Half-Life Alyx în test Se simte ca Half-Life 3 - PC WORLD

Half-Life: Alyx este Half-Life 3. Este Half-Life 3 în cel mai bun caz că putem sărbători un joc în 2020. Da, Valve ar fi putut să ne ofere un shooter 3D clasic - ne-am fi bucurat, am fi vorbit despre asta, poate că ar fi jocul anului. Dar nu ar duce genul la un nivel cu totul nou.

alyx

Nu ne-ar întoarce lumile emoționale cu capul în jos, așa cum face Half-Life: Alyx. Cu toții am experimentat lucrări grozave, amintindu-ne cu uimire de BioShock și The Last of Us. Jocuri mari, momente mari, adesea conduse de o cinematografie strălucitoare. Dar secundele când stăm pe un balcon ca Alyx Vance, viitoarea iubită a lui Gordon Freeman și o umbră uriașă se ridică deasupra noastră. Primul contact cu un pasager simte că urcă nori și imaginea se întunecă. Au fost mari în Half-Life 2, dar în Half-Life Alyx, sunt terifiante.

Pentru că, în realitatea virtuală, nu controlăm doar o figură cu indicele de supapă pe nas, ne contopim cu ea: ne întindem capul în sus, acest imens colos de oțel se mișcă deasupra capului. Privim în stânga și îi vedem picioarele - privirea noastră este legată, ne alergăm ochii de-a lungul structurii sale, descoperim sistemele de arme. Am urcat picioarele unui AT-AT în Star Wars: The Fallen Order și s-a simțit epic acolo. Dar când sărim pe acest Strider, încercăm să ne ținem, nu mai avem senzația de a experimenta un joc video, ci mai degrabă de a ne controla corpul.

Ne ținem cu mâna dreaptă, amenințăm că alunecăm, privim în jos puțin panicați, ne liniștim, ne stabilizăm respirația, ne tragem într-o poziție sigură. Acest lucru este implementat în mod strălucit, deoarece controlerele dublate de Knuckle ne urmăresc fiecare dintre degete și funcționează cu un fel de sistem de reacție forțată - astfel încât să simțim rezistență la încheietura mâinii și să ne simțim ca un alpinist, doar scopul nu este vârful muntelui Everest, ci șeful acelui călăreț care tocmai ne-a ucis prietenii.

Atenția la detalii este aproape nebună: fii atent la cablajele și afișajele ușor zgâriată ale mănușilor Gravity care înlocuiesc pistolul Gravity.

Totul în realitatea virtuală este mai greu și de aceea câștigul se simte atât de mai drăguț. Nu este o problemă să doborâți combinațiile cu mouse-ul și tastatura, dar devine o provocare atunci când trebuie să reîncărcăm armele manual - nu prin apăsarea R de pe tastatură, ci prin atingerea muniției cu mâna stângă din cartuș și din deșertul de înaltă tehnologie -Egle pe care îl conducem cu mâna stângă.

În timp ce ne ghemuim în spatele unei mese pentru acoperire, gloanțele fluieră peste cap, ne lovesc în stânga și în dreapta lângă noi. Este dificil de descris, dar să tragi cu o armă se simte real - trebuie să-ți împingi brațul, să ții mâna fermă, să țintești foarte precis - este nevoie de puțină practică și fitness. Dar sentimentul este, de asemenea, de necrezut: pentru a te arunca într-o luptă strânsă, masca cu gaz apăsat pe fața Combinei, apărându-se împotriva loviturilor cu mâinile.

Și apoi aceste explozii: Rareori am avut mai mult respect pentru grenade care transformă încăperi întregi în proiectile zburătoare. Half-Life 2 a dus fizica la nivelul următor, făcând știința parte a gameplay-ului cu arma gravitațională. În Half-Life 3 devenim parte a acestui motor de fizică în loc să ne jucăm și să experimentăm cu el. Deși - în această lucrare devenim și un jucăuș, pentru că Valve te invită la tot felul de glume: Putem pune o găleată peste un porumbel pe un balcon; dacă îl ridicăm din nou, ne privește confuz și flutură.

Dacă vă place curățarea, puteți umple această găleată cu apă, înmuiați un burete în ea, ștergeți un geam de sticlă, pe care putem vopsi și scrie cu stilou roșu. Half-Life: Alyx este risipitor ca Red Dead Redemption 2 în posibilitățile lumii sale și asta ne place la acest joc.

