Jocuri în lecții de limbă II Practicați ortografia și numărarea; Sfaturi englezești
Confidențialitate și module cookie
Acest site folosește cookie-uri. Dacă continuați, sunteți de acord cu utilizarea acestora. Mai multe informații, inclusiv modul de control al cookie-urilor, pot fi găsite aici.

Următoarele jocuri pot fi folosite pentru a practica numerele și alfabetul în lecțiile de engleză.
1. Spânzurător/Spânzurător: Vrajă
Nivel: din clasa a V-a
Pregătire: niciuna
Practică: ortografie, vocabular
Până nu demult, am crezut că Hangman este un joc pur de pierdere a timpului, cu un efect de învățare redus - până când am aflat că nici unii elevi mai în vârstă nu sunt la fel de siguri ca „y”, „w”, „h” „e” și „ i „ar trebui pronunțat imediat. Aspectul practic despre Hangman este că regulile sunt de obicei cunoscute de toată lumea și jocul nu are nevoie de niciun fel de pregătire și poate fi jucat și spontan în ultimele „cinci minute” (dacă schița lecției nu a funcționat prea bine). Efectul de învățare este și mai mare cu vocabularul actual din carte.
Așa funcționează: o școală gândește un cuvânt și trasează linii pentru numărul de litere (de ex. __ __ __ pentru pisică) pe tablă. Ceilalți pot numi acum litere, care sunt apoi introduse în locul corespunzător („Există un„ A ”în cuvânt?” - __ A __ ”). După un număr specificat de încercări nereușite, jocul este considerat pierdut.
2. Cursa de ortografie: ortografie
Nivel: din clasa a V-a
Pregătire: niciuna
Practică: ortografie
Profesorul menționează un cuvânt („tort”). Primul elev trebuie să-l scrie corect („c-a-k-e”). Elevul de lângă el numește acum un cuvânt care începe cu ultima literă din primul cuvânt („elefant”). Următoarea persoană din rând trebuie să scrie acum acest cuvânt și așa mai departe. Oricine face o greșeală de ortografie sau nu știe un cuvânt este eliminat.
3. Ghicitori de cuvinte secrete/Cuvântul secret
Nivel: din clasa a V-a
Pregătire: liste de cuvinte cu puzzle-uri sau imagini
Practică: vocabular, ortografie
Profesorul oferă o explicație voalată pentru un cuvânt sau arată o imagine care nu este sută la sută clară. Primul student care crede că știe cuvântul se ridică. Apoi trebuie să numească prima literă care (dacă este corectă) este scrisă pe tablă. Apoi, următoarea probabil că se va ridica și va spune a doua literă etc. Dacă o literă a greșit, trebuie să vă așezați din nou.
4. Albă ortografică
Nivel: din clasa a V-a
Pregătire: niciuna
Practică: vocabular, ortografie
Elevii se aliniază în două sau mai multe rânduri. Profesorul le oferă acum elevilor din primul rând să scrie un cuvânt unul după altul. Dacă o scrieți corect, puteți merge la sfârșitul propriei cozi; dacă greșești, trebuie să te așezi. Linia care este cea mai lungă în cele din urmă câștigă.
4. Seven-Up: Exersează numărarea
Nivel: din clasa a V-a
Pregătire: niciuna
Practică: Numere
Elevii se ridică și se numără pe rând. Sună ușor? Toate numerele care conțin un 7 (7, 17, 27, ...) sau sunt divizibile cu 7 (14, 21, 28, 35 ...) trebuie înlocuite cu „blopp”. Oricine nu cunoaște un număr sau uită „blopp” este eliminat și trebuie să se așeze.
- După cum știm cu toții, chiar și elevii mai în vârstă urăsc întâlnirile. Aici puteți începe cu numere mai mari (1487). În loc să împărțiți totul la șapte, puteți utiliza de regulă ca toate numerele care conțin șapte sau un număr schnapps să fie înlocuite cu „blopp”.
