Spec Ops The Line developer Mai bine să mănânci un pahar decât să faci un succesor

Când a fost întrebat despre un succesor, Walt Williams, autorul Spec Ops: The Line, are cuvinte clare. Ar prefera să mănânce un pahar.

mănânci

De Stefan Köhler | Data: 5 octombrie 2017; 16:19

Faptul că dezvoltarea Spec Ops: Line a fost dificilă este bine documentată. Cel pentru al lui Problemă anti-război celebrul shooter a fost deosebit de obositor pentru autorul său Walt Williams, așa cum a demonstrat recent din nou pe Twitter.

Când a fost întrebat de un fan despre un succesor, Williams a răspuns cu cuvinte clare: „A fost o dezvoltare brutală și dureroasă și toți cei care au lucrat la ea ar prefera să mestece bucăți de sticlă decât să joace un alt joc. În plus, s-a vândut prost. "

Tulburare de stres post-traumatic la dezvoltatori

Williams afirmase deja în interviuri în trecut că se scufundase în „colțurile întunecate” ale minții sale pentru a se împăca cu problema războiului și că suferea de stres masiv, pierdere în greutate și probleme similare. Jocul, care se bazează în mod clar pe cartea Heart of Darkness (la fel ca filmul Apocalypse Now), îi ceruse prea mult lui și celorlalți dezvoltatori de la Yager.

În timp ce scriitorul se confrunta cu povestea, designerul principal Spec Ops, Cory Davis, s-a luptat cu multiplayerul. Într-un interviu cu Polygon, el l-a numit „Ulcer canceros”, ceea ce a dus la „violarea mecanicii jocului” și a fost o „pierdere de bani pură”.

Dacă doriți să urmăriți din nou istoricul dezvoltării, veți găsi un raport extrem de amplu de la colegii de la Polygon. De altfel, Williams nu mai trebuie să se lupte cu conținutul dur, dar acum face distracție pentru masă. El este autorul filmului Star Wars: Battlefront 2, care va fi lansat în noiembrie 2017 pentru PC, Xbox One și PlayStation 4.