Dezvoltatorii de jocuri Permadeath se bazează pe moartea eternă a personajului de joc - DER SPIEGEL

One Single Life 2: Moartea eternă a ecranului este acum din nou în plină expansiune

jocuri

Viața este în general de mică valoare în jocurile pe computer. Mulțimile de dușmani sunt tundute în felul unui film de acțiune, hoardele de monștri sunt aplatizate, jucătorii controlați de computer sunt hrăniți inamicului. Nerespectarea vieții nici măcar nu se oprește asupra propriului corp de pixeli: dacă eroul sau eroina moare, se ajunge în standurile de memorie sau în punga de trucuri și marea serie și moartea continuă. Designerii de jocuri ignoră faptul că jocurile pot fi pierdute și atunci când încearcă să-și mențină clienții interesați. Numai distracție dacă trăiești pentru totdeauna?

Întoarcerea are o problemă: elimină greutatea deciziilor jocului și înlocuiește tensiunea și concentrarea cu o dată grăbită. Jocurile moderne pe computer, cu punctele lor de salvare și funcțiile de încărcare rapidă, doresc să maximizeze fluxul jocului și să scoată jocul din puterea sa. Saltul peste un abis este atunci doar o chestiune de repetare de zeci de ori și nu o chestiune de moarte sau de viață - sau cel puțin calea grea, reînnoită către această stâncă.

Cu toate acestea, cuvântul momentului printre designerii de jocuri este că valoarea vieții unui ecran poate fi crescută semnificativ dacă este unică. Această tendință de joc se numește Permadeath - Eternal Death. Dacă un personaj moare, jocul s-a terminat și jucătorul trebuie să o ia de la capăt. Indiferent câte ore a jucat înainte, câte peșteri și peisaje a explorat și câte capcane, puzzle-uri și adversari a depășit.

Conceptul, desigur, nu este nou: în multe dintre primele jocuri de sloturi a existat permadeath (care a fost expus într-o măsură limitată doar de principiul duratei de viață a ecranului). Dar moartea eternă a ecranului este acum din nou în plină expansiune. În unele jocuri crește doar nivelul de dificultate, în altele este elementul central al jocului. În jocurile online, Permadeath își folosește funcția tabula rasa pentru a se asigura că jucătorii individuali nu devin copleșitori. Designerii de jocuri independenți practică împreună cu el designul de jocuri și critica jocului pentru artiștii media.

Și chiar și jucătorii acceptă amenințarea frustrantă a designului jocului cu bunăvoință: pentru că personajele lor prind cu adevărat viață doar prin moartea iminentă. Fără eroi fără moarte.

Vrei să cedezi farmecului morbid al jocurilor Permadeath? Vă prezentăm cinci jocuri gratuite grozave în care regula este: pariați totul pe o singură carte - dar aveți grijă.

La obiect: „Tărâmul zeului nebun”

Apelul acestui celebru joc nu este imediat evident. Dar acesta este singurul avertisment pe care trebuie să îl puneți în fața „Tărâmului Zeului Nebun”. Deoarece potențialul de dependență destul de neliniștitor și mereu central al acestui joc online este dezvăluit după doar câteva minute de joc. Și anume, atunci când jucătorul moare primul dintre foarte, foarte multe decese pe ecran.

„Tărâmul Zeului Nebun” este un joc de rol online în care ajungi la cel mai înalt nivel după o jumătate de oră, dar îți petreci zile lucrând la îmbunătățirea personajelor tale cu arme, armuri și poțiuni găsite. Până când - mai ales din lăcomie sau neatenție - personajul moare și totul începe de la capăt. Bine pentru cei care au lăsat câteva bunuri valoroase în lada lor ca moștenire.

Realm of the Mad God: gratuit ca joc de browser după înregistrare

Atenție, blocare: „One Single Life 2”

Sarcina sună simplă: săriți de la acoperișul zgârie-nori la acoperișul zgârie-nori și nu cădeați în jos. Fiecare salt din „One Single Life 2”, un joc gratuit pentru iPhone, poate fi practicat ori de câte ori doriți. Dar abordarea simplă este înșelătoare: „One Single Life 2” este perfidă din punct de vedere psihologic și, prin urmare, destul de dificilă. Pentru că, dacă te descurci când lucrurile devin grave, poți șterge din nou aplicația imediat: după ce ai sărit în abis, jocul s-a terminat și aplicația nu mai este utilă.

