Clientul Wrestler - termeni tehnici importanți din lupte

O apucare tipică a corpului adversarului atunci când încercați sau efectuați o priză sau acțiuni defensive. Luptătorii se străduiesc să obțină un anumit tip de țeavă care să le favorizeze lupta preferată individual, de exemplu, apucarea dublă a unui braț pentru a efectua o aruncare pe umăr sau îmbrățișarea trunchiului ca o condiție prealabilă pentru o aruncare peste piept.

wrestler

Freestyle

Întregul corp, de la cap până la picioare, este ținta. Picioarele pot fi folosite. Acest lucru se aplică atât luptelor staționare, cât și celor terestre.

Situație periculoasă

Ambele umere ale luptătorului sunt deja îndreptate (la un unghi mai mic de 90 de grade) în direcția saltelei, adversarul fiind amenințat cu o victorie pe umăr.

pod

Un luptător adus la pământ evită să fie întors cu spatele în bancă sau în poziție înclinată. Vă puteți elibera de acest lucru cu Ringer Bridge, aplecându-vă capul și picioarele pe saltea, făcând un spate gol și încercând să vă eliberați printr-o mișcare bruscă laterală.

mat

Ceea ce este inelul de rumeguș pentru luptători, salteaua este pentru luptători - locul în care își practică sportul preferat. Are un diametru de nouă metri. Se compune dintr-o zonă centrală de luptă și un cerc de un metru lățime (zona de pasivitate).

Păpuşă

În antrenament, aruncările sunt adesea practicate cu un manechin, o păpușă de luptător. Păpușile au o distribuție greutății corectă din punct de vedere anatomic, sunt de dimensiuni diferite și - din cauza claselor de greutate - de greutăți diferite.

Balansoar de umăr

Prindere de leagăn dintr-o poziție în picioare, în care adversarul își pierde echilibrul răsucind brațul și dă puncte atunci când cade peste executant.

Victoria peste umeri

Ureche de conopidă

Leziune specifică luptătorului pe termen lung, numită și urechea lui Ringer. Contactul constant cu corpul și fricțiunea pot deteriora urechea, umple-o cu sânge și îngreuna. Dacă urechea nu este tratată imediat, sângele se va usca și urechea va rămâne groasă și va arăta ca o conopidă.

Greco-romană

Numai corpul de deasupra centurii este considerat o țintă. Acest lucru se aplică atât luptelor staționare, cât și celor terestre. Munca pe picioare este interzisă. Abrevierea Greco provine din engleză (greco-romană).

încheietura

Este interzisă apucarea încheieturii adversarului pentru o perioadă lungă de timp.

pasivitate

Comportamentul unui luptător în care aleargă întotdeauna înapoi, previne doar apucarea sau nu se confruntă vizibil cu lupta. A fi în zona roșie pe o perioadă mai lungă de timp este, de asemenea, evaluat ca pasivitate. În cazul celei de-a doua încălcări a pasivității, luptătorul pasiv primește un avertisment, iar luptătorul activ are dreptul de a alege între lupta în picioare și lupta la sol.

Suplex

Probabil cea mai faimoasă aruncare în lupte: adversarul este strâns din spate și aruncat direct peste cap, unde aterizează imediat pe ambii umeri dacă este făcut corect.

Superioritatea tehnică

O luptă poate fi încheiată prematur printr-o victorie pe umăr sau printr-o superioritate tehnică dacă un luptător are cel puțin 8 sau 15 puncte de rating înainte. (În funcție de turneu sau lupta echipei).

cămaşă

În cele mai vechi timpuri, lupta se desfășura nud, așa că astăzi tricourile strânse roșii sau albastre sunt folosite în meciurile de lupte.

Timpul rănirii

În cazul unei vătămări, fiecare luptător are maximum două minute pentru a solicita tratament. După aceea este rănit. Cu sângele nu există timp de rănire.

avertizare

Acțiunile neautorizate, cum ar fi aruncarea capului în sus, greșeli la picior, ținerea de tricou sau primesc un avertisment (0) și 2 puncte pentru adversar. Există asociații în care adversarul primește doar un punct în cazul unui avertisment. Dacă există o egalitate, luptătorul câștigă cu mai puține avertismente. Dacă sunt date trei avertismente, un luptător va fi descalificat și va pierde competiția.

Punct de punctaj

Dacă o competiție nu este încheiată prematur printr-o victorie pe umăr, decid așa-numitele puncte de evaluare. Pentru diferitele manere și acțiuni, punctele de evaluare sunt acordate în conformitate cu reguli definite cu precizie. Cea mai mare evaluare posibilă este de 5 + 1 puncte pentru un luptător. Cine a adunat cele mai multe puncte câștigă runda sau competiția.

Ciudățenie

Așezarea unui luptător pe podea sau pe bancă între șold și piept și îndeplinirea unui rol peste poziția periculoasă (interpretul se rostogolește și peste pod).

Atac la picioare

Atac freestyle vizând unul sau ambele picioare. Adversarul este doborât prin blocarea picioarelor sau de către un ridicator. Există atacuri la picioare - fie din exterior, fie din interior - în numeroase variante.

Mattenflucht

Mergând în mod constant înapoi și retragându-vă din mâner evitând înapoi se numește evadare din covor și poate fi pedepsit cu avertismente și descalificare. De asemenea, este interzisă părăsirea saltelei.

Provocare

În competițiile cu înregistrare video, antrenorul poate solicita o provocare, dovezi video, dacă nu este de acord cu o evaluare a unei acțiuni și imediat după aceea aruncă un obiect moale pe saltea. Luptătorul poate inversa decizia antrenorului. Videoclipul este redat pe un monitor care poate fi văzut în întregul loc. Dacă antrenorul pierde provocarea, luptătorul său este penalizat cu un punct.

