Killer is Dead Nightmare Edition pus la încercare - Macho Mondo ucide monștrii lunii

Monștri urâți și femei drăguțe: în testul PC al Killer is Dead: Nightmare Edition, unii dintre noi se lustruiesc bara de mestecat în timp ce privim sub fusta celuilalt.

nightmare

De Dimitry Halley | Data: 9 iunie 2014; 10:00

Dacă există un mare maestru pentru jocurile nebunești, este Goichi Suda. El dovedește și asta din nou Ucigaș este mort, care a fost lansat pentru console în august anul trecut și este acum disponibil și pentru PC prin Steam. Jocul ne duce într-o rețea de idei nebunești și uneori foarte stupide despre un principiu de joc Schnetzel destul de simplu. Dacă te uiți întrebător la Goichi Suda: titluri bizare precum Ucigașul 7 și Nu mai sunt eroi (ambele lansate doar pe consolă) au ieșit din creierul japonezului, iar fanii îl iubesc pentru asta.

Ediție Nightmare
Pentru PC, Killer is Dead apare în așa-numita ediție Nightmare, care, pe lângă jocul pur, include și »Gigolo DLC« și nivelul de dificultate omonim dur »Nightmare«. Oponenții pot fi uciși doar cu mișcări speciale și lovituri în cap, puternicul finisher nu funcționează. În plus, modul Coșmar este activat doar dacă ați stăpânit deja jocul pe unul dintre celelalte patru niveluri de dificultate. DLC aduce costume noi, o misiune gigolo suplimentară și continuă povestea vampirului Sebastian într-un episod separat.

Despre gândaci, bazele lunii și dieta cu ouă prăjite

Mondo Zappa: El trăiește într-un viitor în care turismul spațial este la fel de normal ca oamenii cu modificări cibernetice. În afară de numele său incredibil de cool și de înclinația sa de a mânca doar ouă prăjite, Mondo este un tip destul de discret. Cel puțin până într-o zi se trezește cu un braț bionic. Atunci femeiașul slab decide să devină un ucigaș profesionist.

Cu tovarășul și mințitorul lui Mika, Mondo angajează o agenție care intermediază uciderile contractuale. Din păcate, Cyborg Bryan, șeful companiei, acordă puțină importanță sarcinilor de crimă „grave”. Așa că vom reuși să o facem mereu cu personaje pe care le-am evita chiar și în cele mai rele coșmaruri ale noastre.

Există Alice, de exemplu, care se închide în camera ei mobilată într-un stil de țară a minunilor și mută într-un arahnid gigant după sosirea noastră. Fiecare dintre cele douăsprezece misiuni spune propria sa poveste, dar există încă o legătură: cadrul foarte interesant este despre trecutul lui Mondo și o amenințare din partea întunecată a lunii.

Swing swing

Privit obiectiv, este Ucigaș este mort un joc de luptă clasic cu un sistem simplu de luptă. Datorită funcției de upgrade, a mecanicilor și a finisajelor bune, se dovedește a fi destul de distractiv: cel mai bun prieten al lui Mondo este cheia de blocare, cu ajutorul căreia cele mai multe atacuri și salvări pot fi apărate. Blocurile bine temporizate conduc, de asemenea, la contraatacuri eficiente: apăsați butonul de atac și lovim inamicul fără ca aceștia să se poată apăra.

Katana este cea mai importantă armă a lui Mondo. Cu o apăsare pe butonul de atac, răsucim lama, ținând-o puțin mai mult, declanșează un atac complet. De asemenea, necesar împotriva anumitor adversari: brațul nostru bionic. La sfârșitul acesteia există o armă cu care putem să aducem adversari plutitori din cer sau să tragem asupra zonelor vulnerabile lovite ale șefilor.

Dacă ajungem să ne ocupăm de grupuri mai mari de adversari, lipsa funcției de blocare devine vizibilă. În loc să direcționăm atacurile asupra exact unui adversar prin simpla apăsare a unui buton, de multe ori ne întoarcem orbește în fața noastră. Camera are, de asemenea, ciudăciunile sale: mai ales în spații înguste și lângă pereți, de multe ori nu surprinde ceea ce este de fapt important. Uneori, imaginea de ansamblu se pierde. De altfel, tipurile individuale de adversari sunt la fel de nebuni ca adversarii șefi.

