Approaching Dawn The Witching Hour review - un coven de vrăjitoare sub ucigașul demonilor
Buffy își trimite salutările când un coven de vrăjitoare se opune acestui constructor cooperant de punte Demoni aparati. Cu magia albă poți vindeca sau pe ceilalți jucători sprijin - cu o magie neagră puternică îi rănești pe demoni chiar în fața ta, dar și coechipierul din stânga. Ai reusit, de la miezul nopții până în zori a persevera?
Implicarea cu puterile demonice promite o mare putere, dar, din păcate, nu este nici pe departe inofensivă. Un coleg jucător trebuie să-l fi exagerat puțin înainte de joc și, astfel, în fiecare oră de la miezul nopții până la ora a șaptea intră în joc demoni noi care îți corupt legământul sau vor să-l lipsească de puterea sa magică. Este important să combinați abil magia neagră. Dar magia neagră mai puternică are prețul său - mai multă corupție, care la rândul său atrage mai mulți demoni. Săriți în lupta împotriva gazdei de demoni și a colegilor voștri supradotați și poate că va fi în cele din urmă timpul să le spuneți celor mai buni prieteni despre secretul tău negru.
Joc
Fiecare dintre cei trei până la șase jucători alege un personaj. Aceștia sunt în mare parte adolescenți de liceu, cum ar fi seria de cult din anii '90 Buffy the Vampire Slayer; o gospodină plină de viață, un tocilar clasic de cărți și un sinistru vânător de demon completează opțiunile. Fiecare personaj are propriul pachet de vrăji. Unele sunt mai combative, altele se vindecă mai bine. Compoziția grupului în rundele ulterioare poate face jocul mult mai ușor sau mai dificil. Structura este de fapt relativ simplă, în afară de structura oarecum complexă a teancurilor de cărți, pentru că trebuie să sortezi și să organizezi multe. Ziplocks ajută la jocurile ulterioare. Pe fiecare dintre câmpurile pentagramei de la unu la șase (în mijloc) există un număr de cărți ajustate la numărul de jucători, care devin mai puternici în funcție de numărul de puncte. Acestea pot fi cumpărate mai târziu pentru a vă îmbunătăți pachetul, dar primiți jetoane de corupție (una pentru cărți din spațiul unu, două în spațiul doi etc.). Cu cât este mai puternică cartea, cu atât este mai scumpă, deoarece corupția este motorul jocului și gestionarea acestor mici blocuri negre este calea către victorie asupra gazdei demonilor.
Fiecare jucător primește și un demon de start ca prim adversar. La sfârșitul unei ture individuale, demonii aflați în fața unui jucător atacă, dacă nu sunt legați, și aduc corupție suplimentară și/sau elimină cărți de pe pentagramă. Dacă la un moment dat nu mai sunt cărți disponibile, cercul a pierdut la fel de mult ca și cum un jucător are mai mult de 20 de marcaje de corupție în anumite momente. Corupția se pierde prin vindecare cu magie albă și demonii, care sunt distribuiți la începutul fiecărei runde, sunt atrași de ei, dar îi „mănâncă” în acest proces. Acesta este un mecanism oarecum ciudat din punct de vedere tematic, dar funcționează bine ca principiu de joc.
Cu demonul de pornire, totuși, este și invers: valoarea corupției sale are ca rezultat propria corupție de pornire. De asemenea, deschide un anumit număr de sigilii pe jucătorul din stânga, acestea sunt cele șase simboluri colorate, arcane de pe foaia de caractere. Mai târziu, mai mulți demoni pot veni doar dacă sigiliile lor sunt deschise pe un jucător. Apoi, la începutul rundei (cu excepția primei mișcări), mâna ceasului este mutată încă o dată. Durează un total de șapte runde până când zori eliberează jucătorii și sperăm că jocul este câștigat.
La începutul unei runde puteți cumpăra cele mai de sus cărți din cele șase câmpuri ale pentagramei (dacă niciun demon sau altceva nu ocupă câmpul). Cei mai slabi sunt plătiți cu corupție suplimentară, dar puteți cumpăra și o carte puternică de șase cărți, care apoi aduce imediat șase corupții cu ea. Majoritatea cărților sunt vrăji cu partea albă și neagră, dar există și artefacte și obiecte familiare care stau în fața jucătorului și oferă efecte permanente. Toate cărțile pe care le-ați achiziționat în acest mod sunt apoi puse direct pe teancul de tragere al propriului pachet; deci sunt disponibile imediat în runda de joc curentă.