5. Scuză-mă, ești tu John Miller?
Nivel: în funcție de adaptarea jocului din clasa a V-a, dar și potrivit pentru elevii mai în vârstă (cursuri de engleză de afaceri) datorită poveștii de fundal și discursurilor complexe. Poate fi, de asemenea, folosit ca spargător de gheață la cursurile de adulți nou amestecate pentru a afla numele participanților.
Pregătire: carduri cu nume și numere de telefon
Practică: acte de vorbire, numere, muncă în echipă
În primul rând, clasa este împărțită în două grupe cu cel puțin zece jucători; grupurile sunt „marcate” (rămâneți întotdeauna în aceeași jumătate a camerei sau purtați pălării de petrecere albastre/roșii). Un set de cărți este acum distribuit fiecărui grup. Fiecare elev primește un card conform următorului model:
Numele tău: Matthew Smith
Numărul dvs. de telefon: 0123456789
Ai un nou loc de muncă. Șeful tău spune că trebuie să organizezi un grup de lucru, dar nu știi încă numele colegilor tăi. Găsiți acești oameni și cereți-le numerele:
Sally Parker: _______________________
Sebastian Smith: _______________________
Karen Philipps: _____________________
Luise Thatcher: _______________________
Ambele grupuri trebuie să lucreze acum pentru a se asigura că toți membrii grupului au notele completate cât mai repede posibil. Pentru a face acest lucru, ei folosesc astfel de dialoguri:
JUCĂTORUL 1: Scuză-mă te rog. Numele meu este Matthew Smith. Ești Sally Parker?
JUCĂTORUL 2: Nu, nu sunt. Sunt Jacob Walker.
JUCĂTORUL 1: Oh, îmi pare rău. La revedere, domnule Walker!
JUCĂTORUL 3: Scuză-mă te rog. Numele meu este Sally Parker. Ești Jacob Walker?
JUCĂTORUL 1: Nu, nu sunt. Numele meu este Matthew Smith. Dar îl cunosc pe Jacob Walker. El este acolo. (arată jucătorul „Jacob Walker”)
JUCĂTORUL 3: Mulțumesc! La revedere, domnule Smith!
JUCĂTORUL 3: Scuză-mă te rog. Numele meu este Sally Parker. Ești Jacob Walker?
JUCĂTORUL 2: Da sunt.
JUCĂTORUL 3: Ai putea să-mi dai numărul tău de telefon, te rog?
JUCĂTORUL 2: Desigur. Este 9-8-7-6-5-4-3-2-1.
JUCĂTORUL 3: Mulțumesc! La revedere, domnule Walker!
Deci, pe de o parte, jucătorii trebuie să încerce să-și umple propriile cărți. Pe de altă parte, trebuie să-și amintească numele celorlalți jucători, astfel încât întreaga echipă să își poată completa documentele cât mai repede posibil.
Al patrulea cvartet de numere
Nivel: în funcție de versiune - oricare
Pregătire: Obțineți un joc de cvartet
Timp necesar: 10-15 minute
Toată lumea cunoaște popularul joc de cvartet: aveți cărți cu numere diferite pe ele. Doi jucători se întrec unul împotriva celuilalt: oricine are numărul cel mai mare în zona selectată primește cartea. Obiectivul jocului este de a colecta patru cărți din aceeași categorie.
Perfect pentru a exersa pronunția numerelor, iar cu carduri de casă (desigur că nu este o muncă mică) puteți învăța, de asemenea, unele studii regionale, vocabular și fapte interesante.
Dacă doriți să fie rapid, puteți pur și simplu să duceți orice joc de cvartet (în limba engleză) - la mașini, dinozauri etc.
Cu puțină ingeniozitate și sârguință, totuși, un astfel de joc poate fi făcut pentru aproape orice subiect. Luați „mâncare” de exemplu: aici am putea folosi categoriile „calorii pe gram”, „kilograme consumate pe an”, „conținut de grăsimi” ... etc. și căutăm grupuri precum „fructe”, „legume” și „carne” a lasa.