God of War Main Missions The Black Rune Part 2 - Enter the Crypt

Soluția completă God of War: Deci dezactivați mecanismele de apărare ale criptei.

Părăsiți peștera vrăjitoarei prin lift, coborâți barca cu un cerc înapoi în apă și navigați înapoi către Lacul celor Nouă. Acolo, urmați marcajul sau memoria înapoi în criptă, unde prima dvs. vizită a luat sfârșit brusc.

Utilizați castron de nisip

Apăsați pătrat pe vasul de nisip, astfel încât Atreus să prezinte puzzle-ul nu prea dificil. Apoi, apropiați-vă de cele patru rune de pe perete și apăsați din nou pe pătrat, astfel încât zeul cu trei brânzeturi să vă dezvăluie soluția și să dezamorseze piulița înainte de a începe chiar să bifeze. Cu o ultimă presiune pe pătratul de pe coajă, lăsați copilul să intre în soluție, după care întreaga platformă începe să coboare.

Coborârea durează puțin, dar cel puțin ești bine distrat de dialogul dintre Atreus și Mimir.

Dezactivați mecanismele de apărare ale criptei

Când pășiți prin ușă și intrați în cele din urmă în cripta lui Tyr, runa neagră este deja la îndemână. Cu toate acestea, imediat ce vă apropiați de obiectul dorinței, se activează mecanismele de apărare ale criptei, constând din trei inele rotative, care trebuie apoi oprite succesiv.

main

Facilitatea este copleșitoare la prima vedere, dar, de fapt, aveți puțin de explorat. Prin urmare, este mai bine să localizați camera laterală direct, în centrul căreia există un orb pe câteva șireturi împletite. Din inelul rotativ din camera principală trebuie să faceți vânturile lui Hel pug și să îl transferați rapid pe acest glob, astfel încât o roată de lemn să apară în locul său. Dacă o întoarceți, se deschide o cameră secretă cu mecanisme de apărare foarte eficiente.

Cu sincronizarea corectă, treceți peste primele două ferăstraie duble mari (a doua este puțin dificilă, încercați să o rulați în colțul din stânga jos) până ajungeți la a treia pereche, care nu are deschidere pentru a se rostogoli. Există altceva acolo pentru asta: un punct de ancorare pentru toporul tău Leviathan. Aruncați-l împotriva acestuia, astfel încât lama afectată să se oprească și să puteți aluneca. În camera din spate, urmează o scurtă secvență, în care Kratos se confruntă încă o dată cu trecutul său glorios și totuși dificil.

Puteți ridica prima poartă semicirculară din stânga coridorului cu lame, ceea ce vă aduce înapoi în camera principală. Acolo, scoateți din nou troliul din inelul rotativ și introduceți-l în globul care se află în centrul camerei din care tocmai ați venit - adică după ce ați aplatizat dușmanii care au apărut, desigur.

Aceasta nu numai că dezactivează mijlocul celor trei inele rotative, ci și scoate o altă roată de lemn (și câteva marte de noapte cu ea). Rotiți-l pentru a deschide un alt curs de obstacole. Cu toate acestea, acest lucru este chiar mai ușor decât primul: Înghețează primul bloc prin punctul fix din stânga jos, dacă este în poziția superioară. Apoi intrați în nișa din partea dreaptă atunci când al doilea bloc este pe tavan și de acolo în camera alăturată cu un alt glob.

Din nou, puteți deschide prima ușă semicirculară din stânga către camera principală, dar nu există (încă) dușmani care vă așteaptă. Acestea se ascund la un nivel deasupra dvs., la care puteți ajunge urcând un perete ușor de ratat: orientați-vă către cele două statui impunătoare ale trollului în fața șemineului lateral din camera principală - în stânga celui pe care îl puteți în peretele fragil. urcați peste câteva hamei la galerie.

Odată ajuns acolo, dușmanii obligatori te așteaptă. Scoateți-le și apoi stați în fața peretelui cu inscripția (pe care Atreus o poate citi printr-un pătrat) pe inelul rotativ din centru. Așteptați ca vântul să fie scos din inelul interior și apoi transferați-l imediat în inelul exterior, care apoi începe să se rotească. Acum coborâți din nou și suflați vântul din inelul exterior de aici, astfel încât să îl puteți transfera pe globul care se află în camera din care tocmai ați venit.

Înainte de a întoarce această roată de lemn și, astfel, în mod inevitabil avansați complotul, puteți deschide un piept de rună. Mergeți în camera alăturată unde Kratos a distrus vaza cu imaginea sa. De acolo puteți sparge toate cele trei sigilii în mai puțin de un minut:

Toate consolele, poveștile, topurile mari și flopurile lor chiar mai mari