Apoi apar gazdele infernale: trei cărți de pe pachetul demonilor sunt așezate, apoi încearcă una după alta să ajungă la jucătorul actual. Cel mai puternic demon (identificat prin valoarea corupției din colții din colțul din dreapta sus al cărții sale) începe. Dacă jucătorul activ are cel puțin la fel de mulți marcatori de corupție și dacă toate sigiliile de pe cartea demon sunt de asemenea deschise pe tabla jucătorului, atunci demonul vine și „mănâncă” cantitatea de corupție. Ceilalți doi demoni încearcă acum în ordinea puterii lor. Doar atunci rândul este umplut din nou până la trei, iar rândul următorului jucător vine în același mod. Demonii rămași sunt aruncați în gol, grămada de aruncare pentru demoni. Acesta este unul dintre momentele în care se verifică dacă un jucător are mai mult de 20 de corupții - atunci jocul s-ar pierde imediat.
Înainte de începerea atacului reciproc, în primul rând dezvăluie toate mâinile lor și jucătorul din stânga devine corupție egală cu puterea sa totală de atac; În plus, toate sigiliile sale sunt deschise pentru următoarea rundă, care sunt afișate pe propriile cărți. În plus, îți vindeci propria corupție în cantitatea de forță magică albă pe care ai jucat-o singur. Apoi merge la rândul său, iar strategia poate fi discutată din nou deschis. Jucătorul activ pune puterea sa magică albă în bazin, pe care o poate folosi și cu alți jucători. El își poate folosi puterea de magie neagră pentru a-și lega și alunga propriii demoni și pentru a folosi toate celelalte efecte speciale de pe cărți. Apoi atacă toți adversarii rămași, nelegați în fața jucătorului activ. Jucătorul primește corupție și trebuie să scoată cărțile din grămada magică de cel mai mic nivel din pentagramă (care încă mai are cărți). În plus, majoritatea demonilor, ca și vrăjitoarele, au abilități speciale. În tutorial, care durează doar patru runde de joc, ar trebui să renunțați la acest lucru, dar să renunțați la multă distracție, deoarece este vorba despre adăugarea și scăderea de blocuri.
Apoi este rândul următorului jucător în același mod. La sfârșitul rundei/orei, jucătorul de start poate folosi din nou magia albă rămasă și toate cărțile jucate sunt puse deoparte. Apoi începe următoarea oră. La sfârșitul jocului există o altă verificare pentru a vedea dacă un jucător are mai mult de 20 de corupții sau dacă nu mai pot fi extrase cărți din pentagramă. Dacă nu se aplică niciuna, răsăritul soarelui a răscumpărat legământul și jocul este câștigat.
Puteți alege fie un scenariu pe care doriți să îl jucați, fie puteți juca toate cele cinci (și tutorialul, dacă este cazul) unul după altul ca campanie. În scenariile individuale există alte cărți și reguli, cum ar fi secretele care sunt păstrate secrete față de ceilalți jucători și sunt dezvăluite după îndeplinirea anumitor condiții pentru a obține un efect majoritar pozitiv. Toate secretele care nu au fost încă dezvăluite până la urmă declanșează un efect diferit, uneori foarte negativ. Există secrete ușoare, medii și dificile. Nivelul de dificultate poate fi, de asemenea, ajustat prin schimbarea numărului din punte. În plus, există vrăjitoare pierdute, stăpâni de demon, vânători de demon, evenimente, obiecte, puterile speciale unice și permanente ale ambelor părți ale tabloului de vrăjitoare și reguli speciale în fiecare scenariu.
