Maracaibo - Hai să vorbim jocuri! Pagina 6 - Tric Trac
- 160 la 192 din 1.046
- Anterior
- 1
- 2
- 3
- 4
- 5
- Sunteți pe această pagină 6
- 7
- 8
- 9
- 10
- 11
- 32
- 33
- Următorul
Păi eu oricum, faptul că supermeeple m-a „fermecat” mult cu un glen mai mult (care nu va pune mult unt în spanac) mă încurajează să mă sprijin mai mult pe genesia (care de la bonus la edge a fost un joc ca mulți alții) și este un argument suplimentar pentru a-l lua.

Maracaibo, ar fi putut fi oricine aș fi luat-o oricum.
Prin aceasta, vreau să spun că un editor nu lucrează întotdeauna pentru profitabilitate, ci și pentru a crea o vitrină, o marcă comercială.
Un vis ar fi ca supermeeple să preia jocurile intrafin (marte de terraformare, baraj.) Care sunt excelente, dar sunt produse prost.
Cred că comparația ar trebui pusă și în context:
Gigamic are tot restul producției sale, inclusiv jocuri de petrecere și altele, pentru a amortiza posibilele eșecuri ale poziționării pe un joc de nișă.
SuperMeeple nu are această răspundere, mi se pare și s-a poziționat în mod specific în această nișă. Deci, există într-adevăr o mai mare asumare de riscuri printre ei, cred.
Pentru Roll pentru galaxie și Gigamic, a fost discutat în acel moment pe forum și pe Trictrac.
Din memorie Ystari a avut un fel de exclusivitate pentru locație (sau să spunem prima), deoarece au localizat deja Race for the galaxy. Încă în memorie, Ystari estimase că nu ar fi profitabil să produci VF of Roll pentru galaxie, mai ales că costul de producție era prea mare (prea multe zaruri, cred) și la acea vreme părea imposibil să vinzi un joc pentru mai mult de 50 €.
Gigamic hotărâse, dacă îmi amintesc corect conținutul cuvintelor lui Mathilde, că era păcat că jocul nu vedea lumina zilei și că, prin urmare, din pasiune și dorință, aveau să joace jocul știind foarte bine că nu ar fi super profitabil.
Nu știu nimic din culisele publicării sau ale pieței jocurilor, dar, de obicei, atunci când un joc nu are oa doua reeditare sau este vândut peste tot la jumătate de preț pentru a vinde inventarul, este pentru că nu este un succes comercial.
Mi-a părut puțin rău că am văzut jocul vândut peste tot și am fost recunoscător pentru Gigamic că măcar a încercat.
Este irelevant, dar o mică memorie ne împiedică să permitem să spunem orice.
În plus, voi căuta sursele, deoarece memoria mea ar fi greșită dacă am încredere prea mare în ele.
Este dificil să comparăm asumarea riscurilor între gigamic de acum 1 an (desigur, un catalog plin de locomotive, dar aproximativ douăzeci de angajați să lucreze) și cele ale supermeeple-ului (blocaj aerian fără angajați).
Primul are cu siguranță mai multe modalități de a greși, dar asta înseamnă potențial periclitarea a douăzeci de locuri de muncă. Noua frontieră trebuia încă gândită pentru că nu am avut impresia că rolul pentru galaxie a funcționat așa cum spera Gigamic (așa cum a spus bega dacă nu au făcut a doua expansiune c este că nu a funcționat atât de bine).