Gata cu deducerile de manevră pentru armură! Întrebări despre regulă - Forumul ABOREA
Oricine a purtat armuri vreodată, indiferent dacă este antică sau modernă, o poate confirma din propria experiență: Armura nu te face să fii mai puțin mobil. Mai ales nu în măsura în care RoleMaster o consideră în mod tradițional (iar tradiția este într-adevăr singurul motiv). Sigur, greutatea este un pic enervantă, dar există reguli de încărcare pentru asta.

În general, sunt înclinat să șterg abilitățile și deducțiile relevante fără înlocuire. Există un singur lucru care mă îngrijorează: costul abilităților de manevră face parte din echilibrul dintre profesiile de la Role Master. Dacă ștergeți abilități extrem de ieftine pentru unele locuri de muncă, dar foarte scumpe pentru altele, prima poate fi dezavantajată. Mă întreb ce să pun la locul lor pentru a compensa asta. Idei, sugestii?
Înseamnă asta că oricine poate alerga îmbrăcat cu armură completă și nu poate suferi nicio penalizare?
Am fost deja într-unul dintre acestea (de asemenea, în lanțuri etc.) și există restricții foarte bune în ceea ce privește mobilitatea, viteza de mișcare și, de asemenea, atunci când lupt cu o sabie (etc.)
În plus, abilitățile (piele ușoară, piele robustă, lanț, placă) nu sunt doar acolo pentru a minimiza restricțiile pe care le aduce armura (= practică în manipularea acestei armuri). Abilitățile vor
De asemenea, obișnuia să te întorci în picioare, dacă ești doborât. Folosesc, de asemenea, această abilitate pentru a determina cât durează personajul să pună armura.
Pentru a reveni la întrebarea dvs.: habar nu am cum ar putea fi compensat în mod rezonabil acest lucru din punct de vedere al echilibrării, dar nici nu văd niciun motiv în ștergerea acestor abilități.
Înseamnă asta că oricine poate alerga purtând armură completă și nu poate suferi nicio penalizare?
Nu, înseamnă că realist deducerile sunt pur și simplu greutatea armurii și a altor obiecte purtate.
Am fost deja într-unul dintre acestea (de asemenea, în lanțuri etc.) și există restricții foarte bune în ceea ce privește mobilitatea, viteza de mișcare și lupta cu sabia (etc.)
Doar pentru că armura este grea, desigur.
Dar acum este o deducere de -165% pentru toate manevrele de mișcare pentru armura cu plăci evident Prostii complete, o relicvă complet stupidă, nerealistă, ridicolă dintr-un moment în care primele reguli RPG își bazau expertiza pe producții proaste de la Hollywood din anii 1960. Regulile, pe măsură ce RoleMaster parcurge edițiile, ar însemna că nu puteți merge cu o astfel de armură. ACESTA ESTE NEDIȚIE! ȘI MAI COMPLET.
Demo simplă (și nu, purtătorul din videoclip nu a cheltuit echivalentul a 10 niveluri învățând și antrenând cu acest tip de armură):
Nu, înseamnă că, în mod realist, deducțiile sunt pur și simplu greutatea armurii și a altor obiecte purtate.
Deci, presupui că trebuie să te joci cu sarcina utilă? Dacă nu, nu există dezavantaje în a purta un RK20, nu? Și chiar și cu sarcina utilă, armura nu este adăugată la calcularea penalităților de sarcină (pagina 56 Rolemaster FRP Core și pagina 68 Rolemaster reguli de bază 13 man). Astfel, un personaj din plăcuța completă nu suferă nicio deducere din această cauză.
Rolemaster nu reprezintă subiectul armamentului și al dizabilităților lor 100% realist și nu poate face acest lucru deloc, ar trebui să fie clar. Dar este doar un mod de a rezolva problema. Și se potrivește destul de bine.
