Giganții germani Wenger
Prietenii cu iepuri cu resurse din Suedia au inventat saltul de iepure sport în urmă cu 25 de ani. Căutau o ocupație care să răspundă nevoii naturale de mișcare a iepurilor și inițial orientată spre regulile săriturilor. Acestea au fost adaptate tot mai mult de-a lungul anilor, rezultând regulile Kaninhop de astăzi. Datorită marii sale popularități în Danemarca, sportul a fost eliminat în țările vorbitoare de limbă germană și a devenit din ce în ce mai popular din 1995. Deoarece acest sport satisface nevoia naturală a animalelor de mișcare și joc, promite fitness, distracție și joacă pentru oameni și animale.

Atât adolescenții, cât și adulții pot lua parte la competițiile Kaninhop cu iepurii lor. Iepurele sare peste obstacole în timp ce proprietarul său îl conduce cu o lesă de iepure. Cele cinci discipline principale ale saltului de iepure sunt: cursa de obstacole dreaptă, cursa de obstacole numerotată, săritura în puncte, săriturile în paralel și săriturile de eliminare. În Germania există 3 niveluri de dificultate, clasa ușoară, clasa medie-dificilă și clasa dificilă. În clasa ușoară există 8-10 obstacole la o distanță de aproximativ 200 cm. Înălțimea maximă a obstacolului este de 25 cm, dintre care o săritură în lungime este de 25 cm adâncime. În clasa intermediară există min. 10 obstacole la o distanță de 200 cm, înălțimea maximă a obstacolului este de 35 cm, dintre care 2 sărituri lungi de max. 40 cm adâncime, precum și un șanț. În clasa dificilă min. 10 obstacole la o distanță de 200 cm, înălțimea maximă a obstacolului este de 40 cm, inclusiv 3 sărituri lungi de max. 55 cm adâncime, precum și un șanț.
Pentru a face iepuri, rasa și sexul unui iepure nu sunt importante, există atât iepuri, cât și tauri cărora le place să sară. Cea mai importantă cerință este ca iepurele să se bucure de sărituri. Mai ales primăvara, există momente în care vagabonzi sau iepuri sunt mai interesați de sexul opus decât de obstacole și apoi nu au chef să sară. Nu aveți aceste probleme cu liliecii castrați și se înțeleg bine cu alți iepuri.
Animalele timide nu sunt adecvate, deoarece nu pot păstra calmul necesar în timp ce sar. Iepurele trebuie să fie întotdeauna aproape de omul său în timpul saltului de iepure, de aceea trebuie să se simtă confortabil și să aibă încredere în omul său. În acest fel, nu există stres inutil și distracția este menținută în compania altor „sportivi”.
- Un iepure potrivit este, desigur, cea mai importantă cerință.
- De asemenea, aveți nevoie de o lesă lungă de aproximativ 2 metri și un ham adecvat (cu un inel pentru piept).
- Atunci mai ai nevoie de obstacole adecvate. Aici puteți utiliza obstacole făcute de sine sau achiziționați obstacole de la dealeri specialiști. Acestea nu sunt atunci ieftine. Este important ca iepurele să nu se poată răni singur dacă este prins în timp ce sare. Prin urmare, s-au dovedit utile bariere reglabile pe înălțime cu bare, în care barele cad din suporturi dacă iepurele este prins. Acest lucru împiedică iepurele să se rănească singur.
- De asemenea, ar trebui să aveți mâncăruri gustoase la îndemână pentru a recompensa iepurele pe scară largă pentru munca bună.
- De asemenea, ar trebui să fie disponibilă o zonă adecvată pentru antrenament, instalație de reproducere, pajiște sau grădină, terasă acoperită amenajată cu covor.
Distracție în mișcare pentru oameni și animale
Aceste reglementări ale Zentralverband Deutscher Rasse-Rabbzchter e.V., care servesc la promovarea activității de tineret și care sunt destinate să contribuie la un design interesant al expozițiilor, au fost stabilite de comisia standard la propunerea inițiatorilor și publicate de ZDRK Proiectul este destinat în principal tuturor membrilor tinerilor.
