Asasin; s Creed Odyssey; anunță problema cu recenziile jocului; Informații despre joc

Am jucat Assassin's Creed Odyssey timp de aproximativ 15 ore. Și este un joc bun. Uneori este minunat. Dar este cel mai rău gen de joc pe care să-l recenzăm.

odyssey

Asta pentru că „Assassin’s Creed Odyssey” este masiv. Harta sa acoperă aproape toată Grecia antică și face chiar și „Assassin’s Creed Origins” anul trecut chiar mai mic. Iar lista de căsuțe de verificat și icoane de șters - misiuni principale și misiuni secundare, comori și tradiții, mercenari și cultiști mascați etc. - este la fel de mare. Ar fi nevoie de 100 de ore doar pentru a-și zgâria suprafața homerică.

Am primit codul meu luni, cu câteva zile înainte de lansarea globală a jocului, pentru a descărca jocul de la dezvoltatorul Ubisoft. Deci, evident, nu mai pot revizui jocul la timp pentru embargoul său luni dimineață. Și verificarea la timp pentru publicarea sa ar fi durat mai puțin de o schimbare rezonabilă de patru zile. (Notă: evaluarea jocurilor nu este meseria mea cu normă întreagă.)

Totuși, aș dori să revizuiesc imediat Assassin's Creed Odyssey. Dacă nu altceva, mi-ar plăcea să fac asta înainte de mine și orice alt jucător de pe pământ va trece la „Red Dead Redemption 2”, care va fi lansat pe 26 octombrie.

Așadar, în interesul timpului, am încercat să rămân cu sarcina sa principală. Dar dezvoltatorul Ubisoft nu vă permite.

Ca Alexios sau Kassandra, o pereche de frați spartani, jocul te aruncă în mijlocul războiului peloponezian din 431 î.Hr. Sarcina principală este amestecul obișnuit „Crezul asasinului” de dramă ancestrală, societăți secrete și camee istorice, toate încadrate de o metanarație modernă în care tehnologia permite oamenilor să retrăiască amintirile strămoșilor lor.

Această meta-acțiune este plictisitoare ca întotdeauna în „Assassin’s Creed Odyssey”, dar încă mi-a plăcut povestea Kassandra. Văzând că nu este doar un mijloc pentru finalul meu jurnalistic, este cu adevărat interesant.

Dar a juca înseamnă mult mai multe aventuri grecești antice decât povestea Kassandrei, care în sine are o durată de 40 până la 50 de ore. Asta pentru că principalele misiuni nu vă vor oferi suficient XP pentru a ține pasul cu dificultatea lor. Fără o dietă constantă de misiuni secundare și alt conținut opțional care ar ajuta-o să urce la nivel, Kassandra va fi în curând copleșită de navele și soldații care îi stau în cale.

Am constatat că un nivel sub adversar este un punct dulce drăguț, unul care stăpânește sistemul de luptă bine rotunjit al jocului sau, dacă numerele sunt prea mari, stealth. Dar a fi două sau mai multe niveluri sub opoziție este o călătorie într-un singur sens la Hades. Așadar, cele 40 sau 50 de ore ale mele cu „Assassin’s Creed Odyssey” devin mult mai lungi.

Aceasta nu este o problemă pentru majoritatea jucătorilor. Pentru ei, mai multe ore înseamnă mai multă valoare. Am argumentat împotriva acestei atitudini înainte, dar nu scriu despre asta acum.

Problema este că încerc să revizuiesc acest joc imediat. Pentru mine, mai multe ore înseamnă mai multe dureri de cap.

Și aceasta este o problemă cu recenziile jocului în ansamblu. Graba noastră de a respecta termenele, însă, ne colorează în mod deliberat experiența de joc. Tindem să vedem lungimea și provocarea - lucruri care îngreunează respectarea acestor termene - ca dezavantaje. Am exclude aceste misiuni secundare dacă Assassin's Creed Odyssey nu ne-ar forța să o facem. Am continua, cu clipiri, jucând doar ceea ce trebuie să facem.

Așadar, noi, criticii, nu vedem jocuri ca majoritatea oamenilor care le joacă. Nu ne jucăm doar când este distractiv. Jucăm ori de câte ori avem un moment liber și până la epuizare. Nu știu cum putem rezolva asta. Acest lucru ne-ar impune în mod inevitabil să renunțăm la imperativul jurnalistic fundamental de a fi primul. (Acesta este motivul pentru care embargourile sunt de fapt bune.)

Din păcate, nu prea am timp să mă gândesc la modul în care putem rezolva această problemă cu recenziile jocurilor. Pentru că am o mulțime de Assassin's Creed Odyssey de jucat.