Jocuri de rol pe forum Pagina 2 Baldurs Gate Forum
Doc Sternau
Pitic șef
Dacă ar trebui să-l stăpânesc cu adevărat, va avea loc oricum în Aventuria sau într-o lume similară, nu voi merge pe gheață și voi începe cu AD&D, habar n-am despre asta!

Deci, dacă vrei să te joci, scrie aici și descrie-ți personajul! Și vă rog să nu aveți zei sau alți supereroi, nici arme automate sau futuriste și nu vă rog nimic altceva pentru armele cu abilități speciale! mersi!
Rămâneți întotdeauna pe covor și gândiți-vă la lumea fantastică!
Oaspete
Oaspete
Vrăjitoare cleptomană
Hmmm. de asemenea, habar n-am. dar aș dori să particip.
Dar mai întâi voi vizita Taladas și voi naviga puțin!
Thasgoroth
Kensai
Am luat deja parte la un astfel de joc de rol de forum de două ori și la început este în mare parte distractiv, doar foarte puțini au rezistența să-l tragă sau se termină în haos, dar este cu siguranță foarte distractiv.
Ca jucător, aș fi acolo, jucând cu unul dintre ei în Taladas.
@Tari: de ce nu ți-ai continuat mersul? din cate stiu a fost sters. M-a interesat cum merge povestea.
Lumea jocurilor de rol online
Cu o creație unică de personaje online!
Maeștrii și jucătorii interesați sunt întotdeauna bineveniți!
Cadavru labirint
Uh - ce anume vrei să știi .
Personajul meu Baldursgate este în prezent astfel:
Nivelul 20 scald, pe jumătate elf, neutru haotic
CHA: 20, WIS: 9, INT: 19, CON: 20, DEX: 19, STR: 14
Sabie cu două mâini + 1, sabie lungă + 1, topor + 1
Arcul lung + 1, Arbaleta + 1
Luptă cu două mâini + 1, stil sabie + scut + 1
Armură: Melody Chain, lanț de lanț + 3, AC 2, numai bardii, au voie să facă magie
Centură: centură împotriva armelor contondente +3 AC
Armament: în continuă schimbare, în prezent Soul Reaper (cu două mâini +4, înrăutățește EWT0 de la adversar după fiecare lovitură) și toporul lui Hangard (aruncând toporul + 2, revine la aruncător)
Special: Hmm au existat 2 lire, cu una pot confunda dușmanii de 3 ori pe zi, cu cealaltă de 3 ori pe zi pot elibera oamenii de paralizia lor, prin care aceasta din urmă este acum destul de absurdă, deoarece cântecul meu îi face pe oameni să se teamă de confuzie și frică iar solidificarea protejează. Și o vergea a Învierii.
Rucsac: Ei bine, o mulțime de suluri în 4 cutii de defilare, în principal de la nivelul 6 la 8 (celelalte sunt învățate sau vândute!), O pungă de exploatație cu o mulțime de lucruri în ea și două Gembag-uri, unul gol, celălalt cu o cantitate de pietre Rogue, Lacrimi Kings etc. etc. De asemenea, 5 poțiuni vindecătoare și muniție bună pentru ceilalți membri ai mei ai partidului (în prezent 150 de săgeți de piercing, 40 de șuruburi de fulgere, 40 de șuruburi + 1, 40 de șuruburi normale, 40 de săgeți uimitoare).
Dar nu cred că poți face multe cu el acum. Și din cauza „fără zei”: este deja foarte, foarte puternic.
Ce lucruri trebuie să specificați? Cum determini asta ?
Tari'thaley Vandree
Maestrul haosului
@Thas: Pentru că am avut prea puțini jucători și nu mai vreau să văd mai multe NPC-uri.
@Gala, cred că ar trebui să spui mai multe despre personalitatea și istoria personajului tău, precum și despre aspectul său etc.
În jocul de rol pe forum, valorile nu sunt la fel de importante ca în stilou și hârtie, care este un amestec sănătos de jocuri de caractere și valori.
craniu
Moștenitorul tronului
așa că aș vrea să iau un tânăr mercenar destul de realist, care acceptă ordine numai dacă poate fi de acord cu conștiința sa, dar respectă legea doar dacă îi este de folos. (Deci, conform standardelor AD&D, bun haotic sau ceva de genul)
bradul meu este destul de înalt, are părul scurt și o barbă scurtă și blondă în jurul gurii.
Tingil
Domnul Legăturilor
@Doc: Ceri lucruri! Trebuie să scotocesc prin forum.
Numele Tingil în sine este un nume de elf compus din staniu, ce înseamnă „sclipire” și gil un cuvânt pentru „stea”.
Această poveste este tristă foarte schițat. De exemplu. vrăjmășia lui Tingil cu arhimagul Dhauzimer (lucru periculos, vă pot spune), care a culminat cu o diferență de timp (omule, am înfuriat-o pe magician), sau povestea despre elful întunecat al bebelușului care se află pe pragul lui Tingil apoi s-a dovedit a fi singurul supraviețuitor al unei familii drow dispărute în lumea interlopă (prostia a fost, familia adversă a aflat la un moment dat că copilul era cu Tingil (nesănătos!)), sau când familia regală a fost înlocuită de doppelgangers și noi atunci prințesa (care era încă ea însăși) a trebuit să „răpească” din palatul regal.
Majoritatea detaliilor acestor povești mi-au fost pierdute din păcate pentru că au fost acum câțiva ani.