Capitolul 1
Toate măsurile au fost dezvoltate ținând seama de bunăstarea animalelor.
CAPITOLUL 2
Condiții de concurență și reglementări de evaluare:
- Condițiile competiției trebuie explicate de către arbitri înainte de începerea competiției.
- Durata unei curse pe banda dreaptă și pe traseu este de maximum 2 minute. Dacă timpul de procesare specificat este depășit, trebuie calculată o eroare suplimentară pentru fiecare 15 secunde sau o parte din aceasta. Timpul maxim admis nu trebuie să depășească timpul de procesare cu mai mult de 30 de secunde.
- Dacă numărul de erori este același, câștigă iepurele care a parcurs pista în cel mai scurt timp. Cu același număr de greșeli și în același timp, are loc un salt.
- Iepurele poate fi ridicat deasupra sau afară dintr-un obstacol dărâmat, fără a provoca o greșeală suplimentară. Iepurele trebuie așezat acolo unde este posibil să aterizeze.
- Obstacolele care sunt stabilite într-un sens greșit, au fost rupte de echipa anterioară sau, evident, au căzut prin vânt sau vibrații, sunt considerate ca omise fără erori.
Următorul este considerat o eroare:
- Distrugerea obstacolelor (cu excepția obstacolelor de pornire și de terminare)
- Rupe lesa
- Sărind peste obstacole, părăsind pista.
- Ridicarea iepurelui peste un singur obstacol neîntrerupt
- Corecții ușoare cu mâna: 3 corecții duc la 1 eroare
- Start fals
- Eroare de timp dacă timpul de procesare specificat este depășit.
Există un avertisment pentru o eventuală descalificare pentru următoarele:
- Lesa este ținută incorect și împiedică iepurele să sară.
- Iepurele este ridicat sau tras pe lesa.
- Însoțitorul trece peste obstacol (cu excepția obstacolelor de pornire și de terminare).
- Însoțitorii și iepurii sunt pe banda dinaintea apelului pentru a începe.
- Însoțitorul nu apare la timp pentru început.
- După ce iepurele a fost ridicat peste obstacol, tovarășul nu îl așează acolo unde ar fi aterizat probabil, ci mai degrabă imediat în spatele obstacolului peste care a fost ridicat.
Următoarele vor avea ca rezultat descalificarea de la această disciplină:
- Timpul maxim a fost depășit.
- Direcția de mers inversă a trenului.
- Falsele repetate încep în aceeași perioadă.
- Iepurele a părăsit sistemul feroviar.
- Tovarășul pierde lesa și iepurele sare peste un obstacol.
- Iepurele este tras în sus peste obstacol cu o lesă.
Una dintre următoarele condiții de concurs trebuie să fie stabilită de organizator în funcție de numărul de participanți:
1 alergare urmată de o finală. Iepurii cu un număr prestabilit de greșeli merg în finală după prima rundă. Numărul de greșeli din finală decide asupra plasării; cu același număr de erori, cu atât timpul este mai rapid.
2 alergări pentru toată lumea cu sincronizare în a doua alergare. Dacă numărul total de erori este același în ambele runde, timpul mai rapid al celei de-a doua runde decide locul cel mai bun.
Dacă există doar câțiva iepuri, în loc de o alergare, 2 alergări cu un număr maxim predeterminat de erori pot decide dacă să participe la finala următoare.
Dacă organizatorul determină o a treia rundă, vor fi urmate următoarele instrucțiuni
3 alergări pentru toată lumea cu cronometrare în toate alergările. Cu același număr total de erori în toate cele trei runde, timpul total mai rapid al tuturor celor trei runde decide locul cel mai bun.
