Fleischwand - Wiki oficial german Terraria

| Îngrozit |
| Ai văzut ceva rău. Nu există nicio cale în jurul ei. |
| În timp ce personajul jucător se află la 1800 ′ (900 de spații) de șef. |
| Limba |
| Ești aspirat în gură |
| În timp ce personajul jucător se află la 1800 ′ (900 de spații) în spatele șefului. |
„Stăpânul și nucleul lumii. "

Perete de carne (engl. Zidul cărnii) este ultimul și cel mai puternic adversar șef pre-hardmode. Se luptă în lumea interlopă. De îndată ce a fost învinsă pentru prima dată, lumea este convertită permanent în modul hard, care deblochează o cantitate uriașă de conținut nou. Pe măsură ce jocul progresează, convertirea în hardmode este cel mai drastic pas, ceea ce face ca înfrângerea peretelui cărnii să fie un rol cheie.
Pentru a învinge zidul cărnii, ochii și gura lor trebuie atacate. Toți trei au o bară de sănătate, așa că atacarea oricărei componente va reduce sănătatea întregului inamic șef în mod egal. Trebuie menționat, totuși, că ochii prezintă mai puțină apărare și, astfel, suferă mai multe daune. Restul peretelui din carne este invulnerabil.
Vedeți mai jos cele două efecte negative exclusive asupra stării în lupta cu Zidul Flesh, Îngrozit și Limba.
În timp ce peretele cărnii este viu, muzica redă Boss 2 https://terraria.gamepedia.com/File:Music-Boss_2.mp3. Dacă este activată muzica altor lumi, muzica Fleischwand (Otherworldly) este redată în schimb https://terraria.gamepedia.com/File:Music-Wall_of_Flesh_(Otherworldly).mp3 .
Cuprins
- 1 conjurare
- 2 atacuri
- 3 episoade
- 3.1 Modul hard
- 4 componente
- 5 note
- 6 succese
- 7 sfaturi
- 8 trivia
- 8.1 Intrări Bestirarium
- 9 poveste
- 10 referințe
Convocare [editare | Editați sursa]
Peretele de carne este instantaneu evocat atunci când o păpușă ghid voodoo este distrusă prin contactul cu lava din lumea interlopă. Ghidul trebuie să fie viu. În afara lumii interlope sau când nu s-a mutat niciun ghid, păpușa va fi distrusă fără nicio consecință. În versiunea desktop și versiunea mobilă, peretele din carne poate fi evocat și prin moartea ghidului în timp ce acesta este în contact cu lava din lumea interlopă. Aceasta înseamnă că poate muri prin orice metodă, fie că este vorba de adversari, de mediul înconjurător sau de atacuri ale personajului jucător - cu condiția să existe contact cu lava la moarte. [1]
Direcția de mișcare a peretelui din carne depinde de locul în care apare: dacă este convocat la stânga centrului orizontal al hărții, acesta se deplasează de la stânga la dreapta și, dacă este convocat la dreapta centrului orizontal al lumii, de la dreapta la stanga. Direcția în care arată personajul jucătorului atunci când aruncă păpușa în lavă nu are nicio influență asupra ei. Deci, există cel mai mare spațiu posibil pentru luptă atunci când peretele de carne este evocat la cel mai îndepărtat capăt orizontal; cel mai mic posibil atunci când este evocată în centrul orizontal al lumii.
Atacuri [editați | Editați sursa]
Peretele din carne este extrem de mare, ocupă întreaga înălțime a ecranului. Din momentul convocării până la sfârșitul luptei, acesta se mișcă încet orizontal într-o direcție (a se vedea mai sus) prin lumea interlopă, astfel încât personajul jucător este forțat să se îndepărteze permanent de ea și, în același timp, trebuie să reziste pericolelor obișnuite ale lumii interlope. Zidul Carnei trebuie învins înainte de a ajunge la sfârșitul hărții, altfel va dispărea și toți jucătorii din lumea interlopă vor muri (cu mesajul unic de moarte "A fost lins.").
