Întrebări MI Disc
Fondat în 2002, DSAforum este cel mai mare forum pentru fanii DSA de limbă germană

- Postări necitite
- Subiecte fără răspuns
- Subiecte active
- căutare
- PnPnews.de
- Galerie
- Descărcări
- reglementa
- Discordie
- DB de cunoștințe
- Wiki Aventurica
- Abonamente
- Setări de notificare
- Politica de Confidențialitate
- FAQ
- Top list Bedankomat
- Cod de conduită
- Bază de cunoștințe
[MI] Întrebări/Disc. la vise de moarte
Realizări
[MI] Întrebări/Disc. la vise de moarte
Postare necitită de la sagista »10/10/2018 18:54
Recunosc, m-am gândit să renunț la această scenă, dar apoi am respins-o. Văd asta ca pe o experiență la limită pentru eroi, dar cred că scena are mult potențial de joc de rol.
Mi-aș dori totuși și poate reușesc, ca jucătorii mei să judece scena dintr-o perspectivă inter-venturiană și nu în conformitate cu standardele pământești. Dar văd, de asemenea, că unii din grupul nostru au anumite dificultăți în acest sens. În joc folosesc Borondria, care, cu maniera ei calmă, poate suporta și multe izbucniri de furie din partea eroilor, având în vedere ceea ce li se va cere acestora și mai ales copilului - încep să înțeleagă că unul dintre ei va trebui probabil să pună truc.
Sper că jucătorii sunt de acord că femeia fără lacrimi nu este un copil normal care se întâmplă să ajungă pe altarul de sacrificiu, ci o entitate a Borului, așa că voi urma argumentația lui Sumaro pentru că Are sens în interiorul aventurian. Doar scoaterea acestei imagini din capul jucătorilor - unul dintre jucătorii mei este mama unei fiice de șase ani - va fi o provocare. În acest moment consider, de asemenea, că cei care nu vor să vadă această scenă nu trebuie să facă asta, pentru că nu vreau să forțez nimic pe nimeni.
Alternativ, mă jucez și cu ideea de a oferi eroilor o opțiune, astfel încât soarta celor fără lacrimi să nu se împlinească sau doar într-un moment ulterior. Am portretizat-o deja pe fată în așa fel încât să știe care este soarta ei, dar eroii iau punctul de vedere uman înțeles că o tânără de nouă ani nu își poate formula voința în analiza finală. Dar mă gândesc să las opțiunea deschisă. Singura întrebare este care ar fi consecințele.
Premii
Realizări
[MI] Întrebări/Disc. la vise de moarte
Postare necitită de la Jadoran »10.09.2018 19:22
Dificultatea pe care o văd constă în faptul că toate aceste argumente IT sunt eficiente doar într-o măsură limitată, deoarece această lume a fost concepută de „voi” și oamenii de aici și de acum, tații și mamele stau încă la masă.
Dacă femeia fără lacrimi ar fi crescut destul de mult, dacă eroii nu ar trebui să o omoare singuri, ar fi mai ușor. Violența împotriva copiilor este un tabu cu adevărat mare, chiar și împotriva copiilor pur fictivi care au fost creați numai în acest scop și care merg direct în paradisul adevăratului Dumnezeu și salvează jumătate din lumea (fictivă). Mai ales dacă aveți la masă părinți de copii mici, aș sfătui „studiul de caz”. Nu cred că veți obține niciun beneficiu din aceasta.
Curierii de simptome ar putea fi:
- Lasă vârsta fără lacrimi în mod minunat și rapid, astfel încât, ca adulți, să poată spune cu credibilitate: "Aceasta este voința mea. Sunt gata să fac sacrificiul pentru Aventurias".
- Lasă-i „să fie uciși” de inamicul lui Arnold Winkelried
- Nu trebuie să fie ucis în mod specific, ci „intră în lumină” (sau în umbră)/Zâmbește și se dizolvă în fum.
Realizări
[MI] Întrebări/Disc. la vise de moarte
Postare necitită de la Teferi »10/10/2018 21:23
Propunere Plottwist pentru finală;
Lucardus câștigă împotriva eroilor;
vrea să predea TGT fără lacrimi sau să își urmeze propria agendă;
totuși, ca un cliffhanger de acumulare pentru recoltarea sufletului, Nirraven trece zburând pe dragonul său de perle strigoi Vherathanor,
se uită la Lucardus, râde de el, se întoarce spre infernurile inferioare, râde de ducesa nopții care urlă strigoi,
răpește lacrimile direct în sălile Borons ca salva de deschidere și degetul mijlociu al emancipării sale departe de TGT către putere autosuficientă.
