Rôlistes Nantes Adventurers of the Lost Aurient - un scenariu Discworld

Un grup fericit de practicanți de jocuri de rol din Nantes își împărtășesc scenariile, ajută și alte descoperiri.

Pagini

Joi, 25 decembrie 2014

Raiders of the Lost Aurean - un scenariu Discworld

După cum am promis, pentru Crăciun vă ofer un scenariu, deoarece acesta este tipul de articol care a câștigat votul. Acest scenariu are loc în universul Discworld, înainte de evenimentele descrise în Necazurile unui mag din Aurient. Deoarece aceasta este campania mea personală, este potrivită pentru PC-uri (personaje player), deci probabil necesită un pic de muncă pentru ao adapta la alte PC-uri.

rôlistes

Marcus Fermette, membru al Ghildei Arheologilor și alți tâlhari de morminte, a descoperit prin verificarea încrucișată a unor relatări rare că o comoară fabuloasă ar fi găsită sub una dintre piramidele imperiului Agatean. I-ar putea permite într-adevăr să facă o publicație despre legăturile dintre civilizația agateană și Howonda, ambii deja producători de ceai. Ca și în plus, această comoară ar avea un efect mai frumos în muzeul din Ank-Morpok, el decide să meargă acolo, însoțit de un grup de aventurieri recrutați pe diverse criterii (cunoștințe despre Agatean, de arheologie sau un cântăreț bun. ).


PC-urile își fac bagajele (nu uitați să le întrebați ce iau) și să facă pregătirile, apoi luați o navă spre Bes Pélargic. De îndată ce ajung, Marcus decide să părăsească orașul imediat pentru a merge la mormânt, deoarece timpul se termină: nava va pleca în 6 zile și există o călătorie de 2 zile pe jos până la mormânt. El este atât de încăpățânat încât nu ascultă nici o sugestie: nici nu ia mâncare („ ne vom hrăni pe loc "), Și nici nu solicitați autorizații administrative (" eh ? "), Nici căutarea unui mijloc mai rapid de locomoție (" dacă nu au unul în această țară de barbari, vom pierde timpul "). Fiecare are propria geantă cu echipamentul de pornire.

Orașul Bes Pélargic este încă la vedere atunci când se intersectează cu soldații agataeni, care îi cer lui Marcus permisul său de călătorie. Soldaților nu le pasă deloc de ceilalți, dacă unul dintre ei se preface că intervine (în afară de a fi interpretul), încep să-l insulte („ Viermele trist se potrivește doar să se târască în praf ! "," Pungă de pește putred !) Și un cunoscător al lui Aurient (sau gestul unei mâini către o armă ascuțită, sau un pic de bun simț sau un sentiment de pericol) ar trebui să convingă PC-ul să se aplece - un PC deosebit de norocos ar putea observa doar momentul în care șiretul ei este desfăcut și „pleacă” involuntar. Privat (desigur!) De orice hârtie, Marcus este luat. Are doar timp să-și arunce carnetul pe un computer, cerându-i să „caute!” »Înainte ca o mână să aterizeze pe gura lui pentru a-l împiedica să continue să vorbească.

Caietul lui Marcus
De acolo, PC-urile au 2 opțiuni: salvarea lui Marcus sau încercarea de a găsi singură comoara. Dar orice ar face, nava pleacă în 6 zile (cu excepția sabotajului neașteptat, răpirea căpitanului sau orice altă metodă subtilă pentru a-l face să rămână mai mult).

Comoara

Ajungând la mormânt

Înainte de a pleca, computerele pot încerca să obțină permise de călătorie pentru a călători spre piramidă. Există un birou de autorizații, unde pot obține o programare imediată.
Li se oferă ceai în așteptare (dacă acceptă, numără minimum o oră: au ales o ceremonie de ceai). Apoi, sunt întrebați insistent unde intenționează să meargă și pentru ce (să le scoată din minciuni, cu excepția cazului în care cred că jefuirea mormintelor este o activitate acceptabilă atunci când ajungeți într-o țară străină). De asemenea, li se adresează câteva întrebări foarte importante, cum ar fi „ ai venit să semeni sediție ? "," ați vizitat o fermă în ultimele 6 luni ? "," te închini împăratului așa cum ar trebui ? "," ai de gând să publici o carte ? ". Apoi sunt concediați, spunându-le că răspunsul lor va ajunge în 2 zile. Dacă preferă să falsifice hârtiile, le va dura atât de mult.