De îndată ce peretele de carne a apărut, tuturor jucătorilor pe o rază de 1800 ′ (900 de câmpuri) li se dă efectul de statut negativ înspăimântat. Efectul de statut durează până la moartea zidului de carne sau a personajului jucător, în timp ce revenirea la luptă după moarte induce din nou efectul de statut. În timp ce Horrified este activ, este imposibil ca jucătorii să iasă în siguranță din luptă. Teletransportarea din lumea interlopă, de ex. Folosirea oglinzilor magice/de gheață, reamintirea poțiunilor sau teleportarea duce la moartea imediată a personajului jucător (mesaj unic de moarte: - Am încercat să scap.).
Dacă un personaj jucător se mișcă în spatele zidului de carne sau în afara lumii interlope, acest lucru provoacă efectul de statut negativ Limba. Jucătorii afectați sunt atrași în gură printr-un tendon din peretele de carne, ignorând blocurile din cale. Personajul jucătorului nu poate să miște sau să folosească obiecte și suferă daune mari prin contact prin gura zidului de carne și alți adversari și, eventual, lava. În modul expert, se provoacă alte 50 de daune pe secundă.
Peretele de carne își accelerează ritmul cu scăderea sănătății. Își mărește viteza cu valori fixe dacă anumite limite de sănătate sunt reduse: 75% (6000/8400/10710), 50% (4000/5600/7140), 25% (2000/2800/3570) și 10% (800/1120/1428). În modul expert, accelerează semnificativ mai mult și există limite suplimentare: 66% (7392/9424), 33% (3696/4712), 5% (560/714), 3,5% (392/499) și 2, 5% (280/357) din sănătatea dvs. maximă. [2] Cu puțin înainte de moartea sa, se mișcă la aproximativ 50 mph (pentru comparație: personaj jucător cu cizme Hermes - 30 mph, cizme fulger - 34 mph, montura iepurașului - 38 mph).
Șeful adversar însuși atacă și în următoarele moduri:
- Peretele de carne este însoțit de guri mici, fiecare atârnând de peretele cărnii cu un tendon lung, încercând să provoace daune de contact personajului jucătorului. Pe măsură ce sănătatea peretelui cărnii scade, deteriorarea și apărarea acestuia cresc. Odată ce au suferit o anumită cantitate de daune, se desprind de peretele cărnii și zboară liber, fără tendon limitativ.
- În modul expert, gurile ucise apar din nou și din nou, atât timp cât peretele de carne este viu.
- Ochii pereților cărnii aprind laserele care, pe măsură ce starea de sănătate a peretelui cărnii scade, le crește deteriorarea și frecvența. Cu puțin timp înainte de a învinge peretele din carne, ajung la un fel de foc continuu.
- Peretele din carne „scuipă” lipitori din când în când, adversari viermi care urmăresc personajul jucătorului. Întotdeauna scapi o inimă când mori.
- În modul expert, există doar o șansă de 1: 5 (20%) ca lipitorii să cadă o inimă.
Urmăriți [editați | Editați sursa]
Peretele de carne lasă o cutie plutitoare, pătrată, de cărămizi demonite (numai în lumile cu pierzanie; în lumile purpurii în loc de cărămizi violet) în care se află obiectele lor căzute. Acest lucru este garantat pentru a include Pwnhammer de fiecare dată, ceea ce este util pentru progresul jocului în modul hard timpuriu.
Hardmode [editați | Editați sursa]
După înfrângerea peretelui de carne pentru prima dată, apare mesajul de stare „Spiritele antice ale luminii și întunericului au fost eliberate”. iar lumea este convertită în hardmode. Hardmode deblochează o varietate de conținut nou, inclusiv biomase noi, dușmani noi și mai puternici și echipamente noi.
Două dungi largi, diagonale Sanctuary și Ververben/Purple sunt generate într-un model "V" de la lumea interlopă la suprafață. Mai mult, cei trei biomi se extind cu o viteză mult crescută și pot ocupa în cele din urmă părți foarte mari ale lumii dacă nu se face nimic în legătură cu aceasta.