În mod similar, colecționarul de suflete poate, de asemenea, să-i scutească pe eroi de lucrarea de sacrificiu, așa cum tocmai am subliniat, pentru a preveni câștigarea TGT/Lucardus.
În acest fel, eroii pot deveni conștienți de Nirraven ca ultimul jucător rău din regiune, care este evident pe o cale de eliberare de sine - și apoi îl pot urmări direct pe traseul către Mănăstirea Storckenhang pentru a-i zădărnici planurile (= respirația de activitate, urmează traseul astral sau asemănător)
((Cadr mai larg: ați putea începe povestea despre colecționarul de suflete în SidW și RdK și să faceți din ea o jumătate de poveste de răscumpărare, în care colecționarul de suflet Nirraven/Sulman al Venish îi ajută pe eroi, mai întâi pe Mythraelsfeld, apoi împotriva lui Rhazzazor pe câmpul mormântului, mai târziu în căutarea stelelor de troll etc., așa că colecționarul de suflete poate începe să apară ca o figură rea, dar din ce în ce mai ambivalentă și uneori eroii aliați cu scopul - care ar putea deveni și o cale spre condamnare pentru eroii care sunt mai predispuși să le încerce)
Realizări
[MI] Întrebări/Disc. la vise de moarte
Postare necitită de la sagista »10.09.2018 22:43
Înțeleg ce vrei să spui, @Jadoran, dar tocmai acest truc cu îmbătrânirea îți oferă aventura și l-am șters în mod deliberat, tocmai pentru că am crezut că este o prostie să o faci pe fată să pară mai în vârstă și, mai presus de toate, neatractivă, probabil în speranța că eroilor le-ar putea fi mai puțin dificil să sacrifice copilul. Pentru a fi sincer, am crezut că este o idee foarte proastă din partea autorilor.
Pe de altă parte, îmi place foarte mult ideea ta de a lăsa femeia fără lacrimi să intre în umbră, ca să zic așa, și astfel să nu forțezi niciunul dintre eroi să fie nevoit să omoare copilul cu propriile mâini. Cred că poți realiza cu adevărat o scenă foarte coerentă, care, sperăm, să reconcilieze jucătorii cu Boron din nou și poate că este prea greu să-i lași pe eroi să omoare un copil într-un grup cu tinere mame.
@ Teferi: Aceasta este o idee frumoasă, dar, din păcate, am dat deja apariției colecționarului de suflete. După ce l-a luat pe Altzoll, el a insistat să cadă pe Vherathanor și să facă o declarație. Așa că eroii știu foarte bine că îi așteaptă cineva.
Premii
Realizări
[MI] Întrebări/Disc. la vise de moarte
Sunt înclinat să fiu de acord cu Jadoran. Nu trebuie, dar se poate da înapoi. (Dacă lucrurile devin cu adevărat prostește pentru a împărți grupuri sau cineva care renunță la RPG pentru totdeauna, și asta nu ar fi în spiritul inventatorului.)
Este absolut bine și corect să faceți diferența între IT și OT - De asemenea, cred că aceasta este o provocare care vă poate oferi mult ca jucător de rol. Dar acest lucru este cu atât mai dificil, cu cât abordezi mai mult emoțional un subiect. Și pentru majoritatea părinților, cred că copiii sunt un subiect foarte încărcat emoțional. Nu poți să te opui.
Sunt de fapt o persoană foarte rațională, condusă de cap. Când am văzut în trecut filme în care copiii au fost uciși/puși în pericol pentru a „vorbi cu spectatorul”, m-am enervat pentru că mă simțeam manipulat ieftin. Astăzi am eu doi copii și, deși sunt încă conștient de scopul tuturor, nu mai pot privi așa ceva astăzi. Nu te înțelege. Fie plâng tot timpul, fie am coșmaruri jumătate din noapte - sau ambele.
Cred că eu sunt o prostie, dar nu-i face nimic.
Nici nu știu cum ar fi în jocul de rol. Pentru mine, decalajul este ceva mai mare. Nu aș găsi gândul în sine înfricoșător acum în Aventura, cel puțin nu la un nivel „mă gândesc la el”.
Prin urmare, coechipierii dvs. sunt deja în joc.
Cred că o scenă finală în care copilul se dizolvă sau (mataforic) „în spatele unei perdele”/printr-un fulger/sub aspectul unui alt semn divin dispare/se transformă/moare este mai întâi mai ușor de suportat, în al doilea rând este, de asemenea, destul de coerent și în al treilea rând, le este mai ușor jucătorilor să accepte că respectivul copil de fapt „altceva”, și anume o încarnare a Borului sau orice altceva, și a servit unui anumit scop.
