Jocuri de societate puse la încercare - Patruzeci și două
Fapte despre joc:

Gen: Petrecere, cunoaștere
Anul publicării: 2011
Editura: Piatnik . eu . Număr de jucători: 2 la 6
Vârstă: de la 15 ani
Timp de joc: aprox.30 min.
Nivel de intrare:
S. o funcționează: Cartile de ghicit sunt așezate în cinci grămezi cu fața în jos (în valoare de 2, 4, 6, 8 și 10 puncte). La rândul tău alegi o valoare a punctului (cu cât sunt mai multe puncte, cu atât este mai dificilă întrebarea). Matrița colorată determină apoi care dintre cele trei întrebări de pe această carte este pusă și ce buton al cronometrului este apăsat (3 limite de timp: 30, 45 sau 60 de secunde).
| Tabloul de joc este folosit doar pentru afișarea punctelor. Cine ajunge la „42” câștigă. | Cronometrul trebuie să fie echipat mai întâi cu două baterii AAA. | ||
Un anumit număr de răspunsuri este necesar pentru fiecare întrebare (de exemplu, „4 orașe sud-americane). Dacă jucătorul poate atinge acest număr în timp, primește scorul cărții ca puncte de victorie și își mișcă cifra în consecință mult înainte. Dacă nu are un răspuns ( sau mai mulți), îi poate „cumpăra” de la colegii săi de jucători dacă au o sugestie, dar apoi trebuie să ofere adversarului respectiv puncte care sunt deduse din valoarea cărții.
| Răspunsurile la întrebări de valoare mai mare pot fi uneori dificil de verificat spontan. |
Punctele vor fi plătite numai dacă a fost îndeplinit numărul complet de răspunsuri (cel mai bine este să țineți cont!). În caz contrar, jucătorul (și, de asemenea, un posibil ajutor) ratează runda asta. Cine este primul care ajunge pe câmpul „42” de pe pista de scor este câștigătorul. [ih]