Sistem: AD&D Ediția a II-a
Lumea: făcută de sine
Nume: Tingil
Cursa: High Elf
Vârstă: 133 (natural) + 10 (nenatural) = 143 de ani
Genul masculin
Înălțime: 1,53 m
Greutate: 105 lbs. = 47,627 KG
Culoarea parului: maro inchis
Culoarea ochilor: verde închis
Clasa: Ranger
Inamic rasial: orc
Aliniere: bine haotic
Nivel de experiență: 13
ST: 13
GE: 13
KO: 14
IN: 11
NOI: 15
CH: 11
(valorile au fost cam suficiente pentru ranger)
TP: 55
RC natural: 10
Armură: armură la scară de dragon verde (AC 1)
Arme:
Arc lung compozit +2 (Crystal Bow; Gama x 1,5)
Sabie lungă +2 (sabie vampir; daunele cauzate sunt vindecate de către purtător; ținta pierde un nivel la un TW de 20)
Sabie scurtă +1
Pumnal +2
Aptitudini:
Limba comuna
Călărie
înot
Bow u. Sculptați săgeți
A vana
Citește și scrie Elf
Știința animalelor
Simtul directiei
Pitic
Abilități de armament:
Sabie lungă
Sabie scurta
Arc lung compozit
Arbaletă ușoară
pumnal
suliţă
Claymore
Toporul de luptă
Echipament special:
USAS (piatră subterană de absorbție a radiațiilor)
Cizme elfice
6 pietre ionice (elipsoid purpuriu: absoarbe magia până la gradul 4; bilă roșu închis: GE +1; ramboid roz: KO +1; bilă albastră strălucitoare: WE +1; limpede, în formă de fus: înlocuiește alimentele și apa; prismă roz mat: protecție +1)
Brățări Archer
Colier de adaptare (puteți respira oriunde)
Mantie elfă
Inel de prietenie cu animale
Abilități speciale: Flying BF 36 (B) (care a fost un „mulțumesc” sub forma unei dorințe pentru o mare favoare pe care am făcut-o unei ființe foarte puternice)
Urmăritori:
Uialedhel (jumătate de elf; înălțime: 1,62 m; greutate: 104 lbs.; Culoarea părului: negru; culoarea ochilor: maro; impulsiv)
Hirsch (nu râde!) (3 trucuri: Hai, Stai, Toc)
Ivan (Werbär)
* Fără nume, deoarece ar dura prea mult să se pronunțe numele * (Tree Shepherd)
paladin
Scriitorul tău obișnuit
Deoarece Char-ul meu este într-adevăr o mașină de măcelar, trebuie să lucrez încă puțin la valori, dar acum scurta biografie:
Personajul meu are aproximativ 1,80, are părul negru și nu are barbă.
Cu mult timp în urmă, Paladin a călătorit la Kara-Tur în numele stăpânului său. Misiunea sa era de a distruge capul unei secte care venera demonii Garzuhl. În timpul șederii sale, a fost tutorat de un maestru al sabiei pe nume Sheng.
Prin această întâlnire, Paladin a învățat să aprecieze valoarea și arta stilului de luptă Kara-Tur. Când paladinul a părăsit dojo-ul luptătorului, Sheng i-a dat două katane din cele mai fine metale și ornamente.
Una dintre aceste katana este „Drew”. Lama este din argint pur și descrie un leagăn elegant și mortal, mânerul este turnat din aur pur și înfășurat în catifea roșie. Sheng nu a fost un om care a stăpânit arta previziunii, dar nu există nicio explicație că piatră prețioasă cu „runele lui Randal” a fost pe mâner de la început. Paladin nu-i spusese niciodată despre asta.
Abilități speciale: Purtătorul este imun la confuzie, dominație și frică; Purtătorul câștigă + 10% rezistență magică
ETW0: -5
Bonus RK: -1
Daune: 1d10 + 5 (arma cu lame)
Greutate: 4
Factorul inițiativei: 0
Abilitatea armelor: Katana
Tipul de armă: cu o singură mână
Poate fi folosit doar de Paladin.
„Deadweight”
Paladin a călătorit odată la Kara-Tur pentru a distruge o sectă malefică. În timpul călătoriei sale l-a întâlnit pe armatorul Sheng. Sheng l-a învățat arta luptei cu sabia și utilizarea katanei, cea mai căutată sabie din Faerûn. Paladin a învățat să aprecieze și să respecte catana. Când paladinul a părăsit Sheng pentru a-i urma chemarea, antrenorul său ia prezentat două katana; „Drew”, numit după dragostea lui Paladin, și „Deadweight”, o katana magică pe care Sheng a forjat-o când a dat peste metalul alb ca laptele, un metal a cărui origine nu este clară și foarte rară în tărâmuri. Paladin încă forjează din metalul alb ca laptele.
Katana este înconjurată de o ușoară răcire pe lamă, iar curba acesteia trebuie considerată unică. Întotdeauna i-a servit bine lui Paladin.
Abilități speciale: Purtătorul este imun la foc; Utilizatorul câștigă + 25% rezistență la frig.
ETW0: -4
Bonus AC: -2 împotriva armelor cu lame
Daune: 1d10 + 4, +1 din frig (arma cu lame)
Greutate: 4
Factorul inițiativei: 0
Abilitatea armelor: Katana
Tipul de armă: cu o singură mână
Poate fi folosit doar de Paladin.
[Editat de Paladin pe 01-01-2001 la 16:02]