Dezbatere vineri Sfârșitul amar; Cât de importante sunt codurile de închidere de câștigat;

Înainte de a ajunge la subiect, vreau să încep o mică competiție! Cele mai bune comentarii la această dezbatere ar trebui recompensate astăzi cu o mulțime de coduri fine. A trebuit să oferim: 1x Fără Eroi Permis, 1x Buzz Jungle Party, 1x Ace Armstrong vs. The Alien Scrum Bags și 1x Sonic 4 Episode 1. Câștigătorii vor fi stabiliți luni, la ora 15:00. Vă doresc succes. Dar acum pentru dezbatere:

Subiectul secvențelor de închidere este întotdeauna un pic dificil atunci când se discută despre jocuri video. În previzualizări și recenzii, jocul este rar jucat până la capăt și atunci când se întâmplă, nu vrei să strici nimic. De aceea există un fel de acord tacit pentru a menține acest subiect practic complet în afara evaluării și discuției. De fapt ciudat, la urma urmei, finalul este adesea un element decisiv, dramaturgic, într-o producție (și, prin urmare, și într-un joc video?).

Gândiți-vă doar că „The Godfather Part one” al lui Coppola s-ar fi încheiat deja după ce Vito Corleone s-ar fi scăpat de toți dușmanii și că nu am fi văzut sfârșitul dramatic al noului naș, înstrăinat de familie. Un final aparține complotului, precum și părții din mijloc.

sfârșitul

Acest lucru a fost adesea demonstrat impresionant în lumea jocurilor video. Cu toate acestea, suspiciunea se strecoară uneori în faptul că dezvoltatorii își spun: Dacă oricum nimeni nu vorbește despre sfârșit, nu trebuie să ne deranjăm prea mult. Deci, ne confruntăm constant cu două extreme. Unele jocuri acordă atât de multă importanță poveștii lor încât încă nu suntem eliberați de pe ecran la o oră după ultima zonă redată, alte titluri se termină complet brusc în câteva secunde după șeful final.

Cred că ai putea critica ambele extreme. Dacă o concluzie durează prea mult, jucătorul este în mod evident exclus din părțile elementare ale complotului, jocul continuă fără el și se vorbește repede despre un film interactiv. Pe de altă parte, dacă dezvoltatorii nu își pot împacheta lucrurile suficient de repede după șeful final, jucătorul va primi și un fel de recompensă.

Când ai investit 10 sau 20 de ore într-un joc și după nenumărate încercări, ai trimis în cele din urmă ultimul Obermotz la veșnicul teren de vânătoare Obermotz, vrei să fii recompensat. Un pic de feedback din lumea jocului că ți-ai făcut treaba bine. Pentru mine este întotdeauna foarte frustrant atunci când te-ai pus atât de intens într-un joc, ai pus atât de multă energie în el și apoi după ultima luptă ai aterizat pe ecranul de start într-un minut și ești lăsat cu oferta plină de satisfacție, acum ușor să o iau de la capăt.

Ce crezi despre asta? Cât de important este sfârșitul pentru tine în jocurile video? Aștept cu nerăbdare comentariile dumneavoastră.