Cum să recunoaștem răspunsurile realiste fictive ale corpului, aici

Când creez rase sau specii umanoide, sau doar indivizi normali, uneori vreau să descriu o dimensiune specifică a corpului și, prin urmare, trebuie să estimez o valoare rezonabilă. Cum faci asta? Există algoritmi, reguli generale, diagrame și software util de modelare 2D/3D?

Oamenii adulți pot varia în mod semnificativ în înălțime și greutate. Intervalele pentru persoanele sănătoase sunt cuprinse între 1,50 m și 2,00 m și între 50 kg și 100 kg, dar multe în afara acestor parametri ar putea fi considerate în continuare sănătoase. Extremele pentru înălțimea adulților (cu nanism și statură gigantică) sunt uluitoare de 0,55 m (la 15 kg) și 2,72 m; înălțimea normală a oamenilor cântăreau mai mult de 440 kg. Indicele de masă corporală (greutatea împărțită la înălțimea pătrată) ar trebui să fie între 20-25 pentru adulții de dimensiuni normale, dar persoanele subțiri și înfometate ar putea atinge 15 sau mai puțin (cum ar fi copiii) și există o limită superioară mică pentru obezitate (dincolo de ) 100).

Aș putea folosi tabele cu mărimi vestimentare standard care se referă de obicei la mărime, (sub) bust sau circumferința pieptului și greutatea sau circumferința șoldurilor, dar acestea au doar anumite măsurători și numai pentru corpurile standard idealizate. De asemenea, diferențele de mărime par a fi mai importante sau mai frecvente la bărbați decât la femei.

Știu că există 7½ și 8 reguli ale capului (din 4 pentru sugari) atunci când desenăm corpurile umane proporțional, dar din nou acest lucru se aplică doar anumitor părți - și nu sunt bun la desen.

recunoaștem

Întrebări conexe

Cum să faci un „gigant” realist - este vorba despre oameni care sunt mult mai înalți decât în ​​mod normal, peste 3 m și mai mult despre organe, formă și alte implicații.

răspuns

În calcularea măsurătorilor ideale ale corpului uman, am găsit că HPC este foarte util. Având în vedere dimensiunea, sexul și vârsta, acesta oferă dimensiuni ideale.

Un raport cunoscut sub numele de factorul maimuței, care măsoară cât de lungi sunt brațele unei persoane comparativ cu înălțimea lor. Unele sporturi, cum ar fi alpinismul sau înotul, beneficiază foarte mult de faptul că are un factor de maimuță mai mare decât unul.

Iată chestia. Sunteți implicat într-o problemă filosofică, nu științifică. Vrei să știi care sunt caracteristicile fizice ale unei persoane perfecte. Aveți deja modele diferite pentru diferite tipuri de persoane (asiatice, europene, africane, americane etc.), dar nu doriți un model specific, doriți un model universal pentru fizicul uman.

Și ghici ce este Bine pentru tine că nu există un model universal pentru construcția umană. Vestea bună este că vă puteți modifica modelul într-o anumită măsură, deoarece vine într-o varietate de forme și dimensiuni și încă arată natural și realist. Aceasta înseamnă că puteți crea mai multe modele umane pentru jocul video/animație, toate fiind naturale. De asemenea, înseamnă că jocul/animația dvs. va fi mai variat, ceea ce îl va face cu atât mai real și mai interesant.

Întrebarea ta este ca dogma lui Platon. El a teoretizat că există un tărâm al perfecțiunii în care există oameni perfecți, copac perfect, clădire perfectă etc. Oamenii pe care îi vedem în lumea noastră sunt copii imperfecte ale acestor modele perfecte. Fiecare imperfecțiune în procesul de copiere (cum ar fi umbra pâlpâitoare a unui model) face oamenii, copacii și clădirile lumii noastre diferite și diferite.

Nu-l urma pe Platon. Modelul său este bun pentru ca filosofii să bea ceai lângă șemineu într-o seară confortabilă de iarnă. Dar cu siguranță nu este practic pentru un dezvoltator/designer.