CORECȚII
Corecțiile sunt în cele din urmă o evaluare a arbitrului în competiția individuală. În general, se poate spune despre corecții: Dacă însoțitorul își influențează intenționat iepurele în fața unui obstacol pentru a lua o poziție mai bună decât cea în care se află iepurele în prezent, aceasta este o corecție. Acest lucru poate de ex. B. fie:
- Însoțitorul face în mod deliberat un cerc mic în fața obstacolului, deoarece iepurele ajunge într-un unghi și acest cerc mic îi oferă un început mai bun.
- Tovarășul oprește iepurele bine în fața obstacolului pentru a evita să-l arunce în bară.
- Însoțitorul ia iepurele înapoi după ce a trecut de un obstacol sau după ce a încercat să părăsească banda.
- Linia nu este ținută slabă peste obstacol.
- Iepurele este tras sau ridicat cu lesa.
- Iepurele este înspăimântat de însoțitorul din fața obstacolului, ștampilând sau făcând un zgomot
Obiecțiile la deciziile arbitrului vor fi adresate arbitrului imediat după ce competiția în cauză a trecut. Acest lucru trebuie făcut într-un mod sportiv și politicos. Obiecții privind structura parcursului, distanțele dintre obstacole, lățimea covorului etc. poate fi depus în scris până la 4 săptămâni după concurs la tribunalul arbitral respectiv al LV.
REGULI DE ARBITRAJ
Evitare, reclamație, obiecție:
Oricine este dezavantajat de o decizie necorespunzătoare a arbitrului sau de o încălcare a regulamentelor de concurs sau a condițiilor de concurs are dreptul de a obiecta. Deciziile arbitrului/arbitrilor sunt practic decizii de fapt. Apelurile sunt, prin urmare, permise numai dacă a fost utilizată o marjă de apreciere în decizia care a încălcat în mod grav prezentele „dispoziții ale ZDRK”. Provocarea trebuie să fie justificată în scris și transmisă organizatorului cu un depozit de 50 EUR. În timpul competiției, organizatorul va examina posibilitatea unei soluții amiabile în acord cu arbitrul (arbitrii). Dacă nu se poate ajunge la un acord amiabil, organizatorul va decide. Obiecțiile sau reclamațiile împotriva reglementărilor concurenței sau condițiilor de concurs ale unui anumit eveniment sunt permise dacă se poate dovedi că încalcă prezentul „Regulament ZDRK”. Acestea trebuie să fie justificate în scris și transmise organizatorului cu un depozit de 50 €. Dacă nu se poate ajunge la un acord amiabil, asociația regională (eventual tribunalul de arbitraj LV) examinează faptele și ia o decizie.
CAPITOLUL 3
CLASIFICĂRI
Nivele de dificultate:
Fiecare participant la turneu poate avea până la maximum. Începeți 3 iepuri în fiecare clasă.
Curs de obstacole drept - obstacole numerotate
220 cm distanță între obstacole
3 sărituri în lungime max. Lungime 70cm
Șanț de 25cm lățime, 6cm înălțime
200 cm distanță între obstacole
3 sărituri în lungime max. 55 cm lungime
Șanț, 25cm lățime, 6cm înălțime
200 cm distanță între obstacole
cel puțin 2 sărituri în lungime max. 40 cm lungime
Șanț, 25cm lățime, 6cm înălțime
200 cm distanță între obstacole
1 salt în lungime max. Lungime de 25 cm
În clasa ușoară, max. 50 de iepuri permiși pe turneu.
În competiții, pista poate fi configurată cu un obstacol (pătrat, L sau U) din motive de spațiu.
Nivele de dificultate:
Curs de obstacole - obstacole numerotate
(La fel ca în sărituri, obstacole structurate și numerotate)
220 cm distanță între obstacole
3 sărituri în lungime max. Lungime 70cm
Șanț de 25cm lățime, 6cm înălțime
200 cm distanță între obstacole
3 sărituri în lungime max. 55 cm lungime
Șanț, 25cm lățime, 6cm înălțime
200 cm distanță între obstacole
cel puțin 2 sărituri în lungime max. 40 cm lungime
Șanț, 25cm lățime, 6cm înălțime
200 cm distanță între obstacole
1 salt în lungime max. Lungime de 25 cm
În cursa de obstacole, distanța dintre obstacole ar trebui să fie cel puțin la fel de mare ca distanța minimă pe cursa de obstacole dreaptă.
