Avatare împotriva obezității - 50 de ani Uni Bielefeld

bielefeld

Obezitatea, forma patologică a supraponderabilității, este răspândită și are un impact asupra vieții sociale și a psihicului celor afectați. Echipa din jurul profesorului Dr. Mario Botsch de la Clusterul de Excelență CITEC de la Universitatea Bielefeld efectuează cercetări împreună cu grupul de lucru al profesorului Dr. Marc Erich Latoschik și profesorul junior Dr. Carolin Wienrich de la Julius-Maximilians-Universität (JMU) Würzburg privind noile opțiuni de terapie. Sunt implicate și grupuri de la Universitatea Tehnică din München, HTW Berlin și FH Gera, precum și companiile brainboost GmbH și Captury GmbH. Ministerul Federal al Educației și Cercetării (BMBF) finanțează proiectul ViTraS cu aproximativ 2,5 milioane de euro în următorii trei ani. ViTraS înseamnă „Terapia realității virtuale prin stimularea percepției corpului modulate”.

„Există diferite cauze pentru a fi supraponderal. Acestea includ, de exemplu, stilul de viață, factorii socio-culturali, psihologici sau genetici ", explică Latoschik, care conduce președinția pentru interacțiunea om-computer la JMU. „Până în prezent, dietele, modificările stilului de viață sau reducerea chirurgicală a stomacului au fost principalele opțiuni terapeutice. Cauzele și consecințele psihologice sunt adesea secundare. "

Multe persoane cu obezitate prezintă modificări ale percepției corpului lor, ceea ce îngreunează munca terapeutică. În plus, forma externă a corpului joacă un rol în aproape toate situațiile sociale. Prin urmare, persoanele cu obezitate evită adesea situațiile sociale cu consecințe pentru bunăstarea lor. De aici vor să înceapă echipele de cercetare.

Transmite o imagine realistă a corpului

„Pacienții ar trebui să obțină mai întâi o imagine realistă a propriului corp, nu o imagine influențată extern, care să judece”, explică Wienrich, care deține profesor universitar pentru sisteme de tehnologie umană la JMU. „Pentru a face acest lucru, creăm o imagine virtuală exactă a persoanei în cauză, așa-numitul avatar”.

Pentru a face acest avatar cât mai realist posibil, pacienții sunt fotografiați cu 120 de camere din perspective diferite. Profesorul Dr. Mario Botsch de la Universitatea Bielefeld folosește acest lucru pentru a asambla o imagine realistă a corpului, care poate acționa apoi în spațiul virtual - controlat chiar de pacient.

Omul de știință CITEC Prof. Dr. Mario Botsch oferă avatare personalizate în proiectul „ViTraS” cu procesare geometrie. Foto: CITEC/Universitatea Bielefeld

După ce propria imagine a fost creată în spațiul virtual, pot fi implementate diferite abordări terapeutice. „Ceea ce este nou în proiectul nostru de cercetare este că folosim pentru prima dată avatare personalizate realiste în realitate virtuală pentru a face față obezității”, spune Mario Botsch. Conduce grupul de cercetare Computer Graphics and Geometry Processing, care aparține Facultății Tehnice și Clusterului de Excelență CITEC.

„Avem apoi opțiunea, de exemplu, de a schimba aspectul avatarului după cum dorim”, spune Botsch. „În reprezentarea virtuală, de exemplu, putem privi înapoi asupra creșterii treptate a greutății de-a lungul mai multor ani. De asemenea, putem face vizibile rezultatele la care ar putea duce pierderea în greutate într-o terapie de succes. "

  • Cu metodele de realitate virtuală și augmentată (VR/AR), pacienții cu obezitate pot vedea starea organelor lor. Foto: Carolin Wienrich/Universitatea din Würzburg
  • Pacienții cu obezitate și terapeuții se pot uni social în spații virtuale din diferite locații. Foto: Carolin Wienrich/Universitatea din Würzburg

Spațiu liber în lumea virtuală

Lumea virtuală lasă posibilități aproape nelimitate de aplicații și experiențe. „Desprinși de corpul real, oamenii cu un aspect liber selectabil ar putea face schimb de idei în întreaga lume în terapii de grup virtuale. Imaginile corpului care altfel ar fi percepute negativ ocupă un loc în spate ”, explică Wienrich.

Proiectul ViTraS combină aspecte de grafică interactivă pe computer, cercetare cognitivă și informatică. De asemenea, se bazează pe gamificare - adică utilizarea elementelor din jocurile pe computer. „Suntem interesați în primul rând de întrebări despre mecanica jocului și motivarea participanților”, spune Latoschik.

Institutul german pentru realitate virtuală (DIVR) a acordat conceptul ViTraS la scurt timp după începerea proiectului. Ca parte a „DIVR Science Awards”, ViTraS a primit premiul la categoria „Cel mai bun impact”.