La naiba
La naiba
Următoarele elemente sunt elemente blestemate suplimentare care apar dacă sunt create incorect - sau pot fi realizate în mod intenționat. Mulți nu mai pot fi aruncați decât dacă se folosește Escape, Break Enchantment sau altele asemenea.

Sceptru incendiar
aură Evocare puternică; ZS Al 12-lea
Locul echipamentului nici unul; Greutate 5 lbs.
DESCRIERE
CREARE
Obiecte magice Sceptrul de foc
Fereastra cu sens unic
aură Magie cognitivă slabă; ZS 5
Locul echipamentului nici unul; Greutate 1 lb (20 lb în formă mare)
DESCRIERE
CREARE
Pălărie de ură
aură Iluzie medie; ZS 10
Locul echipamentului Cap; Greutate -
DESCRIERE
CREARE
Obiecte magice Pălărie deghizată
Curea de realocare a sexului
aură Transformare medie; ZS 10
Locul echipamentului Curea; Greutate 1 lb.
DESCRIERE
Când poartă această centură, purtătorul trebuie să treacă imediat o verificare a durității împotriva DC 20, altfel va fi transformat într-o persoană de sex opus. Abilitățile, gândirea și intelectul personajului rămân neafectate, doar genul său se schimbă. Dacă personajul aruncă un 1 natural în salvarea sa, își pierde complet genul și câștigă un aspect androgin, castrat. Transformarea este permanentă, cu excepția cazului în care este ruptă folosind magia de rupere a blestemului. Odată ce magia a funcționat, centura poate fi ușor îndepărtată. O ființă poate fi afectată o singură dată de o anumită centură, dar alte centuri pot provoca transformări diferite.
CREARE
Obiect magic fiecare centură
Inel canibal
aură Transformare puternică; ZS 16
Locul echipamentului Inel; Greutate -
DESCRIERE
CREARE
Obiecte magice Inel de alimentare
Coroana orbirii
aură Iluzie medie; ZS 10
Locul echipamentului Bandă; Greutate 1 lb.
DESCRIERE
Această fruntă de argint bine lucrată este adesea decorată cu pietre lunare lăptoase. Când purtătorul îl îmbracă, pietrele se întunecă rapid, nu spre deosebire de lunile în scădere. Purtătorul trebuie să treacă o verificare de rezistență împotriva DC 14 sau să orbească imediat. Aruncarea salvatoare trebuie repetată la fiecare rundă în care poartă coroana până devine orb. Pentru a îndepărta bruma, blestemul trebuie rupt. Orbirea poate fi vindecată de orbire, surditate sau orice vrajă care de obicei pune capăt unui blestem.
CREARE
Panflut al răscoalei
aură Descântec mediu; ZS 10
Locul echipamentului nici unul; Greutate 3 lbs.
DESCRIERE
Acest instrument muzical simplu acționează și se comportă ca un alt fel de panpipe magic până când proprietarul îl folosește într-o așezare. În acest moment, toate persoanele aflate la îndemâna urechii trebuie să treacă o verificare a voinței împotriva DC 15 pentru a nu cădea într-o furie criminală. Dacă nu reușiți să faceți aruncarea salvatoare, sunteți supus vrăjii Rage timp de 1d6 ore și simțiți un puternic impuls (voința împotriva DC 15 negat) de a ataca străini sau oameni ne iubiți pe care îi întâlnește în această perioadă.
În cazul în care proprietarul a stat într-o așezare mai mult de 3 zile la un moment dat, el trebuie să treacă în fiecare zi o verificare a puterii de voință împotriva DC 15 pentru a nu juca flautul revoltei a doua zi. Flautul rămâne cu proprietarul său până când blestemul este rupt.
CREARE
Inelul adevărului
aură Descântec mediu; ZS 9
Locul echipamentului Inel; Greutate -
DESCRIERE
Un inel al adevărului pare înșelător de plăcut, este decorat cu imagini de îngeri copilași și ființe cerești zâmbitoare care dețin legăturile unui lanț greu. Purtătorul acestui inel blestemat este incapabil să rostească sau să scrie chiar și o simplă minciună. El poate alege să omită adevărul sau să nu-l comunice deloc, dar trebuie să facă o verificare a voinței împotriva DC 20 pentru o întrebare directă pentru a nu răspunde cu adevărat și complet. Purtătorul nu poate scoate inelul până când blestemul nu este ridicat.
CREARE
Armura sufletului grav
aură Descântec mediu; ZS 10
Locul echipamentului Armură; Greutate 20 lbs.
DESCRIERE
CREARE
Apără invazia de pe câmpii
aură Descântec puternic; ZS 17
Locul echipamentului Semn; Greutate 15 lbs.
DESCRIERE
CREARE
Obiecte magice Scutul de absorbție
Sabia tâmpitului
aură Vrăji medii de cunoaștere; ZS 10
Locul echipamentului nici unul; Greutate 10 lbs.
DESCRIERE
Până când este folosită în luptă, această lamă acționează și se comportă ca o sabie necinstită. Cu toate acestea, odată folosit în luptă, purtătorul suferă o penalizare de -10 la toate aruncările stealth. De asemenea, purtătorul este aproape imposibil să mintă sau să efectueze orice fel de activitate clandestină. Ori de câte ori încearcă așa ceva, trebuie să aibă o voință împotriva DC 15 pentru a nu trâmbița adevărul sau pentru a întreprinde o altă acțiune involuntară care îi strică planul. Numai magia care pune capăt blestemului poate elibera purtătorul de sabie după ce blestemul a fost activat.
CREARE
Obiecte magice Sabie necinstită
Mantie de autoaprindere
aură Evocare puternică; ZS 1
Locul echipamentului Umeri; Greutate 1 lb.
DESCRIERE
Această pelerină pare a fi realizată din țesătură de înaltă calitate și emană magie protectoare. Poate fi ridicat și examinat fără daune, dar va izbucni în flăcări imediat ce este îmbrăcat. Flăcările nu deteriorează pelerina, ci doar purtătorul ei și ard permanent. Acestea provoacă 1d6 puncte de daune de foc purtătorului la fiecare tură. Mantia nu poate fi îndepărtată până când blestemul nu este rupt. Cantități suficiente de apă sau material care sufocă flacăra sting focul pentru scurt timp, însă jacheta ia foc din nou de îndată ce este expusă din nou în aer. Magie precum rezistența la energii, protecție împotriva energiilor sau altele similare. poate proteja purtătorul de flăcări atât timp cât durează efectul magic.
CREARE
Obiecte magice Orice pelerină sau pelerină