Toți pentru unul! Dieta diabolică EMaginarock

toți
Și unul pentru toți !

Începutul anului 2014 pare să încânte iubitorii de pelerină și sabie! Într-adevăr, după lamele cardinalului și în timp ce aștepta XVII - De-a lungul sufletului, aici vine pământul nostru Toți pentru unul ! Dieta diabolică, o traducere a unui joc american de către echipa Sans Détour - tocmai oamenii care tocmai au publicat lamele de mai sus. (o alegere explicată în interviu după această coloană)

„Abundența de alegere nu face rău”, așa cum se spune zicala: așa că hai să privim acest manuscris plin de promisiuni.

Dieta diabolică

Prin urmare, ne aflăm în Franța, sub domnia lui Ludovic al XIII-lea, în timp ce țara - sub îndrumarea primului ministru Jean-Armand du Plessis de Richelieu, cardinalul statului său - este angajată în numeroase conflicte în întreaga Europă.

Dar aproape nimeni nu este conștient de adevăratul război: acesta este purtat împotriva unui inamic nespus, evaziv, dar foarte real. El este cel care trage corzile și răspândește dezolarea în Lumea Veche: diavolul însuși, ai cărui slujitori - monștri și demoni - cutreieră țara pentru a-i ispiti pe oameni sau mai simplu să-i măcelărească.

Singurul bastion împotriva acestui formidabil adversar: mușchetarii regelui ! Toți pentru unul oferă jucătorilor să întruchipeze membrii acestui corp prestigios și să se lanseze în aventuri care vor împrumuta atât din genul pelerinei și sabiei (scene de acțiune dinamice, intrigi complicate, comploturi și romanțe ...), cât și din fantastic (groază și magie pe program). Deși această alegere a creației poate părea puțin limitată, nu este pentru că înainte de a fi mușchetar, personajul ar fi putut lucra în diverse profesii: spion, duelist, preot, alchimist, soldat etc.; și, astfel, au o gamă largă de abilități - suficiente pentru a diversifica cu ușurință grupul.

În universul Toți pentru unul, povestea ficționalizată à la Dumas se combină, așadar, cu sulful prezenței dovedite a lui Satan - iar cardinalul Richelieu este nimic mai puțin decât agentul său pe Pământ! Demonii și monștrii există și personajele vor trebui să încrucișeze săbiile cu vârcolaci și vampiri, dar și bărbați simpli ispitiți de promisiunile Celui Rău (sau doar de adversarii bunului Regat al Franței!). Magia este, de asemenea, o realitate și personajele o pot stăpâni: există mai multe școli cu diferite vrăji (în același mod în care există stiluri de garduri).

Acest ton destul de promițător face ușor să ne imaginăm un context propice multor aventuri neînfrânate. Prin urmare, putem regreta că nu este mai dezvoltat: Toți pentru unul mulțumit să descrie situația foarte pe scurt și, deși un întreg capitol oferă diverse facțiuni (aliați și antagoniști), precum și un bestiar bogat, jocul nu depășește în cele din urmă nota sa de intenție. Un creator de jocuri imaginativ cu siguranță nu va avea probleme să brodeze pe această pânză agreată (și să poarte suficiente imagini cu Epinal pentru a aprinde o pană inspirată), dar un altul mai puțin experimentat va trebui probabil să deseneze ici și colo pentru a finaliza un fundal limită. Cu atât mai mult cu cât niciun scenariu nu este inclus în carte pentru a permite lansarea unei aventuri rapid.

Feint, parry și boot !

Pe partea mecanicii jocului, ne găsim în fața unei versiuni a sistemului Omniprezenta, calibrat pentru genul pelerinei și sabiei - reguli comune cu bătrânii săi Expediții Hollow Earth și Ligile aventurilor (publicat și de Sans Détour).

Jucătorul își creează personajul alegând un arhetip și motivație, apoi își determină atributele, abilitățile și talentele (care sunt abilități care îl diferențiază de oamenii obișnuiți: bunuri de utilizat atunci când circumstanțele sunt corecte), dar și un implicit (care va adăuga puțin condiment). Un sistem de resurse îi permite, de asemenea, mușchetarului să acumuleze o serie de avantaje - cum ar fi servitorii, relațiile, averea personală, o școală de scrimă ... Completând acest profil, personajul are puncte de stil care îi permit să realizeze cele mai eroice fapte! Câteva pre-tipăriri sunt furnizate ca exemple - suficient pentru a începe un joc.