Slingshot

Prindere surpriză în care luptătorul trage adversarul asupra lui și îl aruncă în ultimul moment.

lupte libere

Așa se numește lupta în engleză. Nu trebuie confundat cu spectacolul american de lupte profesionale sportive (= prindere). Shuaijiao în China, Sumö în Japonia, Glima în Islanda, Ranggeln în Austria sau Schwingen în Elveția sunt mult mai strâns legate de inele. Federația Elvețiană de Luptă, înființată în 1973, este denumită Federația Elvețiană de Lupte (www.swisswrestling.ch) din 2011

origine

Duelul masculin de lupte sportive are peste 5000 de ani și a servit ca pregătire pentru război. Este un duel neînarmat cu scopul de a forța adversarul la sol cu ​​ambii umeri în același timp. Spre deosebire de alte arte marțiale asiatice, lupta nu se bazează pe o filozofie explicită a interacțiunii dintre corp și minte.

poveste

În vremurile străvechi, lupta era atât o disciplină individuală, cât și, sub numele de Pale, o parte a pentathlonului. Lupta s-a făcut fără îmbrăcăminte și fără clase de greutate. Nu a existat nici o luptă la sol. Câștigătorul a fost cel care și-a aruncat adversarul de trei ori la pământ. De la sfârșitul Evului Mediu cel târziu, lupta a făcut parte, de asemenea, din repertoriul pregătirii militare în luptă apropiată.

Jocuri Olimpice

În antichitate, inelele aparțineau din 708 î.Hr. la disciplinele olimpice. De la începutul Jocurilor Olimpice moderne din 1896, lupta a fost o parte integrantă a programului olimpic și va rămâne așa până cel puțin în 2028. O încercare de neînțeles a CIO de a nu mai permite lupta a trebuit să fie făcută în 2013, după proteste violente, inclusiv de Vladimir Putin, să fie abandonat.

Oscilația brațului

Lovitură modificată a brațului în care adversarul este predat în loc de centrul de greutate.

Înălțător

Apucând și ridicând adversarul din față, rezultând de obicei un scor.

Balansoar de șold

Luptătorul, de obicei în poziție în picioare, prinde capul adversarului și face o mișcare de răsucire pentru a-l forța pe saltea. Această tehnică se mai numește și tragere de cap.

Liga Winforce

Campionatul elvețian pe echipe se desfășoară în așa-numita Swiss Winforce Premium League. Principalul sponsor Winforce este un furnizor elvețian de nutriție sportivă și suplimente nutritive.

Aruncarea armpitului/mânerul pachetului

Adversarul este prins cu un braț în jurul gâtului. Cu celălalt braț prinzi piciorul adversarului în golul genunchiului și îl tragi în sus, astfel încât să nu se mai poată elibera. Aruncarea axilei este utilizată în lupta liberă și este, de asemenea, numită grip grip.

Tehnica grip

Există aproximativ 1000 de tehnici posibile de atingere a degetelor, aproximativ 100 folosite efectiv în turnee.

Mâner despicat

Mânerul la sol, în care luptătorul executant îl apucă pe adversar între picioare, crește tensiunea și apoi îl smuceste.

Tragerea brațului

Mâner de leagăn pe braț, care utilizează în principal presiunea și masa adversarului. O scufundare bruscă și o răsucire în centrul de greutate al adversarului îl determină să se dezechilibreze și să cadă.

Clase de greutate

În antichitate exista o singură clasă de greutate, astăzi există șapte clase de greutate: greutate zbura, greutate bantam, ușoară, greutate mondială, greutate medie, greutate ușoară, greutate mare. Pentru femei, clasele de greutate sunt cuprinse între 48 și 75 kg, pentru bărbați între 57 și 130 kg. Adesea oamenii slăbesc înainte de o competiție pentru a putea concura într-o clasă de greutate mai mică.

Prinderea pionului

Cea mai simplă prindere la sol, în care luptătorul apucă ambele brațe ale adversarului și îl rostogolește pe spate cu ajutorul propriului său corp superior. Numit și trecerea brațelor.

Stratul de deasupra

Poziție în lupta la sol în care luptătorul este deasupra adversarului și are astfel posibilitatea de a acționa.

Lacăt

Prevenirea oricărei acțiuni inamice prin ghemuire sau strângere. Permis numai în anumite condiții.

Nelson

Mâner de prindere pe brațe și gât. Până la vârsta de 14 ani, Nelson este permis doar pe o parte (jumătate-nelson), apoi ambele părți pot interveni (dublu-nelson).

Deconectat

Ținând ambele brațe ale omului superior de către omul inferior în lupta la sol, ceea ce îl privește pe omul superior de ambele suporturi - el poate fi întors pe spate. Adesea denumit „setter” în lupta permanentă la nivel mediu.

Degete gratuite

Exclamație frecventă din partea arbitrului, deoarece luptătorul nu are voie să strângă nici degetele individuale, nici mâna întreagă.

Încuietoare cu ciocan

Maneta prindere pe sol, folosind cel mai slab punct al adversarului, cotul, pentru a aplica pârghia.

Transfer

Contraatac după o prindere de leagăn, în care luptătorul folosește leagănul rămas și continuă să se întoarcă (peste propriii umeri) până când adversarul se află în poziția periculoasă.

Arunca

Fiecare aruncare peste piept sau spate are o amplitudine mare (interval) și poate fi evaluată cu până la 5 puncte tehnice.

Ridicator greșit

Tehnica populară în stil greco-roman, în care adversarul este ridicat cu capul în jos la șold și aruncat peste.