Colecție de plante - Material pe MIDGARD - Midgard Forum
De la Fimolas,
13 iulie 2009 în Material on MIDGARD

Postări recomandate
Creați un cont de utilizator sau conectați-vă pentru a comenta
Trebuie să aveți un cont de utilizator pentru a putea scrie un comentariu
creează cont
Creați un cont de utilizator nou pentru comunitatea noastră. Este ușor!
Inregistreaza-te
Aveți deja un cont de utilizator? Înscrieți-vă aici.
Cine este online 0 utilizatori
Nu există utilizatori înregistrați online.
Același conținut
Salut
Întrucât nu funcționează în firul Herbal Collection până în momentul în care doar ierburile sunt postate acolo, m-am gândit să deschid un fir de discuții.
Aici de ex. totul este mutat în care nu aparține celuilalt fir.
De asemenea, puteți discuta despre ierburile individuale sau puteți întreba în avans dacă ar trebui să fie inclus un anumit „lucru”/sursă.
PS @ Fimolas: Poate că puteți observa în firul actual din prima postare că există acest fir de discuție
12. Cost: 1000 GS
(Autor: Avaalaaqiaq)
Exemple
Funcție/WM/Durată până la apariția efectului/Descriere
Nervii senzoriali (reduc durerea) +19 imediat Toate durerile sunt blocate
Controlul metabolismului (stomac) -2 Imediat substanțe, de ex. Otravurile care aterizează în stomac nu sunt absorbite, ci încapsulate și inofensive în cel mai simplu mod (diaree sau vărsături)
Controlul metabolismului (sânge) -4 1d6 x 10 sec Substanțe, de ex. Otravurile și agenții patogeni care au aterizat în sânge sau țesuturi nu sunt absorbiți, ci încapsulați și fac inofensivi în cel mai simplu mod (diaree, sudoare sau vărsături)
Controlul metabolismului (țesut) -6 1 W3 ore Țesutul adipos poate fi acumulat sau descompus într-un mod țintit; trebuie consumate suficiente alimente pentru a le acumula. Acest lucru poate schimba radical aspectul! Cu toate acestea, corpul revine la forma inițială în termen de 1d6 + 6 luni.
Controlul metabolismului (piele) -4 glandele sudoripare 1d6 x 10sec pot fi controlate în mod specific
Control senzorial +2 Percepția imediată a simțurilor individuale poate fi focalizată, de ex. Auz pe o anumită lungime de undă sau ritm sau înălțime a vocii, văzând pe anumite culori sau modele; Sensul nu se îmbunătățește de fapt, dar raportul semnal/zgomot devine mai bun, deoarece tot ceea ce nu este important este filtrat. În acest context, are un efect ca +8 asupra percepției
Control motor +4 1d6 x 10sec Procese musculare normal dificile, de ex. Stați pe un picior, rotiți piciorul liber în sensul acelor de ceasornic, întoarceți o mână în sens invers acelor de ceasornic și scrieți texte lizibile cu mâna liberă
Controlul mușchilor oculari +2 imediat Mărimea pupilei poate fi aleasă în mod conștient
Controlul mușchilor cardiaci -2 1d3 x 10 sec ritm cardiac între 1 și 240 Hz
Fluxul de sânge către papilele părului (toate) + -0 1w6 min pierderea completă a părului
Fluxul de sânge către papilele părului (regiuni) -2 1f6 + 3 min Căderea părului (de ex. Nas, ureche, față, linie bikini)
Controlul genital +8 1d3 x 10 sec Controlul conștient al țesutului erectil etc.
Controlul fertilității +16 1d3 x 10 sec Bărbații pot deschide/închide canalul deferent, femeile pot reporni hormonal și
Setați fereastra de fertilitate între 15 și 0 zile pe lună (intră în vigoare până când controlul este anulat activ)
Controlul fertilității (2) +12 1d6 x 10 min. Fetusurile care s-au format deja pot fi respinse sau, în primele zile de sarcină, fetușii individuali pot fi transformați în multipli (max. Cvadruplete) și invers.
Controlul creierului -8 1d3 ore amintirile pot fi șterse activ sau înlocuite cu altele inventate liber
Controlul creierului (2) -12 memento-uri 1d6 ore pot fi vizualizate și căutate pentru detalii.
Când îmi pregăteam recent aventura „Mâna de piatră”, am descoperit ceva. Acolo se spune că, dacă unul dintre aventurieri creează un EW: Herbalism, vor găsi plante și ierburi utile. Inclusiv 3 aplicații ale plantei cu energie concentrată și 2 aplicații ale plantei rapide, care trebuie încă activate.
Acum nu am idee ce fel de ierburi sunt, ce funcție au sau cum să le activezi. Vă rog să mă ajutați. Există ceva despre asta în cartea de reguli? Dacă da, un număr de pagină ar fi, de asemenea, foarte frumos.
Vă mulțumesc anticipat pentru ajutor.
Ca maestru al jocului, mai devreme sau mai târziu veți fi confruntat cu această situație: jucătorul a lăsat personajul său să învețe o abilitate pentru multe EP-uri care permite colectarea de resurse, de ex. Herbalism, herbalism, știința animalelor, istoria naturală sau supraviețuirea pentru hrană, blănuri, pietre prețioase, droguri, plante medicinale sau materiale magice. Există multe combinații. Pentru a simplifica discuția, aș dori să o restrâng la plante medicinale și materiale magice (de exemplu, lotus în jungla indiană brută), chiar dacă subiectul este mult mai larg.
Acum, personajul informat se află într-o zonă potențială de găsire. Se întâmplă următoarele:
Micul dejun - Nu mi-e foame/am mâncat ceva rapid acum. În timp ce ceilalți iau micul dejun, caut în zonă pentru a vedea dacă se găsesc ierburi utile.
După o pauză în marș: în timp ce ceilalți pregătesc masa, mă uit în jur pentru a vedea dacă găsesc ierburi pe care să le pot folosi.
Seara în tabără: Ceilalți pot ridica cortul fără mine. Prefer să văd dacă găsesc niște ierburi utile.
ȘI ACESTA MERGE TOT!
Desigur, căutarea plantei are un sens perfect. Și dacă aventurierii însoțitori au și spatele liber pentru căutătorul de plante, nu există niciun motiv să-i refuzi așternutul potrivit. Deoarece aceste materiale nu sunt căutate numai pentru distracția bucuriei, ci servesc și personajului în îndeplinirea sarcinii sale (de exemplu, vindecător), există 5 AEP pentru fiecare succes și șansa unui PP. Rezultatul că personajul primește rapid o valoare foarte ridicată în abilitățile corespunzătoare de cunoștințe (aici: plante medicinale) și poate sărbători succese impresionante chiar și cu deduceri.
Din punctul de vedere al jucătorului, totul este logic și sensibil. Ca maestru de joc, asta mă enervează enorm.
Cunoașteți această situație? Dacă da, cum te descurci cu asta?