Studiile sexy, puternice și secundare scad sexismul în jocuri
Timp estimat de citire: aproximativ 2 minute

Sexismul în jocuri este în scădere: așa cum a arătat acum un studiu amplu, personajele feminine din jocuri sunt din ce în ce mai puțin reduse la farmecele lor externe, ci mai degrabă scrise ca personaje cu mai multe straturi pentru a fi luate în serios. Motivul: industria descoperă tot mai mult jucătorii de sex feminin ca grup țintă pentru sine.
Val de sexism după Tomb Raider
Personajele feminine din jocurile video și computerizate sunt acum reduse din ce în ce mai puțin la avantajele vizuale ale corpurilor lor virtuale. Mai degrabă, personajele feminine preiau astăzi mai multe roluri centrale pentru poveste și primesc personalități mai complexe și povești de fundal mai complexe. Un studiu recent, la scară largă, realizat de Universitatea Indiana confirmă această evoluție pozitivă. Dar acest lucru nu a fost întotdeauna cazul.
După cum a raportat Phys.org, cercetătorii au examinat 571 de jocuri video în ultimii 31 de ani. În special, după ce prima parte a seriei Tomb Raider a apărut în 1996, au apărut multe jocuri în care personajele feminine - dacă ar exista - au fost reduse în principal la stimulii lor sexuali.
Industria reacționează la numărul tot mai mare de jucătoare de sex feminin
"Dar am aflat că a existat o scădere semnificativă a sexualizării în jocuri, mai ales în ultimii opt ani", spune o directoră de studiu încântată, Teresa Lynch. Nu s-a examinat în mod expres dacă stimulii feminini au fost folosiți pentru a comercializa produsul, ci în ce măsură personajele feminine au fost integrate în mod sensibil în contextul jocului comparativ cu omologii lor.
* „Când luptăm ca o figură masculină în armură de corp întreg, cot la cot cu un personaj feminin care poartă doar bikini, este dificil ca femeile să nu se simtă tratate ca un obiect.” * (Teresa Lynch)
Cercetătorii justifică inversarea tendințelor cu o reacție a industriei jocurilor la numărul tot mai mare de femei care joacă. Teresa Lynch explică: „Pentru ca femeile și fetele să vadă că conținutul este creat pentru ele, trebuie să vadă oameni care sunt la fel ca ei”. O abatere de la imaginea sexistă, unidimensională a femeilor este, prin urmare, pur și simplu o decizie economică sensibilă.
O mulțime de sexism în rândul personajelor feminine minore
Cu toate acestea, cercetătorii văd încă loc de îmbunătățire. Mai ales când personajele feminine joacă un rol mai puțin important („secundar”) în ceea ce privește conținutul, ele sunt adesea puțin mai mult decât un obiect sexual. „Sunt doar în joc pentru că sunt o bomboană pentru ochi”, explică succint Lynch.
Sfatul editorului: Dacă doriți să experimentați o aventură incitantă, deși scurtă, cu un personaj feminin luminos și bine scris, Life is Strange este recomandat cu căldură. Primul episod din versiunea pentru PC a fost recent disponibil chiar gratuit. Cercetătorii din Indiana ar fi fost cu siguranță încântați de acest lucru.