Notă: Am testat Half-Life: Alyx on Valve Index, care este foarte scump la 1070 euro. Jocul rulează bine și pe Oculus Rift S sau HTC Vive sau Cosmos Elite. Este disponibil și pe Oculus Quest, care este cea mai ieftină cască VR la 449 de euro. Aici aveți nevoie de un cablu Oculus Link, care, la fel ca celelalte dispozitive, permite accesul la computerul dvs. de jocuri și la placa sa grafică. Cu acest truc, Half-Life: Alyx arată și el bine în Quest, dacă nu chiar la fel de ascuțit ca în Indicele Valve. Rata de reîmprospătare a indexului supapelor este, de asemenea, mult mai mare la 120 sau 144 Hz decât pe toate celelalte dispozitive, Quest rulează doar la 72 Hz. Pasionații de OLED ar trebui să arunce o privire mai atentă la Quest, deoarece aici veți obține un ecran OLED care oferă valori negre semnificativ mai bune la nivelurile uneori foarte sumbre.

O senzație de shooter complet nouă: atunci când reîncărcarea trebuie să fie bine temporizată

Ca jucători, suntem atât de condiționați să lucrăm prin obiectivele misiunii, deoarece mecanica reală a jocului necesită de obicei puțină abilitate. Da, o Splinter Cell necesită vStealth, dar câte shootere trebuie să ne facem griji cu privire la utilizarea muniției? La procesul de reîncărcare. Nu putem număra vremurile în situații dificile și sub presiune am aruncat magazia în loc să o împingem în pistol.

De exemplu, deoarece Combine atacă din față și un headcrab sare brusc din spatele oglinzii din stânga. Multe sunt noi și diferite: De exemplu, cum trebuie să rezolvăm puzzle-urile fizice cu mănușile noastre Gravity, varianta de mănuși de înaltă tehnologie a pistolului Gravity. Este mult mai ușor în 3D clasic, deoarece avem o imagine de ansamblu foarte bună în Half-Life 2. Este al naibii de dificil în Half-Life: Alyx, unde câmpul nostru vizual este mult mai limitat.

Dacă doriți, puteți folosi arma cu două mâini, ceea ce reduce reculul. Luptele sunt deosebit de incitante, deoarece cu pușca trebuie să reîncărcăm fiecare cartuș individual.

Totuși, din acest joc, acest joc atrage, de asemenea, o cantitate incredibilă de farmec și momente de groază cu adevărat terifiante: Când ne plimbăm printr-un coridor sumbru, în care materia organică se îmbină într-un mod dezgustător cu încăperile de la subsol și o chiftelă de crab salturi pline în fața noastră din senin Mai întâi scoatem căștile, luăm o scurtă pauză, respirăm și continuăm. Rahat sfânt! Cu cât ne jucăm mai mult, cu atât avem mai multe posibilități de a prinde aceste fiare din aer: cu o bată de baseball, o tijă de fier, mănușile Gravity - sau ceva foarte vechi - o găleată care stă în jur.

Este, de asemenea, frumos modul în care Valve folosește urmărirea degetelor Valve Index pentru a conferi puzzle-urilor mai multă personalitate. Sau pur și simplu pentru a ne scăpa de dezgust - pentru a ne reface energia vieții, trebuie să împingem viermi extratereștri mici într-o mașină, aceștia sunt zdrobiți - apoi punem mâinile în acest sistem - dacă ne ia, atunci simțim această înțepătură foarte subtilă prin intermediul controlerului articulației. Half-Life Alyx oferă un sentiment de shooter complet nou, făcând pericolul inamicului mult mai aproape de noi din punct de vedere emoțional.

Fără să vrem să stricăm prea mult aici: există un nivel foarte întunecat cu capcane otrăvitoare, un crab de cap care împrăștie otravă, în care probabil am simțit frică reală, goală, rece, pentru prima dată într-un joc video. Asta arată cât de multă dragoste a intrat în designul de nivel. Câtă inteligență în proiectarea sunetului. Bravo Valve!

De asemenea, este impresionant cât de viu arată totul: acesta este adevăratul Triple-A-VR. Chiar și o valiză care stă doar undeva are piese din tablă zgâriată și piele zgâriată. Pe pereți putem vedea tencuiala sfărâmându-se. Vedem găuri de gloanțe, fire de sânge, laminat zgâriat. Este, de asemenea, frumos modul în care se schimbă ritmul: modul în care jocul ne oferă uneori mult timp pentru a ne bucura de lumea sa - de exemplu, Alyx are un mic animal de companie extraterestru în apartamentul ei, pe care îl hrănim și cu care ne putem juca.