Pentru ca copilul să fie sacrificat/să se poată sacrifica singur, nu este necesar, cu excepția celor specificate de AB, ca jucătorii să facă acest lucru. Sau se întâmplă cu adevărat prin „lama cuțitului în inimă” sau orice altceva.
Realizări
[MI] Întrebări/Disc. la vise de moarte
Postare necitită de la sagista »11.11.2018 23:00
Nu aș presupune că ar exista o împărțire în grupuri, dar cred că jucătorii, cel puțin parțial, nu ar fi bine. Deoarece eu nu am copii, nu pot înțelege 100% ce se poate întâmpla la părinți cu o poveste de genul acesta, dar cu siguranță îmi pot imagina.
Voi relua de fapt gândul și îl voi lăsa pe copil să se dematerializeze, cât de exact trebuie să mă gândesc la el, dar în așa fel încât să nu pară un ritual de sacrificiu demonic. Dar mai am puțin timp să vin cu ceva, se pare că nu vom mai putea juca din nou până la începutul lunii noiembrie.
Conform aventurii, totuși, un erou ar trebui să-l omoare pe copil cu un pumnal. Numai dacă refuză absolut, vine un NSC și îl „îngrijește”. Ideile prezentate aici mi se par mult mai coerente.
Premii
Realizări
[MI] Întrebări/Disc. la vise de moarte
Postare necitită de la Lorlilto »09/12/2018 12:30
Realizări
[MI] Întrebări/Disc. la vise de moarte
Postare necitită de la sagista »07.11.2018 23:31
La sfârșit de săptămână a sosit în sfârșit momentul în care va avea loc marea finală
(Da, din păcate, putem juca doar foarte rar.)
Sunt curios să văd cum vor percepe jucătorii designul, care va fi un amestec de sugestii făcute aici. Din ideea de a atribui unuia dintre eroi sarcina de a pune mâna pe femeia fără lacrimi, m-am abținut de la, să zicem 95%.
Dar am observat un alt lucru ciudat despre aventură și care îi privește pe acești 12 cavaleri.
Pe de o parte, avem descrierile din „Pe căile comune”, p. 49. Acolo sunt scrise zvonuri care circulă printre oameni despre al 12-lea cavaler și, în același timp, se subliniază că al 12-lea cavaler (plural) a apărut în lupta pentru Beilunk. Numai datorită lor, trupele ordinului nu au fost depășite de armatele armatei strigoiului. De asemenea, se subliniază aici că Borul acordă golgaritilor decedați pentru a-și ajuta frații și surorile vii ca fantome în luptă.
Mai mult sau mai puțin congruent se află în „Visele morții” la p. 112. Acolo se spune că spiritele multor golagriți se ridică ca al 12-lea cavaler pentru a-și sprijini tovarășii, dar totuși amenință să-i învingă pe golgariți dacă eroii nu lovitura finală împotriva lui Lucardus reușește.
În opinia mea, însă, există un contrast aparent la acest lucru în TvT la p. 117. Acolo se spune că misticii câștigă teren prin apariția celui de-al 12-lea cavaler în bătălia de pe pământ după sacrificarea celor fără lacrimi și moartea tuturor strigoiilor. Eroii afectați direct și martorii oculari sunt solicitați ca mediatori între părți. Chiar și corbul este foarte interesat de cavalerii 12 și are totul raportat cu precizie.
Consider că cel puțin în anumite părți este în mod clar contradictoriu.
Mai presus de toate, că în aventura însăși este scris mai întâi că al 12-lea cavaler oferă golgaritilor și eroilor ceva spațiu de respirație, dar cinci pagini mai târziu este scris că al 12-lea cavaler intervine doar prin sacrificarea celor fără lacrimi. Dar nici textul de la AgP nu se potrivește, pentru că dacă cavalerii 12 au jucat un rol semnificativ în supraviețuirea ordinii în Bătălia de la Beilunk, atunci nu mai sunt un mister, ci un fapt. La urma urmei, ar trebui să existe suficienți martori oculari supraviețuitori care să confirme existența celui de-al 12-lea cavaler.
Am o greșeală în gândirea mea sau prezentarea este cumva neconcordantă?
Personal, aș găsi mult mai atmosferic dacă misterul celui de-al 12-lea cavaler s-ar dovedi de fapt adevărat doar prin sacrificiul celor fără lacrimi, mai ales că atunci Lucardus ar trebui să se dovedească el însuși al 12-lea cavaler. Pentru aceasta, ar trebui să ignorăm pasajul menționat în AgP, care probabil nu s-ar observa deloc, deoarece cred că sunt singurul din grupul nostru care deține această trupă.