Cum Nintendo a pus jucătorii în formă de la bowling la antrenamente

Jocuri precum „Dancing Stage Mario Mix” demonstrează că Nintendo a dorit să-i facă pe jucători să transpire mai des, dar producătorul tradițional a realizat marea descoperire într-un tip complet nou de joc video cu Wii. Controlul mișcării a fost adesea ridiculizat, dar succesul vorbește de la sine. Astăzi, însă, nu ar trebui (numai) să fie vorba despre cifrele vânzărilor, ci despre jocurile video care au fost posibile prin activități sportive. Și din moment ce „Ring Fit Adventure” este chiar după colț, ar trebui să aruncăm o privire și asupra consolei actuale care dorește să cucerească din nou această piață.

nintendo

O piatră de hotar în industrie

Subiectul nu poate fi abordat fără a aborda unul dintre cele mai importante jocuri video din toate timpurile. „Wii Sports” a fost inclus în fiecare consolă Wii vândută de mai mulți ani și ar fi trebuit să se asigure că jucătorii ocazionali care doreau doar o consolă în casa lor au optat pentru Wii. Treisprezece ani mai târziu, jocul pare de-a dreptul primitiv, deoarece în tenis doar agitarea Wiimote este recunoscută, în golf este calmă, iar bowlingul depinde de momentul potrivit. Chiar și cu baseball, efortul trebuie menținut în limite, doar boxul necesită o activitate fizică mai intensă. Acest lucru se datorează în principal utilizării nunchukului, care a înregistrat ambele brațe, în timp ce loviturile rapide erau mai importante decât precizia.

Cu toate acestea, aici trebuie luată în considerare o diferențiere clară. „Wii Sports” este un joc sportiv, dar nu un joc de fitness. Jocul a fost popular nu pentru că ar putea înlocui un antrenament, ci pentru că a combinat activitatea cu jocul și accesibilitatea. Chiar și persoanele în vârstă au reușit să preia Wiimote-ul practic și să joace la bowling mutându-se în loc să învețe aspectele cheie - imaginile din casele de bătrâni au făcut înconjurul lumii de ani de zile. Cu greu există o sărbătoare de familie fără un turneu de bowling sau meciuri rapide de tenis. Influența socială a unui joc a fost unică în această formă, iar succesorul „Wii Sports Resort” și noua versiune „Wii Sports Club” nu s-au apropiat de popularitatea primului joc Nintendo Wii.

Antrenament de pescuit?

Nintendo a folosit avansul puternic al „Wii Sports” pentru a se stabili pe deplin pe segmentul fitness. „Wii Fit” nu a fost o distracție ieftină, deoarece jocul a venit cu tabla de echilibru infamă. Acestea sunt scale care măsoară și presiunea aplicată pe suprafață în exerciții și jocuri. Dacă jocul sportiv anterior era încă simplu, acum trebuia să faci exerciții de mușchi și yoga. Flotările, flotările și poziția copacului au devenit brusc parte din ritmul zilnic, în timp ce un test zilnic a determinat vârsta de fitness. Dintr-o dată a fost posibil să faceți un antrenament real pe o consolă și, cu ajutorul unui asistent, să primiți sfaturi și sugestii despre cum să vă îmbunătățiți propriile performanțe. Antrenamentul cu un profesionist nu poate fi înlocuit niciodată, dar un joc nu se poate apropia mult de simulare.

Așa cum este tipic pentru Nintendo, prezentarea a fost făcută cu drag și accentul a fost din nou împărțit în două părți. În așa-numitele jocuri de echilibru, jocul clasic a fost combinat cu posibilitățile tabloului de echilibru. Uneori bilele trebuiau introduse într-o gaură prin schimbarea greutății, uneori jucătorul avea voie să devină săritor de schi. Vânătoarea cu scoruri mari, mai multe niveluri de dificultate și accesibilitatea care au intrat în joc aici s-au dovedit a fi un plus important pentru rețeta succesului. În plus, popularul box de la „Wii Sports” a fost adaptat, dar s-a transformat într-un adevărat exercițiu prin concentrarea asupra mișcărilor de lovitură. Continuarea „Wii Fit Plus” a oferit și mai multe jocuri, dar nu a trebuit să se schimbe prea mult, deoarece pachetul de bază a fost deja un mare succes.