Dar o deducere de -165% pentru toate manevrele de mișcare pentru armura cu plăci este, evident, o prostie completă, o relicvă complet stupidă, nerealistă, ridicolă dintr-un moment în care primele reguli de joc de rol își bazau expertiza pe producțiile proaste de la Hollywood din anii 1960. Regulile, pe măsură ce RoleMaster parcurge edițiile, ar însemna că nu puteți merge cu o astfel de armură. ACESTA ESTE NEDIȚIE! ȘI MAI COMPLET.
Desigur, o penalizare de 165% la manevrele de mișcare este o mare problemă. Faptul că este atât de mare este o problemă echilibrată. Trebuie doar să obțineți cele mai multe ranguri pentru a putea transporta corect o placă plină. Este, de asemenea, un număr ca fumul și oglinzile. Un personaj fără experiență (fără ranguri) nu se va forța niciodată în astfel de armuri, așa că întrebarea dacă această pedeapsă este prea mare este doar una teoretică.
Și din nou: Cu ajutorul acestei abilități, sunt posibile și manevre de mișcare în armură și încercări de a se ridica de la sol (culcat în picioare). În runda mea, folosesc și abilitățile de armură pentru a determina cât durează până când un personaj a intrat în această armură (complet indiferent de ce înseamnă AC).
În plus, sancțiunile trebuie aplicate numai dacă trebuie efectuat un proces. Nu există nimic în videoclip care ar necesita o repetiție în sensul Rolemaster și, prin urmare, irelevant.
Pe scurt, nu pot decât să vă sfătuiesc să nu eliminați complet aceste abilități. Acestea fac parte din echilibrul de bază al jocului. După cum ați menționat deja, diferitele profesii ar avea fie un avantaj puternic, fie la fel de mult un dezavantaj.
Postarea a fost editată de 1 dată, ultima dată de KaiderWeise (13 octombrie 2016).
Deducerea maximă trebuie înțeleasă (cel puțin așa o fac eu) că obții pe cineva din
Street l-a apucat și l-a pus în armură. Și nu a mai avut așa ceva până acum și
poate este prea mare pentru el sau ceva de genul asta.
La început va fi destul de dificil să alergi etc.
Cu un pic de obișnuință și practică, va merge cu siguranță puțin mai bine, dar va funcționa corect
bun numai atunci când armura este adaptată corpului său și este obișnuit să o poarte.
Aceasta ar fi deducerea minimă pentru RM, pur și simplu pentru că armura este încă puțin
este voluminoasă sau, desigur, balamalele mobile nu asigură o mobilitate completă
poate ca o articulație a umărului de fapt.
Cele din videoclip sunt toate lucrurile în care nu aș cere un eșantion. Și 5 metri
Alergarea este diferită de 10 minute sau de 3 cricuri sau flotări.
Pentru a scurta o poveste lungă, cred că deducerile sunt justificate și vor continua să o facă.
Și teoretic, puteți chiar să compensați BM Mali la RM. Chiar dacă sunt porci
ar fi scump. Dar armura din mithril sau laen, oricare ar fi, cam asta e
în așa fel încât să te poți mișca normal. Din cauza valorii, personajul meu ar muri oricum
nu te mai muta niciodată.
Dar, așa cum am spus, asta sunt doar cei 2 cenți ai mei.
Deci, presupui că trebuie să te joci cu sarcina utilă? Dacă nu, nu există dezavantaje în a purta un RK20, nu? Și chiar și cu încărcătura utilă, armura nu se adaugă la calcularea penalităților de sarcină (p.56 Rolemaster FRP Core și p.68 regulile de bază Rolemaster 13 man). Astfel, un personaj din plăcuța completă nu suferă nicio deducere din această cauză.
Dacă scăpați de deducerile de armură și de abilitățile conexe, „armura face acum parte din sarcina utilă” este acum cea mai banală schimbare.
Desigur, o penalizare de 165% la manevrele de mișcare este o mare problemă. Faptul că este atât de mare este o problemă echilibrată. Trebuie doar să obțineți cele mai multe ranguri pentru a putea transporta corect o placă plină. Este, de asemenea, un număr ca fumul și oglinzile. Un personaj fără experiență (fără ranguri) nu se va forța niciodată în astfel de armuri, așa că întrebarea dacă această pedeapsă este prea mare oricum este doar una teoretică.
