Java vrea doar să joace cartea lui Sven E

4 din 5 stele

java

Scrie un comentariu pentru „Java vrea doar să joace”.

Jocul nu este doar distracție - „homo ludens” (lat. Persoana care joacă) își dezvoltă abilitățile prin joc.

Acest curs folosește instinctul de joc pentru a preda programarea și arată cât de interesant, creativ și sociabil poate fi. Cand.

Jocul nu este doar distracție - „homo ludens” (lat. Persoana care joacă) își dezvoltă abilitățile prin joc.

Acest curs folosește instinctul de joc pentru a preda programarea și arată cât de interesant, creativ și sociabil poate fi. Cand.

Java vrea doar să joace

Sven Eric Panitz

În loc de 32,99 € 19

Explorarea Java 9

Dezvoltare Web cu Java

Programare cu Java

Java, aplicații de programare

Helmut Balzert, Jürgen Priemer

Construirea de roboți de tranzacționare folosind Java

Middleware în Java

Steffen Heinzl, Markus Mathes

Inginerie științifică pentru aplicații Java distribuite

Python pentru dezvoltatorul Java ocupat

Crearea de portaluri web cu BEA WebLogic

Howard Block, Rob Castle, David Hritz

Depanarea performanței Java

Începând cu elementele fundamentale Java 9

Java pe scurt

Ben Evans, David Flanagan

Java este și o insulă

OCP Oracle Certified Professional Java SE 11 Programmer II Ghid de studiu

Scott Selikoff, Jeanne Boyarsky

Aflați Java cu BlueJ

David J. Barnes, Michael Koelling

Java ca primul limbaj de programare

Joachim Goll, Cornelia Heinisch

  • Descrierea produsului
  • Cuprins
  • Video
  • Portret de autor
  • Biblio. Informații/detalii despre produs
  • revizuire

Jocul nu este doar distracție - „homo ludens” (lat. Persoana care joacă) își dezvoltă abilitățile prin joc.

Acest curs folosește instinctul de joc pentru a preda programarea și arată cât de interesant, creativ și sociabil poate fi. Java în versiunea curentă 1.6 servește ca limbaj de programare. În primul rând, vom discuta câteva elemente de bază despre programare. Forța motrice din spatele învățării limbii este dezvoltarea diferitelor jocuri: începând cu jocuri simple de reacție cu obiecte în mișcare în spațiul bidimensional, prin jocuri de strategie și gândire, care sunt rezolvate folosind algoritmi de inteligență artificială, până la jocuri distribuite pe o rețea. Nu numai jocurile sunt dezvoltate folosind aplicații, applet-uri sau chiar pentru telefonul mobil, dar programarea orientată pe obiecte și tehnologii precum XML și RMI sunt învățate așa cum ar fi.

Toate codurile sursă din carte, precum și soluțiile la sarcini pot fi descărcate din serviciul online asociat.

  • Autor: Sven E. Panitz
  • 2., verb. Ediția 2011, 292 de pagini, cu ilustrații, dimensiuni: 16,8 x 24 cm, carton (TB), germană
  • Publicat de Vieweg + Teubner
  • ISBN-10: 3834814105
  • ISBN-13: 9783834814104
  • Data lansării: 13.01.2011