Ninja ninjați se grăbesc spre noi, globi oculari cu raze laser și chiftele grase cu picioare imense acoperite de nit. În ciuda punerii în scenă colorate, designul nivelului este jucăuș destul de fad - în principiu mergem de la coridor în coridor și ne confruntăm cu adversarii. În cel mai bun caz, apăsăm un comutator din când în când. Niciuna dintre acestea nu este neapărat interacțiuni interesante cu împrejurimile noastre.

Activitatea de agrement

Practic: ne putem echipa brațul cu alte atașamente ca alternativă la arma standard. Există, de exemplu, un exercițiu sau tunul de gheață extrem de util care poate îngheța adversarii pentru o perioadă scurtă de timp. Putem câștiga upgrade-urile doar prin misiunile opționale de gigolo, al căror scop este întotdeauna să aducă femei atractive în pat.

Ne întâlnim cu doamnele și adunăm curaj aruncând o privire în secret în zonele lor erogene. Curaj să oferiți iubitelor cadouri cumpărate anterior în magazin. Răsplata este sexul. Mai târziu, doamnele individuale ne mai sună din când în când prin telefonul mobil, dar Mondo ignoră apelurile - se distra.

Misiunile gigolo nu sunt doar complet irelevante, ci sunt și fără gust până la bază. Ceva de genul acesta ar fi funcționat ca o exagerare satirică a imaginii uneori discutabile a femeilor în multe jocuri pe computer - cu toate acestea, scenele corespunzătoare din Killer is Dead nu sunt nici satirice, nici nu sunt criticate în vreun fel de joc. Misiunile gigolo nu sunt nici amuzante, nici exagerate, ci pur și simplu fără gust. Dezvoltatorul ar fi făcut fără asta.

Mai bine cu gamepad

Din punct de vedere tehnic, Killer is Dead nu este la înălțime. Comenzile mouse-ului și tastaturii, care nu pot fi reglate în mod liber, sunt deosebit de enervante; putem alege doar din două șabloane. Lucrează, dar se simt voluminoase. Un joc lin nu apare în acest fel. În orice caz, este mai bine să abordați jocul cu gamepad-ul.

Designul artistic acoperă aspectul prafuit cu culori zburătoare: aspectul comic se potrivește perfect jocului. Chiar dacă nuanțele de fapt elegante au făcut câteva părți ale jocului puțin prea întunecate. Killer is Dead ne menține, de asemenea, fericiți din punct de vedere acustic: fanii jocurilor japoneze pot trece de la sincronizarea engleză foarte bună la originalul japonez.

Coloana sonoră este minunat de versatilă - de la jazz la hard rock este inclus. Una peste alta, Killer is Dead este o aventură amuzantă care oferă ceva cu o înfățișare nebună și bătălii pline de viață, dar vânătoarea de monștri a lui Suda are prea puțină carne pe oase pentru a compensa misiunile gigolo urâte.

Concluzie

Thomas Wittulski: În ciuda greșelilor morale, mă pot face prietenos cu Killer is Dead. Sistemul de luptă este bine gândit, adversarii sunt variați. Și slăbiciunile existente, fără îndoială, (camera defectă, lipsa blocării inamicului, funcția de acoperire superfluă) compensează jocul prin înscenarea stridentă. Ordinele individuale, oponenții șefilor, dialogurile, misiunile secundare, părțile individuale nebunești se adună la un întreg atât de absurd încât, ca fan al acțiunii, trebuie să te uiți la rezultat cel puțin o dată - chiar dacă Suda, așa cum am spus, este foarte rău peste țintă în timpul misiunilor gigolo trage afară.

Dimitry Halley: De fapt, ar trebui să fiu cuprins de stilul suprasolicitat de Killer is Dead, mai ales că vânătoarea de monștri a lui Mondo are câteva puncte forte jucăușe. Dar portretizarea femeilor în noul joc al lui Suda nu este în regulă - atât de grav greșită încât mă supără. În timp ce mă jucam, așteptam în permanență un fel de încuviințare care să invalideze înfierbântarea și remorcarea femeilor stereotipe sau să o ia în mod autoironic. Pentru că atunci aș fi putut măcar să mă împac cu asta. Dar cel târziu, când Mondo declară că poate purta cu el colegul său de cameră Mika doar pentru că face ouă prăjite bune, atunci eșuează ca erou pentru mine - și Killer este mort și cu asta.

Evaluare

„Vânătoare nebună de monștri care ratează bunul gust”.