Jocuri de clasa a doua

În timp ce Nintendo a demonstrat fiecărui jucător de ce era capabil Wiimote cu o perfecțiune impresionantă, mulți dezvoltatori au fost destul de conservatori. La urma urmei, consola avea nevoie de o gamă largă de jocuri: „The Legend of Zelda: Twilight Princess” și „Super Mario Galaxy” sunt exemple bune. Ambele folosesc controlul mișcării, dar pentru mișcări mai mici, care pot fi efectuate și în timp ce stați. Comenzile indicatorului au fost, de asemenea, utilizate frecvent, în timp ce Mario Kart Wii a transformat controlerul într-un volan. Acesta este exact motivul pentru care jocurile de pe consolă pot fi împărțite în două categorii, deoarece aceste hituri mari s-au bazat pe jocuri tradiționale, chiar dacă multe dintre ele au ajuns la un public uriaș care nu a avut până acum niciun contact cu jocuri de acțiune aventură sau jocuri de curse. A doua categorie, pe de altă parte, a fost adesea ridiculizată, deși tocmai a fost cea care a stimulat fenomenul cultural.

Cel mai mare brand

În 2009, Ubisoft s-a aventurat într-un joc exclusiv pentru Wii care va muta într-una dintre cele mai importante serii ale studioului. În „Just Dance” titlul a spus totul: jucătorii ar trebui să repete pur și simplu mișcările pe care le-au văzut la televizor. Deși au fost înregistrate doar mișcările unei mâini, coregrafiile necesită întregul corp. Înainte de a-ți da seama, dansezi în mijlocul sufrageriei, iar după câteva ture ești garantat că transpiri. În mod potrivit, modul Just Sweat, care numără caloriile, este unul dintre ingredientele cheie din serie.

Succesul conceptului poate fi explicat din nou prin accesibilitate. Durează puțin mai mult pentru a cuceri listele cu scoruri mari, dar să iei un Wiimote și să dansezi cu prietenii este încă distractiv chiar și după ore. Există chiar și coregrafii reale ale echipei care devin din ce în ce mai nebunești. Modurile online, povestirile și multe altele au îmbogățit seria, dar jocul simplu nu s-a schimbat niciodată, deoarece a fost perfect de la început. Există deja 29 de titluri enorme, în timp ce un serviciu de streaming a adus jocul de pe console pe toate platformele. Chiar și drepturile de film au fost vândute. Și dacă cineva vrea să pună la îndoială popularitatea seriei pe Nintendo Wii: Chiar și viitorul „Just Dance 2020” va fi lansat pentru consolă din 2006.

Invazia terților

Adevăratul val de reprezentanți de gen care a urmat în anii Wii nu poate fi rezumat deloc. Unul dintre hiturile surpriză ar trebui să fie „Zumba Fitness”, care a fost livrat cu o curea pentru Wiimote și a adus cu succes sportul de dans, care a atins vârful popularității în această perioadă, pe consolă. Cea mai nouă versiune din serie, „Zumba Burn It Up!”, Va fi lansată pentru Nintendo Switch mai târziu în acest an. Chiar și „UFC Personal Trainer” s-a bucurat de o mare popularitate, mai ales datorită amestecului de marcă și a exercițiilor atletice.

Electronic Arts a oferit, de asemenea, două jocuri cu „EA Sports Active”, bazate pe premisa lor. Nici bucla de picior nu putea lipsi aici și chiar și tabloul de echilibru a fost sprijinit. Continuarea a venit cu un monitor de ritm cardiac și chiar și o versiune NFL a fost lansată pentru fanii fotbalului. Nu este de crezut câte dispozitive suplimentare pentru jocuri sportive au apărut - dar BigBen l-a doborât cu „Cyberbike”, o bicicletă de antrenament funcțională pentru consolă.

Competitia

Deși PlayStation 3 și Xbox 360 vizau un public diferit, producătorii de console au arătat invidios pe Nintendo. Au urmat produse concurente, PlayStation Move fiind cel mai asemănător cu Wiimote. Aici controlerul a fost recunoscut de o lumină cu camera, dar aceasta a devenit o tehnologie utilă abia ani mai târziu. Alegerea jocului a fost crucială, dar nu au existat succese mari. În timp ce jocuri precum „BioShock Infinite” și „Counter Strike” au primit actualizări, aproape nimeni nu își amintește cele mai populare jocuri de astăzi. „Medieval Moves” și „Sorcery” nu au devenit favoritele publicului la care spera Sony, iar „Sports Champions” au dus la două piese jucăușe de înaltă calitate, care, totuși, ofereau un stil realist și, prin urmare, erau mai puțin atrăgătoare pentru grupul țintă decât producțiile interne ale Nintendo. Eforturile nu au fost însă în zadar, deoarece câțiva ani mai târziu a apărut PlayStation VR și a folosit tocmai aceste controlere.