Mobilier
Ca de obicei de la Wizkids, este un material de joc de înaltă calitate, realizat din carton gros și lemn și, desigur, o mulțime de cărți. Ilustrațiile variază de la drăguți (în special cei cunoscuți și unii demoni) până la cthulhuesk. Vrăjitoarele și demonii sunt clasic destul de sexy; Prietenii esteticii fizice masculine se presupune că rămân cu monștri destul de înfiorători, cu coarne și grăsimi. Multe imagini conțin detalii amuzante, dar foarte puține dintre ele sunt dincolo de adaptarea copiilor din cauza sângelui sau a organelor, astfel încât în cele din urmă nu este recomandată copiilor mici.
Deoarece jocul este oricum disponibil doar în limba engleză oricum (și o traducere nu a fost încă confirmată), acest lucru nu ar trebui să conteze. Textele cărților necesită un nivel relativ bun de engleză, deși un jucător mai puțin talentat din punct de vedere lingvistic poate fi ajutat într-un joc cooperativ.
Tabloul de joc simplu, dar elegant, merită o mențiune specială. Pointerul ceasului de avertizare întotdeauna ar fi putut fi atașat, dar fața ceasului se combină frumos cu jocul în loc să fie doar un număr ca în alte jocuri bazate pe ture. Zona de joc foarte ordonată este dominată de pentagrama conspirativă a teancului, astfel încât apare rapid sentimentul unei ședințe de liceu.
Regulile explică destul de bine fiecare pas al jocului cu multe exemple, dar lăsați înțelegerea imaginii mai mari, astfel încât după ce ați citit-o și explicat-o să nu știți neapărat cum să jucați sau chiar să aveți o idee despre strategie. Poveștile de caractere destul de coerente, chiar dacă oarecum clișee din Anexa Două, oferă o idee de bază a rolurilor/stilurilor de joc (precum și a cărților conținute în pachetul de pornire personal) și sunt o alternativă plăcută la alegerea vrăjitoarelor în loc să se uite doar la optică (abilitățile sunt discutate în tutorial da nu încă folosit). Și totul este țesut în povestea modului în care o pisică vorbitoare te ia de mână și te învață avantajele și dezavantajele descântecelor demonice - ce poate merge prost acolo?

- Editura: Wizkids
- Autor (i): Ken Shannon
- Anul publicării: 2017
- limba: Engleză
- format: Joc de masă/carte, cutie
- ISBN/EAN: 634482729328
- Preț: 64,00 EUR
- Sursa aprovizionării: Amazon
Bonus/descărcare de conținut
Regulile pot fi găsite pe pagina de pornire Wizkids. La fel, ghidul de pornire rapidă, care poate fi utilizat suplimentar și în jocurile ulterioare exclusiv pentru construcție.
Un ghid util, unilateral, poate fi găsit pe Boardgamegeek. B. au trecut cu vederea regulile colectate.
Concluzie
O temă drăguță, material bun pentru joc, mecanici interesante - Approaching Dawn: The Witching Hour este un constructor de punte atmosferic, solid și cooperant. Singurul lucru este că ai cumva sentimentul că pe parcursul întregii mișcări de moștenire/campanie s-a încercat să explice fațetele jocului puțin neexperimentate doar de-a lungul campaniei. Diferitele scenarii măresc varietatea și astfel redarea prin focalizarea și elementele de joc respective, dar așa-numitul tutorial are potențialul ca jucătorii noi pur și simplu să nu mai aibă chef. Abordarea dorinței de a petrece cât mai puțin timp posibil la început explicând regulile, cu tot respectul, dar fără abilitățile demonice și de vrăjitoare, jocul este la fel de interesant ca înotul uscat - așa că vă rog săriți și intrați în prima scenă cu „All Hallows 'Eve” toamna! Deoarece textele cardurilor pot fi explicate cu ușurință „din mers”, susținute de glosarul adecvat și de explicațiile simbolurilor de pe spate.
Adevărata atracție a jocului constă în a juca cu pericolul - cu cât devii mai puternic, cu atât atragi demonii mai puternici. Cu puțin noroc va fi o respirație, dar în următoarea oră, cu mai multă corupție, poate fi chiar mai rău. Cei cărora le place să se joace cu alții și au dorit întotdeauna să interzică pisicile goale fără suflet vor primi cu siguranță banii lor aici.
Imaginea articolului: Wizkids
Fotografii: Daniel Hoffmann
Acest produs a fost furnizat gratuit.