Institutul de sănătate introduce clasificarea fitnessului pentru jocurile VR
Oricine a jucat Audioshield sau Knockout League știe: jocurile VR pot fi foarte solicitante fizic. Un nou fondat institut de sănătate VR a dezvoltat un sistem de clasificare a fitnessului pentru jocurile VR și clasifică titlurile corespunzătoare în funcție de consumul lor de calorii pe baza măsurătorilor și testelor reale.

Dacă joci Superhot VR, arzi până la patru calorii pe minut. Aceasta corespunde consumului mediu de calorii la mers. Cu Audioshield este de până la zece calorii pe minut, ceea ce este comparabil cu canotajul. Oricine luptă cu meciuri de box virtuale în Thrill of the Fight poate arde mai mult de cincisprezece calorii pe minut. Ca sprintenul în viața reală.
Aceasta este ceea ce susține nou-înființatul „VR Institute of Health and Exercise”. Pe site-ul intern, institutul împarte titlurile VR în opt categorii de intensitate, care sunt legate de activități sportive reale precum ciclismul și înotul, cu consumul lor de calorii pe minut.
Dacă faceți clic pe un titlu VR pe pagină, veți obține informații și valori suplimentare pentru ritmul cardiac maxim și echivalentul metabolic. Valorile declarate se bazează pe măsurători și teste efectuate de Departamentul de Kinesiologie de la Universitatea de Stat din San Francisco.
150 de milioane de calorii arse
Este o decizie conștientă că jocurile VR sunt comparate cu exerciții fizice reale în sistemul de clasificare. Fondatorul institutului, Aaron Stanton, dorește să arate că jocurile și sportul nu mai trebuie să fie contrare: „Vrem să schimbăm perspectiva prin relaționarea jocurilor cu activitățile fizice pe care oamenii le cunosc”.
Stanton a venit cu ideea de a clasifica sistematic jocurile VR după ce o rundă de Audioshield l-a epuizat fizic. Potrivit lui Stanton, jocul ar fi contribuit la arderea a 150 de milioane de calorii de când a fost lansat. Este echivalentul a 318.000 de ore de aerobic sau 46 de înconjurări ale pământului pe jos.
Institutul va continua să efectueze teste pentru a afla mai multe despre relația dintre realitatea virtuală și activitatea fizică: „Luăm măsurători de luni de zile și am adunat o mulțime de informații despre ce tip de activitate este deosebit de eficient în jocuri”, spune Stanton. Este posibilă o certificare oficială de fitness pentru jocuri, dar încă nu a fost formulată.
Independent de acest lucru, dezvoltatorii pot acum aplica pentru testarea jocurilor lor. Institutul are în vedere să lucreze mai strâns cu dezvoltatorii în viitor pentru a încorpora descoperirile științifice în dezvoltarea jocurilor.