Arena Mervan

Jucătorii aleg dintre personaje gata făcute și comit o luptă în arenă. Aventura este intenționată ca o introducere în cadrul regulilor barbarilor din Lemuria.

arena

Arena Mervan este situată în orice oraș mare din Lemuria sau unul cu o tentă anarhică. Mervan de Aur este un nobil influent sau chiar conducătorul care distrează oamenii cu lupte de gladiatori în arena lui.

În temniță

Eroii cărții de reguli de bază și alte câteva personaje gata făcute sunt împreună într-o temniță. Din afară se aude un zgomot aclamant de mulțimi, servitori și paznici care se grăbesc înainte și înapoi în fața barelor. Starea de spirit a personajelor variază de la speranță la disperată, pentru că toată lumea știe la ce să se aștepte: o luptă în arena Merwan.

Nimeni nu este încătușat, unii sunt în armură. Paznicii au luat toate obiectele de valoare și armele de la oamenii nefericiți. Toate personajele din cușcă au un lucru în comun. În zilele de dinainte, erai condamnat pentru diverse infracțiuni, pe bună dreptate sau pe nedrept, pentru a lupta în arenă. Cei care vor supraviețui evenimentului vor fi întâmpinați de inocență și libertate.

Personaje

Arak-Aree gheara lui Dumnezeu a avut o viziune și apoi s-a dus în orașul uman. Ghidul lor i-a trădat și i-a vândut lui Merwan pentru puțin aur.

Clovis Măcelarul a fost închis după o luptă sălbatică de tavernă. Este furios, se simte invincibil și va arăta pachetul acolo.

Davut otrăvitorul știe prea multe despre mașinațiile nobilului Kall Koltis. Koltis a refuzat salariile și l-a închis.

Jandar Joth a vrut să elibereze fiarele bătute din grădina zoologică a lui Merwan. A mers prost, evadarea prin oraș s-a încheiat aici în temniță. Vrea doar să iasă din oraș și să se întoarcă în junglă.

Jorni șamanul a recunoscut la un preot Nemmereth un dușman al tribului său. L-a provocat la un duel de fantome, nu l-a lăsat de ales și l-a ucis pe stradă. El găsește dreptate judecata zeilor.

Liu Tsu bănuit răpitorii surorii sale din Halakh. A fost prins intrând în casa unui nobil. Se roagă să supraviețuiască nevătămat luptei și să continue căutarea surorii sale.

Sharangara din Oomis încă o dată frumusețea ei a fost fatală. Ea s-a refuzat unui nobil influent, l-a vrăjit și i-a trecut cu vederea soția.

Krongar cel Puternic este aici pentru că Krongar este Krongar!

Molina Goth la un moment dat nu și-a putut vorbi de ieșirea din datorii. În ciuda tuturor promisiunilor, credincioșii săi l-au târât în ​​fața Kadi, în adevăratul sens al cuvântului. Nu este conștient de vina.

Pellem Pharn este aici în mod voluntar. Gladiatorul este sigur de victorie și își vede șansa în libertate în luptă.

Rork Kozaar și-a pierdut toate bunurile contractuale într-un accident cu puțin timp înainte de oraș, a vrut să-i raporteze clientului că este o piele sinceră și apoi a fost acuzat de furt. Nu prea vrea să facă rău unei muște.

Argol Arran a aruncat în aer un laborator în centrul orașului. El crede că este un accident și simte că a fost tratat nedrept.

Tala Jemadar a fost trădată și bătută de partenerul ei după ce a pătruns în tezaurul templului. Marele preot pe care îl sedusese mai devreme a recunoscut-o și a făcut-o încarcerată. Este mândră de ceea ce a făcut și caută răzbunare.

După o introducere a personajelor și o explicație a valorilor și regulilor de bază, jucătorii aleg un personaj. Alchimiștii pot alege, de asemenea, unul sau mai multe pregătiri în funcție de rangul lor în cariera alchimistului. Medicii și vindecătorii au, de asemenea, un remediu (regenerează instantaneu sângele vieții D3 sau neutralizează otravă).

Mai rămâne ceva timp pentru a vedea personajele de ex. fundal, variați aspectul, sexul sau numele. Apoi începe. Gărzile deschid temnița și îi urmăresc pe cei judecați într-un pasaj grozav în arenă.

Arena

Arena amintește de Colosseum. Lumina puternică a soarelui cade pe câmpul de luptă, mulțimile furioase nu pot fi văzute deasupra zidului înalt. Siluete de lanceri și arcași acoperă pereții, steaguri flutură în vânt. Merwan Aurul și anturajul său sunt întronați într-o galerie de aur, toate privirile în sus sunt orbite de oglinzi strălucitoare și de metalul prețios din jur. Nimeni nu-l poate vedea.

În mijlocul câmpului de luptă, bolovanii sunt îngrămădiți pentru a forma un deal artificial. În jurul și deasupra acestuia sunt câteva trunchiuri cu vârfuri de fier. Un bouphon este înlănțuit lângă peretele lateral opus. Boiul a fost îndemnat de gardieni prin răni sângerânde și târât nebun și sălbatic bârâind la lanțuri.

La jumătatea drumului spre deal se află o grămadă de arme și scuturi din care jucătorii pot alege armele potrivite. Există toate arme de corp și de aruncat, nu există, pentru a nu pune în pericol viața lui Merwan.