Și apoi titlul ne urmărește prin niveluri cu o presiune brutală. Este o nebunie cum pompează adrenalina atunci când un secerător zburător pe nume Manhack cu secera rotativă se simte la doar trei milimetri de nasul nostru. Half-Life: Alyx ne pune în defensivă mult mai des, ne lasă să fugim pe străzi înguste și peste acoperișurile caselor decât să rămânem blocați în situații în care noi, ca vânători, ne înconjurăm victimele. Dacă se întâmplă acest lucru, folosim adesea mănuși Gravity, de exemplu pentru a smulge o grenadă din centura unei Combine. Dacă suntem răi, să le aruncăm asupra lui. Dacă suntem drăguți, îl lăsăm să trăiască, să ne strecurăm în jurul lui, să-l continuăm pe drum.

Designul jocului Valve este la fel de creativ pe cât ne place și l-am ratat

Este mega revenirea la care nimeni nu s-ar fi așteptat: Valve își câștigă banii în somn datorită Steam și când cineva undeva pe planeta albastră a spus „Half-Life 3”, Gabe Newell a râs puternic și a continuat să se învârtă într-un magazin de bani. că chiar și Duck Donald ar fi gelos.

Dar Valve nu a pierdut niciuna din magia de înjumătățire pe care cu toții o iubim și am ratat-o. Designul jocului este uneori pur și simplu strălucitor: un nivel de neuitat în care ne împotrivă ... hopa, nu ar trebui să stricăm asta. Să spunem doar că ne confruntăm cu un șef care nu vede, dar are auz extrem de fin. Nu putem decât să ne strecurăm, alergăm, ființa ne aude. Pentru a înrăutăți lucrurile, nivelul este contaminat cu un gaz care face ca Alyx să tusească. Așa că trebuie să ne acoperim gura cu mâna stângă sau dreaptă.

De parcă acest lucru nu ar fi fost destul de dificil, aspectul acestui nivel ne obligă să rezolvăm puzzle-uri foarte apropiate de această creatură, care pot duce la una sau alta izbucnire de sudoare, dar și la un mare sentiment de fericire atunci când stăpânim acest pasaj dificil.

Modul în care Valve transferă puzzle-urile în 3D, unde rotim un obiect cu mâna stângă, ghidăm instrumentul multiplu cu mâna noastră dreaptă - acesta este VR, modul în care VR trebuie să funcționeze.

Acesta este un alt motiv pentru care Half-Life Alyx este Half-Life 3 pentru noi, deoarece este evoluția naturală a principiilor Half-Life 2, dusă la o nouă eră a gameplay-ului. Alte niveluri sunt amuzante în felul lor ciudat, ne gândim la grădina zoologică. Există atât de multe lucruri pe care trebuie să le învățăm și să le putem stăpâni: De exemplu, prinzând grenade din aer, inclusiv un bilet dus-întors. Half-Life: Alyx este, de asemenea, un joc destul de complex: există multe augmentări pentru armele noastre, multe posibilități de a efectua upgrade-uri sau din mers, adică de a crește rata de foc în timpul unui shootout cu o substanță chimică.

Multe puzzle-uri necesită redirecționarea fasciculelor de lumină și sisteme de securitate păcălitoare, pentru care trebuie să avem exactă dreptate, să ținem și să rotim instrumentul multiplu exact la unghiul drept. Nu este ușor, este, de asemenea, foarte neobișnuit - dar este genul de puzzle de fizică care a făcut Half-Life 2 atât de grozav. La fel ca predecesorul său, jocul trăiește și din experimentare. Majoritatea puzzle-urilor nu sunt atât de evidente și există multe obiecte în cameră pe care le putem arunca pe platforme prin mănuși gravitaționale. Lucrarea se joacă și cu 3D ca element artistic, de exemplu atunci când rotim o minge virtuală cu o mână și simulăm curenți electrici cu cealaltă folosind un instrument multi-instrument.

Povestea: Half-Life: Alyx este o epopeea de 20 de ore

Povestea este nuanțată, inteligentă, bine scrisă, dar mult mai concentrată pe City 17 decât înainte. Mai presus de toate, ea se joacă foarte mult cu faptul că Alyx și-a petrecut copilăria aici, sub doctrina și regula Combinatului. Lucrarea are loc cu cinci ani înainte de Half-Life 2, deci nu răspunde la întrebările arzătoare la care trebuia să răspundă episodul 3, ci se adresează multor fațete ale universului - precum Black Mesa, G-Man și ne permite să mergem mult mai adânc în Half - Scufundați-vă în misticismul vieții, asta este tot ce vrem să dezvăluim în acest moment. Facem parte activă din societatea care a creat regimul Combine. Pentru rezistență, Gordon Freeman este o figură aproape mitologică despre care s-a auzit, dar a cărei apariție nu mai este de așteptat. Alyx este, de asemenea, mai puțin un supererou decât omul de știință Gordon, ea este scrisă foarte uman.