Concursuri deschise de iepure de iepure:
Salt la punct
Pentru săriturile în puncte, este construită o pistă circulară cu 10 obstacole. Înălțimea obstacolelor individuale este de 25 sau 35 cm, în funcție de capacitatea iepurelui. Se calculează câte obstacole sare iepurele fără erori în 1 minut. Obstacolele sparte sunt imediat reconstruite. Timpul începe cu comanda arbitrului. Iepurele nu trebuie să treacă peste niciun obstacol. Iepurele care a sărit cele mai multe obstacole în 3 alergări câștigă. Iepurele trebuie să aibă o pauză de cel puțin 10 minute între fiecare alergare.
Salt paralel
În săriturile în paralel, două cursuri de obstacole sunt stabilite în paralel cu cel puțin 10 obstacole identice fiecare. Doi iepuri concurează întotdeauna unul împotriva celuilalt. Ca și în sport, câștigătorul primește un plus; învinsul înregistrează un punct minus (1: 0 sau 0: 1). Fiecare iepure începe împotriva tuturor. Fiecare însoțitor poate participa la competiție doar cu un iepure. La finalul competiției, câștigătorul este iepurele cu cele mai multe puncte pozitive.
Înălțimea obstacolelor individuale este de 25 sau 35 cm, în funcție de capacitatea iepurelui.
Dacă există un număr mare de participanți, competiția se poate desfășura și în sistemul eliminatoriu.
Iepurele trebuie să aibă o pauză de cel puțin 10 minute între fiecare alergare.
Eliminarea săriturilor
Există trei pasaje cu 10 obstacole. Cu excepția numărului de obstacole și înălțime, se aplică regulile pistei drepte. În pasul 1 obstacolele au 24 cm înălțime, în pasul 2 32 cm, în pasul 3 40 cm. Toți iepurii care nu au făcut mai mult de 3 greșeli în runda precedentă trec la runda următoare.
Până la a doua rundă este important doar ca iepurele să nu facă mai mult de 3 greșeli sau să nu depășească timpul maxim. Plasarea are loc în runda a treia, în care trebuie notate nu doar greșelile, ci și timpul. Câștigătorul este iepurele cu cele mai puține greșeli. Dacă erorile sunt aceleași, decidește timpul mai rapid.
Iepurele trebuie să aibă o pauză de cel puțin 10 minute între fiecare alergare.
Deschide cursul
Pe teren deschis, iepurii pot sări peste obstacole fără o lesă. Pentru a face acest lucru, cursul trebuie să fie securizat sau îngrădit, astfel încât iepurii să nu poată părăsi cursul. Înainte de începerea competiției, arbitrul trebuie să se convingă că gardul din jurul traseului a fost stabilit corect și că iepurele nu poate izbucni.
Sărituri în cupă
Există posibilitatea ca un CUP să sară. Saltul la cupă se desfășoară ca parte a competițiilor de clasă. Pentru a face acest lucru, începeți cu același iepure atât pe linia dreaptă, cât și în cursa de obstacole din clasa de start respectivă.
Cupa se desfășoară în două discipline, adică Clasă de sărituri corespunzătoare, pistă dreaptă și clasă de sărituri corespunzătoare pe cursa de obstacole (de exemplu, pistă ușoară de clasă dreaptă, cursă de obstacole de clasă ușoară). Aceste discipline sunt evaluate inițial individual. Evaluarea se face prin adăugarea rezultatelor finale ale iepurilor (timpul și erorile) din ambele competiții. Iepurii care nu ajung în finală nu sunt incluși în clasamentul cupei.
CAPITOLUL 4
Începerea orelor
CAPITOLUL 5
PERSOANE ȘI OBSTACLE