Cum au cucerit lumea regilor tractor de la Giants Software „Farming Simulator” -

Sunt de departe cel mai de succes studio de jocuri din Elveția. Cu seria „Farming Simulator”, Giants produce de ani de zile un hit pe altul.

cucerit

Cum ai ajuns în industria jocurilor?Thomas Frey, coproprietar și director creativ: Am fost interesat de jocuri de la o vârstă fragedă. Am primit un C64 devreme și mi-a tras imediat mâneca. Apoi am început să dezvolt, să fac jocuri și moduri (extensii pentru jocuri, nota editorului). A existat un grup care dorea să dezvolte un joc William Tell în 2003 sau 2004. Am ajuns să îi cunosc pe fondatori printr-un forum pe internet.

De ce v-ați specializat în simulări agricole?
Din întâmplare, așa cum se întâmplă atât de des. I-a venit ideea unui prieten al lui Stefan Geiger (fondator, nota editorului). În 2004 a existat un joc numit „SimTractor”, care era mai rău decât corect. A crezut că aș vrea asta pentru mine, doar mai bine și mai frumos. Dar, din moment ce a fost copleșit de sarcină, i-am dat o mână de ajutor și astfel a fost creat primul „Farming Simulator”.

„În 2011 a existat o adevărată atmosferă de goană după aur”

Software-ul Giants

Fondat: 2008
Studio: Strii
Angajat: 15
Jocuri: "Farming Simulator 2008-2015", "Demolition Company", "Ski Region Simulator"
Pagina principala: www.giants-software.com

Pe lângă competiția internațională, există și tot mai multe studiouri elvețiene. Cum te distrezi de mulțime?
Competiția a devenit mai mică, cel puțin pe PC și console. Studiourile mari joacă în mod natural în alte ligi și teoretic ar putea deveni concurenți. Dacă EA decide să dezvolte și un simulator și să investească doar 50 de milioane de franci, atunci ar trebui să fim atenți (râde). Am avut norocul să ne putem construi propriul brand. Numai fanii noștri intră în topurile de vânzări. Micii dezvoltatori elvețieni care își publică jocurile în App Store sunt doar câțiva dintre mii.

Te-ai gândit vreodată să mergi într-o nouă direcție?
În ceea ce privește resursele, trebuie să ne concentrăm asupra activității noastre de bază. De aceea ne dezvoltăm pentru toate platformele și mergem mai larg în proces. Noi producem singuri toate porturile. Suntem ca un ponei cu un singur truc: Dacă nu mai funcționează, ce facem? Am amortizat riscul cu platformele suplimentare. Cred că subiectul poate funcționa pe termen lung.

Dar dacă ai putea alege liber.
Jocul de rol de rol este încă în sertar. Niciodata sa nu spui niciodata. Este posibil să facem ceva diferit într-o zi. Sunt relativ deschis despre asta.

„Farming Simulator” este chiar promovat în celebrul Times Square din New York.

Ce îi fascinează pe oameni atât de mult la simulări?
Sectorul de simulare a scăzut semnificativ. În 2011 a existat o adevărată atmosferă de graba aurului. „Simulator de eliminare a gunoiului”, „simulator pentru camioane cu stivuitor”, s-a încercat transformarea fiecărui subiect simplu într-un simulator. Astăzi s-a consolidat și au dominat doar mărcile și subiectele puternice - simulări de camioane, autobuze, zboruri și trenuri. Un aspect al jocurilor este că poți face lucruri pe care nu le poți face în realitate. Simulările se potrivesc perfect aici. Cine poate merge cu mașina de recoltat? Și am avut norocul să găsim această nișă și să o transformăm într-un produs de masă. Jocul nostru nu este un simulator clasic. Nu este la fel de complex și nu necesită un manual pentru a decola ca un simulator de zbor. „Farming Simulator” este extrem de accesibil, intuitiv și asta îl face să aibă mare succes și la copii.