Paznicii de pe perete se asigură că niciun condamnat nu poate urca pe pereți sau poate părăsi arena zburând. Aruncarea de arme sau vrăji în direcția galeriei este imediat pedepsită de arcași. Există, de asemenea, plase plasate pentru a forța personajele să revină la sol.

În plus față de pasajul pentru gladiatori, arena are încă două porți mari cu două aripi, una în stânga și una în dreapta la capetele îndepărtate ale pătratului.

De îndată ce toate personajele au intrat în arenă, un portcullis închide pasajul. Vocea lui Merwan răsună din galerie ca un clopot prin arenă, publicul tace:

Oamenii din XYZ! Vedeți noii eroi ai orașului! Cei care se dovedesc astăzi vor avea onoarea de a-mi crește faima și glamourul! Cei aleși vor aduce legendarul Deodarg pentru tine aici în arena mea! Îi vom împrăștia cu aur și comori și ne vom aminti faptele lor în sălile veșnice pentru totdeauna! Să înceapă alegerea!

Votul

Alegerea este de a înfrunta o luptă împotriva diferitelor creaturi. Supraviețuitorii ar trebui apoi să însoțească o expediție în junglă sub conducerea stăpânului animalelor din oraș, iar Merwan să-l prindă pe unul dintre notorii Deodarg pentru arena sa. Ar fi o aventură de urmărire.

Creaturi

  • 1-2 Andrak per jucător
  • 3 venatori per jucător
  • 2 șerpi Cathgan
  • 1 buchet

După alegerea armelor și poziționarea personajelor, porțile se deschid cu un scârțâit puternic. Un murmur trece prin mulțime pe măsură ce creaturile apar. O hoardă de Venators se repede în arenă de pe o poartă, un pachet de Andraks se strecoară din cealaltă. Există, de asemenea, doi șerpi Cathgan ascunși în bolovani în cazul în care maestrul jocului vrea să demonstreze efectele otrăvii.

Venatorii își atacă victimele în exces și atacă în două sau trei. Andraks, pe de altă parte, se strecoară în jurul peisajului și așteaptă un moment favorabil pentru a-și smulge prada. Acest lucru se întâmplă, de exemplu, dacă o victimă stă singură sau iese prea departe din capacul coloanelor ghimpate sau al stâncilor. Andraks le place, de asemenea, să se strecoare din spate și să lupte împotriva venatorilor pentru prada bătută. Andraks răniți sau iritați își pierd răbdarea și lovesc și ei.

Bufonul este atât o distragere a atenției, cât și o amenințare. Fiara furioasă îi aruncă pe toți la îndemână, rănile sale sângerânde îi pot atrage pe Venators și Andraks și astfel îi pot distrage de la personaje. Se poate întâmpla, de asemenea, ca bufonul să se dezlănțuie și să facă furtuni fără discriminare prin arenă (11+ pe 2d6).

Șerpii Cathgan sunt proiectați pentru a alunga personaje de pe pietre. Maestrul jocului ar trebui să explice jucătorilor pericolul otrăvirii în prealabil, fie printr-un test de știință animală de succes, fie folosind exemplul unui NPC care devine victima șarpelui.

Personajele pot folosi stâncile și coloanele ghimpate în avantajul lor. Pe pietre există un bonus de +1 la o apărare pe tură (ca un scut mic). Dacă eșuați critic, riscați să vă împiedicați în țepi și să primiți daune D6. Un atac puternic aruncă o creatură în spini și o ucide instantaneu.

Manevrele senzaționale sau deosebit de sângeroase sunt sărbătorite de mulțime și acordă unui personaj un avantaj prima dată în acțiunea următoare.

Dacă un jucător moare, jucătorul poate alege un alt personaj și poate continua.

Prima rundă de vot se încheie când toți Venators, Andraks și Bouphon rupt au fost uciși.

Mai multe runde electorale

Maestrul jocului ar trebui să decidă spontan dacă vor mai exista runde de votare. Dacă sistemul a fost bine primit, jucătorii vor mai mult sau personajele jucătorului sunt încă nedreptate și au puncte de erou, atunci lucrurile pot continua. Provocările pentru un grup de 4 sunt:

  • 2 păsări de groază (LB 30, +2 W6V, VE 0, RS 0)
  • 1-2 Bronyx (LB 30, +2 W6V, VE 0, RS 2)
  • 1-2 Yorth (LB 20, +2 W6V, VE 2, RS 3)
  • 1 Dinohyus (LB 40, +1 2D6, VE 0, RS 2)
  • 1 urs peșteră (LB 40, +2 2D6, VE 1, RS 2)
  • 1 Chark (LB 50, +3 2W6V, VE 0, RS 3)

La sfârșitul alegerilor, toți jucătorii au un personaj, creaturile sunt moarte și celelalte NPC-uri fie moarte, fie în afara jocului.

Eroii victorioși părăsesc arena cu urale puternice și o ploaie de monede, flori și alte cadouri. Afară, o mulțime la fel de jubilant îi așteaptă, ducându-i pe eroi în piața centrală a orașului într-o procesiune triumfătoare. Expediția stăpânului animalelor îi așteaptă acolo și va pleca a doua zi.