Ce vă place cel mai mult în forumurile Assassin’s Creed 2

Ați discutat deja multe despre viitorul lui Assassin's Creed și există deja câteva subiecte care se referă la ceea ce ați dori să vedeți în cele două viitoare DLC-uri și în posibilii succesori pe care îi planificăm sau îi vom planifica. Așa că ne-am gândit că ar trebui să ne spui ce ți-a plăcut cel mai mult în Assassin's Creed 2 în ceea ce privește gameplay-ul?

place

Care a fost lucrul tău preferat de făcut în Assassin's Creed 2? Ce tip de misiune este preferatul tău? Spuneți-ne, pentru că vom transmite răspunsurile dvs. dezvoltatorilor!

hei, cred că este mișto că sunt asasinii creed 2
Am jucat-o prin ah, arta mea de misiune preferată era de ex. cel cu tuburile pe care trebuie să fugi și apoi să-l omori, ha și missiom-ul meu preferat a fost unde trebuie să ucizi oamenii în secret oh da și trebuie să găsești crabii asasin pentru a obține armura din altair

multe salutări grupului ubi

de asemenea da ce spun ce vreau în Assassins Creed 3

1. care nu ar trebui să se joace într-un animos.

2. Acesta ar trebui să fie în continuare crabul asasinului .

3. Asta ar trebui să se joace în 2010.

4. da și cele două linii ascunse ar trebui să ocupe în continuare figura

deci să încercăm puțin mai structurat

* Îmi place foarte mult ideea de vilă. Pe de o parte, creează un stimulent pentru a obține bani la început prin furt și căutare de lăzi de comori etc. înfrumusețarea orașului său sau poate investi în armament, medicamente etc.

De asemenea, mi se pare deosebit de bun că este cvasi „opțional”, deoarece nu aveți nevoie de armuri mai bune, nici de veniturile vilei pentru a avansa în joc . așa că, dacă nu doriți asta, o puteți face cu încredere omiterea.

* Noul sistem de stealth social a fost rezolvat foarte bine. Cred că este o inovație foarte bună că acum poți folosi grupuri de oameni ca loc de ascundere și astfel să te miști mult mai bine decât în ​​această poziție îndoită din prima parte.

* Asta mă aduce și la noile grupuri de oameni. Deci, cred că și ideea este bună . Am folosit în cea mai mare parte curtezanele și hoții, pentru că în mare parte îmi doream doar paznicii din drum, dar nu voiam o luptă. Curtezanele ca fânuri de mers ar putea fi cu siguranță rezolvate mai frumos, dar ca un grup care mă urma, a fost destul de practic.

* În timpul operațiunilor de luptă, mi-a plăcut posibilitatea de a ucide gardieni din fân și de ai trage în jos de pe acoperișurile atârnate pe margine. Știu că unii se plâng că luptele sunt prea ușoare ... dar personal încă nu pot face acest contraatac în mod rezonabil (după AC1 și AC2) (există un truc în afară de apăsarea butoanelor pătrate în timp ce blocați ar trebui să fii atent.). prin urmare, sunt recunoscător pentru fiecare ocazie de a evita un conflict deschis

Așa că trebuie să spun că sunt o mare inovație. Recunosc că îmi place să joc jocuri precum Tombraider etc., deci a fost o schimbare binevenită. Mai ales că trebuie să spuneți că temnițele erau foarte variate și frumos proiectate. Cred că „elementul puzzle” este bun pentru joc, deoarece oferă o varietate suplimentară. Lucrurile contra sunt bine făcute și ușor de gestionat atunci când Ezio decide să sară în direcția corectă. Oricine a avut ideea că camera se va muta automat într-o poziție atrăgătoare din punct de vedere cinematografic în astfel de pasaje ar trebui să mă contacteze, pentru că asta este enervant, ca ceva rău. Nimic nu este mai frustrant decât săritul în nimic la sfârșitul unui astfel de joc de sărituri cu puțin înainte de linia de sosire, deoarece camera se rotește cumva cu ea, astfel încât să arate mai spectaculos și săritura merge apoi într-o direcție complet diferită .

Dar una peste alta, îmi plac foarte mult aceste pasaje. Din punctul meu de vedere, ar putea exista încă câteva ghicitori, dar acest lucru a fost bine rezolvat de „Adevărul”. A fost într-adevăr un truc frumos să adaugi mai multe puzzle-uri prin glifele ascunse.

Așa că mi-au plăcut și joburile de asasin în care ar trebui să găsești o țintă și apoi să o elimini în secret, în special cele de genul „Urmează mesagerul către persoana țintă și apoi termină persoana țintă”.

Îmi plac și cursele peste acoperișuri, deși uneori ar putea fi mai ușor să vezi următoarea țintă. Ceea ce nu mi-a plăcut la asta a fost că, dacă încercați să faceți acest lucru, de obicei ați reapărut în cea mai proastă poziție de plecare posibilă și de data aceasta numărătoarea inversă a început din nou. Deci, de obicei, însemna să ne întoarcem spre prima țintă sau să coborâm de pe unele platforme etc.


De asemenea, cred că este bine că împrejurimile orașelor au fost frumos integrate în comenzi.
Slujbele asasinului au fost de fapt destul de bune și au slăbit mult lucrurile.

Mi s-au părut puțin plictisitoare slujbele „Ajută soțiile trădate”, pentru că trebuie doar să te plimbi prin oraș și să-l bați pe soț, care de obicei nu oferea nicio rezistență oricum . ok . într-un caz sau altul a trebuit să Fă treaba de mai multe ori pentru că tipul bun s-a aruncat de pe acoperiș până la moarte, dar ce naiba


Ce mi-a plăcut a fost că finalul nu a fost o bătaie în masă ca prima

De asemenea, trebuie să recunosc că mi-a plăcut să iau gondolele din Veneția pentru a ajunge de la A la B. Între ele am bătut alte gondole


De asemenea, mi s-a părut plăcută ideea de a putea atrage atenția din nou prin anumite acțiuni, deși am rupt în mare parte afișe sau am mituit vestitorii.

Una peste alta, proiectarea misiunii a fost mult mai bună de data aceasta, secțiunile mai mici au fost bune, asasinatele în sine, dar ar fi putut fi ceva mai dificil de realizat.


Deci ... asta e deocamdată ... mai mult dacă mă pot gândi la altceva