„One Single Life 2” seamănă puțin cu marginea trotuarului. Nicio problemă de echilibrat - dar un obstacol insurmontabil dacă ar fi un pod peste un abis. Mai rău: înainte de fiecare salt, un panou de informare anunță câți alți jucători au eșuat exact în acel moment. Deci, „OSL” este un lucru mai presus de orice: un exemplu perfect al eficienței permadeath.

One Single Life 2: gratuit pentru iPhone

„Brogue”: aventură retro strălucitoare

Poate că nu ați auzit niciodată de genul de gusturi necinstite: aventuri interlopi masochiste în supe de alfabet. Rund după tur, un erou cu semnul Ascii se luptă printr-o lume cu semnul Ascii, măcelărește adversarii cu semnul Ascii și colectează echipamente cu semnul Ascii. Permadeath așteaptă după fiecare apăsare de tastă.

Dar persoanele care au gust de necinstiți au urmări fanatice dintr-un motiv: ceea ce a fost salvat în designul grafic este în designul jocului, în detaliu și profunzime. Cât de departe poate merge acest lucru este arătat de „Dwarf Fortress II”, probabil cel mai complex joc de calculator din lume. Mult mai accesibil este „Brogue”, actuala regină a placutelor necinstite. Un joc cu adevărat fantastic dezvoltat de cunoscători și iubitori. Și spre deosebire de alți reprezentanți ai acestui gen, chiar arată frumos - după standardele Ascii.

Chiar dacă începutul este dificil: Odată ce ați depășit obstacolul Ascii, veți experimenta un joc interesant, accesibil și totuși surprinzător de complex pentru între.

Brogue pentru Windows, OS X, Linux și Android

Spelunky: O mie de morți adânci

Pur și simplu nu te poți opri din a juca și a iubi „Spelunky”. Pentru că, odată cu acest joc independent, Derek Yu a reușit să creeze un joc clasic de computer de la început. „Spelunky” este un joc al eșecului. Succesul aici înseamnă doar să nu eșuezi data viitoare. Și fiecare succes se bazează pe mult eșecul anterior. Oricine ajunge la sfârșitul jocului ar fi trebuit să moară de o mie de ori. Este distractiv pentru că „Spelunky” atinge echilibrul perfect între frustrarea incredibilă și cea mai mare euforie atunci când vine vorba de mini povești de succes.

Caz special de loturi/loturi: fiecare moarte este o crimă de date

Atenție, acest proiect artistic vă va șterge datele! "Lose/Lose" de către computerul din New York, Zach Gage, transformă un concept antic de joc împotriva jucătorului. Extraterestrii Galaga atacanți sunt strâns legați de fișiere reale de pe hard disk-ul jucătorului. Dacă jucătorul ucide un atacator, fișierul asociat acestuia este șters. Dacă jucătorul moare, jocul se elimină. Există o cantitate limitată de evitare. "Dar," explică Gage, "de ce credem că facem ceea ce trebuie atunci când ni se dă o armă și suntem recompensați pentru că o folosim?" „Pierde/Pierde” este destinat să pună la îndoială misiunea jucătorului. Acest lucru nu este menționat niciodată în mod explicit, ci este indicat doar de mecanica tradițională a jocului.

Site-ul web „Pierde/Pierde” cu explicații ale artistului.

Caz special „Chain World”: către religia mondială prin stick USB

„Mai mare decât Isus”, mai mare decât Isus, a fost provocarea de proiectare a jocului la conferința dezvoltatorului de jocuri GDC de anul trecut. Iar Jason Rohrer, un cunoscut dezvoltator de jocuri independente, l-a câștigat cu „Chain World”. Un joc conceptual care este transmis de la jucător la jucător pe un stick de memorie USB și al cărui conținut și flux al jocului sunt cunoscute doar de acești jucători. Oricine moare în joc trebuie să treacă bățul - și să tacă. Rohrer crede că așa se poate dezvolta o religie. La urma urmei, religia și moartea sunt strâns legate, chiar și în jocurile video.