The Big Kids Fitness Game - Descărcare gratuită PDF

Jocul mare de fitness pentru copii Instrucțiuni de utilizare Art. 601/3350

fitness

Trâmbița care scârțâie de reacție este plasată în mijloc, astfel încât fiecare jucător să poată lovi cu mâna fără probleme, creând un sunet scârțâit. Înainte de fiecare joc, cărțile trebuie să fie sortate în 2 stive folosind spatele: cele 36 de cărți cu spatele roșu sunt cărțile de mișcare, cele 36 de cărți cu spatele verde sunt cărțile nutriționale. Apoi, fiecare pachet de cărți este amestecat bine. Cele două stive de cărți sunt așezate una lângă alta pe masă, cu spatele în sus. Acum trebuie să fie amenajat doar platoul rotativ. (Înainte de primul joc, baza indicatorului rotativ trebuie introdusă de jos prin orificiul din platan, apoi indicatorul rotativ în sine este conectat la el de sus. Gata!) Amestecat bine și cu fața în jos într-o grămadă lângă cele 36 de cărți de mișcare (roșu), care au fost, de asemenea, amestecate bine. Strigătul de reacție ar trebui să fie la îndemâna tuturor jucătorilor. 3 Platanul cu cele patru câmpuri ale sale

Cele patru puzzle-uri de țară din 9 piese din statul asamblat Germania Italia Franța Suedia La începutul jocului, toate piesele puzzle-ului se află în pungă, cu excepția celor două piese pe care fiecare jucător i-a fost permis să le deseneze înainte de începerea jocului. Practic, dacă ajungi în geantă, nu ar trebui să știi ce piesă din puzzle scoți. Scopul jocului Fiecare jucător încearcă să obțină cât mai repede posibil cele nouă piese de puzzle aferente din țara aleasă inițial. Culoarea pieselor puzzle-ului arată ce piese aparțin împreună. De exemplu, dacă ai ales Franța, trebuie să colecționezi piesele galbene etc. Dacă îți completezi primul puzzle de țară, vei câștiga jocul. Dar cum obții piese de puzzle? Aici începe de fapt jocul Fitzelfood și acum este descris în detaliu. Al 4-lea

Dacă indicatorul indică piesa de puzzle, puteți scoate o piesa de puzzle din pungă și o păstrați. Sperăm că va face parte din puzzle-ul țării tale. (Dacă nu, aveți de schimbat o piesă din puzzle!) Dacă indicatorul indică STOP, trebuie să vă așezați. următorul jucător poate întoarce indicatorul de rotire. Dacă indicatorul indică Free Choice, atunci poți scoate o piesă de puzzle din geantă sau poți schimba o piesă de puzzle de la tine cu o piesă de puzzle de la orice jucător sau poți determina o nouă rundă scârțâitoare, prin care mai spui puteți comanda cele două cărți. Dacă indicatorul indică scârțâitul, există o nouă rundă de scârțâit, unde puteți spune cine poate întoarce cele două cărți la comandă. Sfârșitul jocului Jocul continuă astfel și fiecare jucător primește din ce în ce mai multe piese de puzzle care aparțin puzzle-ului țării sale. Dacă sunteți primul care deține toate cele 9 piese ale puzzle-ului dvs. de țară, ați câștigat jocul. Acest jucător poate suna scârțâind și să strige: Fitzelfood este gata! Al 6-lea

Principiul marcajelor de control Aici se întâlnesc două cărți bune: O banană este foarte sănătoasă, deoarece este fructe proaspete. Jucarea la fotbal este, de asemenea, foarte bună, deoarece întregul corp este în mișcare. Ambele semne de control sunt, prin urmare, la aceeași înălțime. Cine a lovit primul scârțâitul? Aici o carte de exercițiu bună (fotbal) întâlnește o carte de nutriție proastă (dulciuri). Numai marcajele superioare de control sunt la același nivel. Oricine lovește scârțâitul aici îi permite vecinului stâng să schimbe o piesă din puzzle! 7 Aici o carte nutrițională bună (banană) întâlnește o carte de mișcare proastă (consolă de jocuri). Doar semnele de control inferioare sunt la același nivel. Oricine lovește scârțâitul de aici îi permite vecinului stâng să schimbe o piesă din puzzle!