Microsoft a urmat un mod diferit cu Kinect, dar nu a putut decât să zgârie succesul - motivele eșecului final ar depăși sfera articolului. Camera nu numai că a recunoscut mișcările mâinilor, ci și întregul corp, ceea ce teoretic a permis ca personajele jocului să se miște exact ca jucătorul. Motto-ul de a deveni singur controler a fost deosebit de popular în „Aventurile Kinect!”, Care a devenit un titlu de vitrină. Pentru el a apărut și „Just Dance”, dar produsul concurent „Dance Central” a devenit adevăratul hit. Același principiu s-a aplicat aici, dar pentru prima dată au fost necesare mișcări mult mai precise. Au existat programe de fitness, dar, în ansamblu, selecția nu a fost suficient de mare și nici nu a fost suficient de înaltă pentru a ocupa piața dorită.

O mișcare nefericită

Nintendo în sine nu a putut folosi avantajul puternic și acum rezervă Wii U ca o dezamăgire - cu siguranță a existat mâncare pentru pasionații de fitness. Setarea de bază a consolei, însă, a fost diferită, ceea ce a demonstrat „Nintendo Land”. Jocul inclus s-a concentrat în principal pe GamePad și nu pe Wiimotes sau controalele de mișcare, care erau încă utilizate. Cunoscutului grup țintă i s-a dat mai târziu „Wii Sports Club”, în care bine-cunoscutele sporturi au fost completate de GamePad. Din păcate, Nintendo a experimentat aici licențe de zi, care nu au scăzut deloc bine. Dacă doreai acces deplin la toate sporturile, trebuia să plătești 40 de euro în versiunea retail - prea mult pentru un titlu pe care aproape toți jucătorii îl știau pe de rost.

Eroarea nu a fost repetată cu „Wii Fit U”. Jocurile noi, modurile și un departament complet de dans reprezintă o bună evoluție a seriei, care din păcate și-a găsit finalul aici. Dar a existat un dispozitiv suplimentar, și anume un contor de pași. În acest fel, mișcarea departe de consolă ar putea fi, de asemenea, măsurată și transmisă ulterior pentru a obține o imagine de ansamblu cuprinzătoare a sportului de zi cu zi. Până în prezent, probabil că nu există niciun software atât de accesibil, clar și cuprinzător - dar în epoca smartphone-urilor, majoritatea oamenilor au întotdeauna statisticile la ei. În plus, există din ce în ce mai mulți oameni care preferă să se uite la programe mai complexe pentru a obține statistici și mai precise.

Un gen care este încă viu și sănătos

Astfel, fosta formulă pentru succes a continuat să-și piardă grupul țintă - în timp ce jucătorilor Wii li s-au oferit prea puține stimulente noi pentru a trece la consola HD. Cele mai active titluri pot fi găsite acum în lumea virtuală - „Beat Saber” în special este unul dintre cele mai intense și distractive jocuri din toate timpurile. Chiar și programele de antrenament dedicate, precum „BoxVR”, se bucură de o popularitate mare și intră în mod regulat în topurile corespunzătoare, în timp ce „Dance Central” a sărbătorit revenirea. Nici Nintendo nu renunță, dar în primii ani ai Nintendo Switch s-a dedicat jocurilor tradiționale.

Compania acționează ca editor al „Fitness Boxing”, care se consideră un joc de box ritmic. Cântecele pop corespunzătoare însoțesc unități de antrenament reale, care sunt la fel de obositoare pe cât ți-ai imagina. Și aici, consumul de calorii este măsurat și chiar înregistrat în statistici care amintesc de vremurile „Wii Fit”. Dar, pentru că accentul este pus doar pe un singur sport, nu sunt stabilite standarde aici. În plus, motivația de a reveni în fiecare zi nu mai este dată odată ce ai auzit cântecele prea des.

Viitorul este astăzi

Probabil că cea mai mare încercare de la „Wii Fit” de a se restabili pe piața fitnessului este „Ring Fit Adventure”. Cu toate acestea, formula succesului nu este doar copiată. Jocul ar trebui să fie potrivit ca antrenament zilnic, mai ales cu Ring-Con, care este un adevărat dispozitiv de antrenament chiar și fără electronice. Iar accentul publicitar pe familie, precum și pe mini-jocuri ar trebui să asigure revenirea fanilor de atunci.

Mai degrabă, compania dorește să se mute baza de jucători deja mare a Nintendo Switch. În epoca Wii, jucătorii obișnuiți au fost atrași, dar un Nintendo Switch este adesea cea mai populară platformă și pentru jucătorii frecvenți. Prin urmare, cel mai mare accent se pune pe aventură, care rulează ca un RPG. În loc să aleagă doar atacuri, jucătorul trebuie să le facă ca un exercițiu și nu există nicio pauză între lupte. Nu vom afla cât de bine funcționează acest lucru până la test, dar premisa arată deja că Nintendo este mai dispus să experimenteze decât a fost de ani de zile. Chiar și cu cele mai mari succese ale sale, compania nu a reușit încă să combine antrenamentul, distracția pentru întreaga familie și o aventură autentică cu un singur jucător.