Ea devine cu adevărat activă numai când tatăl ei Eli este răpit în închisoarea de înaltă tehnologie Nova Prospekt, unde întâlnește multe personaje care sunt susceptibile să surprindă. În general - nu lipsesc surprizele. Povestea durează în jur de 20 de ore, dar din moment ce sunt multe de descoperit, ouăle de Paște nu au sfârșit, puteți experimenta extrem de versatil și puzzle-urile sunt destul de clare, vă puteți distra cu ușurință 30 de ore cu Half-Life: Alyx . Cele 20 de ore se aplică cu adevărat numai dacă urmăriți cu încăpățânare misiunile, dar titlul trăiește de fapt din faptul că atrage o lume minunată. În care ne înfiorăm, dorim să ne uităm în fiecare colț, în fiecare dulap, să găsim permanent obiecte interesante - cu care ne vindecăm, ne modernizăm armele, ne electrișăm instrumentul multiplu, mănușile sau doar jucăm glume. Nu degeaba totul este la fel de detaliat aici ca altfel doar într-un Red Dead Redemption 2 - complet nebunesc că Valve se deranjează să modeleze complet un turn vechi de PC cu porturi USB, chiar dacă este doar în picioare într-o cameră de depozitare.

O vânturică devine prietenul nostru, care, totuși, continuă să ne bată profeții ciudate pe cap. Comedia de situație este unul dintre punctele forte ale scriitorilor Valves.

Personajele sunt, de asemenea, minunate scrise: există, de exemplu, Russell, care are o dispoziție cronică bună și sparge glume în cele mai nepotrivite momente sau ne spune despre planurile sale de afaceri pentru vremuri mai bune. De exemplu, când stăm într-un convoi de prizonieri Combine, el se prinde la ureche și începe să vorbească. Alyx spune: „Uh, am probleme aici, mă puteți ajuta.” „Oh sigur, am uitat - trageți-vă de cap” - Boom, cabina de pilotaj suflă, ușile se deschid, suntem liberi. „Ei bine, am o idee de afaceri ...” „Russel? Nevoie. Acum. ”Este un pic păcat că Half-Life: Alyx nu este dublat - actorii sunt în mod constant bine aleși, dar ar trebui să fiți fluent în limba engleză, altfel va trebui să citiți o mulțime de texte germane. Valve este destul de bun la combinarea gameplay-ului și a eșecurilor noastre inițiale cu controalele VR cu personajul, apropo, deoarece Alyx nu este un soldat de elită, nu o femeie Jack Bauer - mai mult o femeie normală care trebuie să se depășească pentru a fi tatăl ei într-unul Pentru a salva o epopee făcută pentru o perioadă în care suntem cu toții mult mai acasă decât de obicei.

Half-Life: Alyx este cel mai bun Half-Life 3 pe care l-am putea obține. Mai vrem un nou timp de înjumătățire clasic? La naiba, da! Dar numai în VR, Valve a reușit să dezvolte genul, pe care l-au văzut întotdeauna ca misiune.

Concluzie: Half Life Alyx este o capodoperă

Tweak me: Ne confruntăm cu un nou Half-Life în 2020, la 13 ani după episodul 2. Și acum Valve ne conduce într-o nouă generație de shootere cu Half-Life: Alyx. Half-Life 2 a revoluționat utilizarea fizicii, Half-Life 3 ne permite să fuzionăm complet cu figura noastră. Cât de fantastic este să tragi, câtă presiune există în luptă. Modul în care combinăm fitness-ul cu distracția, pentru că ne scufundăm în mod constant în acoperire, pornim pe roți, intrăm în luptă corp la corp sau scoatem grenade din costume combinate cu mănușile Gravity. Câtă atenție la detaliu este totul, câtă presiune acumulează unele misiuni, câte gaguri aprinde Russel, câtă comedie de situație, dar și momente de groază cu adevărat urâte sunt oferite. Half-Life: Alyx este o experiență și VR în perfecțiune. Dacă aveți Oculus Rift, Oculus Quest, HTC Vive sau Valve Index, trebuie să experimentați acest lucru.

Cel mai bun joc VR de pe piață

Excelent din punct de vedere tehnic, de la claritatea texturii la atenția și detaliile