Ei bine, atunci o spui singur: nu este vorba de realism.
Și din nou: Cu ajutorul acestei abilități, sunt posibile și manevre de mișcare în armură și încercări de a se ridica de la sol (culcat în picioare). În runda mea, am lăsat, de asemenea, abilitățile de armură să determine cât durează până când un personaj a intrat în această armură (complet indiferent de ce înseamnă AC).
Eșec cu -165 la ridicarea de la minciună la picioare. Sună foarte mult ca o slapstick. Role Master este sistemul potrivit pentru aceasta? Cel puțin nu intenționat și nu așa îl folosesc. Tu?
În plus, sancțiunile trebuie aplicate numai dacă trebuie efectuat un proces. Nu există nimic în videoclip care ar necesita o repetiție în sensul Rolemaster și, prin urmare, irelevant.
Așadar, nici mersul, nici alergarea, nici îngenuncherea sau în picioare, nici săriturile, nici flotările nu necesită o verificare a abilităților. Apoi le pot șterge fără risc, pentru că oricum sunt irelevante pentru practică.
Cred ca este bine ca cineva sa-ti vorbeasca ! respect.
.Nu sunt neapărat un profesionist cu reguli și diverse lucruri.
. Dar nu cred că îngenuncherea este lipsită de importanță dacă doriți să folosiți un perete ca protecție.
. Alpinism, minunat.
. Punctele de stres, corect!
Faceți-vă un personaj și tăiați-l cu zaruri când îl încercați și dacă vă place.
Eu însumi nu am un personaj care să poarte armură, dar când luați în considerare kg de armură.
Eu însumi îmi pun pantalonii de acoperiș și sunt strânși și nu neapărat de ajutor după spălare și trec pe o ușă de siguranță pentru copii pentru bucătărie!
Dacă scăpați de deducerile de armură și de abilitățile conexe, „armura face acum parte din sarcina utilă” este acum cea mai banală schimbare.
Aceasta este cu siguranță o metodă ușoară. După cum sa menționat deja, presupune utilizarea nepopulară a regulilor de capacitate de încărcare.
Eșec cu -165 la ridicarea de la minciună la picioare. Sună foarte mult ca o slapstick. Role Master este sistemul potrivit pentru aceasta? Cel puțin nu intenționat și nu așa îl folosesc. Tu?
Într-adevăr. Dacă obțin cu adevărat -165 la manevrele de mișcare, așa că nu primesc niciun bonus de îndemânare din armură, atunci sunt un începător absolut care se află în armură pentru prima dată și nu are nicio idee despre cum să o configurați, etc. Sistemul Rolemaster nu contează. Eu, în calitate de SL, aș face din asta un slapstick în orice sistem dacă un SC care nu are abilități în el și încă se strânge într-o înregistrare încearcă să se ridice. Slavă Domnului că jucătorii mei sunt suficient de sensibili încât acest lucru nu s-a întâmplat de 20 de ani.
Așadar, nici mersul, nici alergarea, nici îngenuncherea sau în picioare, nici săriturile, nici flotările nu necesită o verificare a abilităților. Apoi le pot șterge fără risc, pentru că oricum sunt irelevante pentru practică.
Așadar, a cere o verificare a abilităților pentru mers este o exagerare. Regulile descriu când aruncați zarurile în timpul alergării. Când îngenunchez și stau în picioare, s-ar putea să nu permit nici măcar o aruncare, dar să las manevra să eșueze imediat (memento: vorbim despre un tip într-o placă plină, fără rang în grup și abilitate).
Am descris în detaliu mai sus pentru ce este de fapt abilitatea și poate fi găsit în regulile de bază.
Ideea mea nu este să vă cert cu privire la utilizarea abilității Armor xy. Am vrut doar să vă arăt că abilitatea este folosită pentru mult mai mult decât compensarea pedepsei de mișcare. Depinde de dvs. (și de grupul dvs.) cum faceți acest lucru în campania dvs. Cu toate acestea, este extrem de dificil să eliminați aceste abilități din sistem deoarece a) toată lumea va alerga cu o anvelopă plată și b) va distruge echilibrul profesiilor.
