încă mai am probleme în timp ce mă joc cu concentrarea asupra aspectelor „macro” și „micro” în același timp; Cu alte cuvinte, aș putea să fac echipă cu un prieten aici și el ar putea conduce armata noastră la atac în timp ce eu mă ocup de crearea și modernizarea unităților și de strângerea resurselor.