[. ] Într-adevăr. Dacă obțin cu adevărat -165 la manevre de mișcare, deci nu primesc niciun bonus de îndemânare din armură, atunci sunt un începător absolut care se află în armură pentru prima dată și nu are nicio idee despre cum să seteze etc.
Nu veți găsi o persoană care să respecte regulile generale de fitness pentru serviciul militar chiar și în cel mai generos sens și care are probleme cu ridicarea doar pentru că hainele lor sunt mai grele.
Armura placă completă în sensul RoleMaster cântărește în jur de 50 kg în executare foarte grea, pentru care pot găsi chiar numere. Sigur, asta e mult - dar știi oameni cu greutatea de peste 50 de kilograme? Dacă cad peste picioare, sunt incapabili să se ridice?
Nu. Ei doar se ridică.
Sistemul Rolemaster nu joacă un rol. Eu, în calitate de SL, aș face din asta un slapstick în orice sistem dacă un SC care nu are abilități în el și încă strânge într-o înregistrare încearcă să se ridice.
Majoritatea sistemelor a avea pentru un motiv bun, nu există abilități pentru așa ceva. Pentru că este doar NAKE.
De fapt, am vrut să te încurajez?
Ei bine, dacă cineva are 50 kg supraponderal plus 50 kg de armură.
Să presupunem că armura nu este adaptată, atunci demisiile (armura) sunt diferite și atunci vrei să te miști.
. dacă doriți să vă gândiți că lucrurile strânse nu ar trebui să fie mobile și deși ar trebui să fie cele mai bune.
Ridicându-se, s-ar putea aproape să ne îndoim. Ei bine, trebuie să te îmbraci.
În general, sunt înclinat să șterg abilitățile și deducțiile relevante fără înlocuire. Există un singur lucru care mă îngrijorează: costul abilităților de manevră face parte din echilibrul dintre profesiile de la Role Master. Dacă ștergeți abilități extrem de ieftine pentru unele locuri de muncă, dar foarte scumpe pentru altele, prima poate fi dezavantajată. Mă întreb ce să pun la locul lor pentru a compensa asta. Idei, sugestii?
Chiar dacă deducerile mari pot fi nerealiste, aș recomanda să le lăsați așa cum sunt, doar pentru motivul pentru care ați menționat deja echilibrarea. Când amprentele sunt îndepărtate, este brusc posibil ca orice profesie să poarte cea mai grea armură. Dar cred că costurile abilităților pentru armuri sunt alese în mod deliberat, astfel încât de ex. un mentalist trebuie să investească o mulțime de puncte de dezvoltare pentru a purta armuri grele. Cu toate acestea, ați elimina acest element de echilibrare odată cu modificarea dvs.
În general, punctul care mă deranjează mai mult despre armura de la Rolemaster este că, datorită deducerilor DB care sunt deja incluse în tabele plus deducerile suplimentare de rapiditate, armura este de fapt interesantă doar pentru personajele care (aproape) nu au rapiditate -Primă. De exemplu, dacă eu vezi că o sabie largă împotriva AC 10 și AC 1 înregistrează primele lovituri critice dintr-un rezultat de 85, dar AC 10 are încă o pedeapsă rapidă de 5, apoi consider că acest lucru devalorizează armura. Pentru că, din experiența mea, este important ca un personaj să nu aibă o lovitură critică, dacă este posibil, deoarece cu o astfel de lovitură există întotdeauna riscul de a suferi răni neplăcute.
Din acest motiv, am început în acest moment al grupului nostru și permitem deducerea rapidă suplimentară a armurii să fie compensată de 3xSt. Acest lucru asigură că acest declanșator nu mai este practic folosit. Și armura non-magică cu bonus este destul de ușor de obținut de la noi, RK1-4 non-magică, dar deloc și doar RK 2 ca armură magică.