Metro Exodus; în lupta de încercare pentru supraviețuire în imensitatea Rusiei TAG24

Cu Metro Exodus, a treia parte a popularului serial "Metro" a fost lansat pe 15 februarie. Dar funcționează și noua setare deschisă?

metro

Sliema/Kiev - Cu editorul „Metro Exodus”, Deep Silver și dezvoltatorul 4A Games, au lansat a treia parte a seriei lor populare „Metro” pe 15 februarie. În loc de tuneluri înguste de metrou, de data aceasta intră în întinderile Rusiei post-apocaliptice, unde jucătorul trebuie să se afirme din nou împotriva mutanților și a tot felul de alte rele. Dar și asta funcționează?

Pur și simplu nu m-am apucat de „Metro” până acum. Ca fan al titlurilor de groază precum "Dead Space", "Resident Evil", "Doom" și "Bioshock", jocul a fost mult timp în fruntea listei mele de sarcini, mai ales că unii dintre dezvoltatori lucrau deja la unul dintre cele absolute Jocuri de rol preferate: "STALKER - Shadow of Chernobyl".

Adevărul este că cred că am dat Metro 2033 o lovitură de două ori și am încercat Last Light o dată. De fiecare dată am renunțat după câteva minute. Povestirea din ecranele de încărcare mi s-a părut artificială, deficitul de resurse m-a copleșit și apoi a existat bara de lumină de pe controlerul meu PS4, care părea să se lumineze necontrolat și astfel a distrus orice atmosferă.

Acum, Deep Silver și dezvoltatorul 4A Games au lansat partea a treia a seriei cu „Metro: Exodus” și am avut ocazia, împreună cu Artjom, Anna și restul „Spartanilor”, să îndrum trenul „Aurora” și în Rusia post-apocaliptică scoate afara.

După două părți în tunelurile de metrou claustrofobe, este în afara metroului omonim al Moscovei. În schimb, jucătorul se poate aștepta acum la spații spațioase, cu împrejurimile variind de la Volga la deșertul Caspic până la taiga. Între ele, se intercalează unul sau alt nivel al furtunului, ceea ce conduce povestea înainte și evocă amintirile predecesorilor.

Majoritatea timpului de joc este petrecut în aer liber și poate accesa chiar bărci, trenuri și mașini pentru a explora nivelurile surprinzător de mari. „Metro Exodus” amintește deci mai mult de „S.T.A.L.K.E.R.” menționat la început. decât la „Metro”, dar fără a pierde tensiunea.

Recenzie la „Metro Exodus”: „Chitara va fi disponibilă mai târziu!”

Unul dintre cele mai mari puncte forte ale jocului constă în zonele spațioase, deoarece acestea sunt concepute pentru a fi minunat de detaliate și pline de viață. Amintiri despre vremea dinaintea catastrofei nucleare pot fi găsite peste tot, haite de creaturi mutante cutreieră zona, bandiții sunt la înălțime și oamenii simpli luptă pentru supraviețuire sau pur și simplu își desfășoară viața de zi cu zi. Detalii mici și povești noi pot fi descoperite în aproape fiecare colț. Camerele goale sunt rareori găsite.

Faptul că primești atât de mult se datorează, printre altele, misiunilor secundare, care sunt surprinzător de abil încorporate în lumea jocului și în poveste și care oferă jucătorului motive suplimentare pentru a explora zona departe de calea principală. În loc de o listă de verificare plictisitoare la „Colecționează cinci obiecte”, o chitară trebuie furată dintr-o tabără de bandiți sau casetofoanele oferă informații despre comorile ascunse.

Abia din când în când povestirea pare un pic prea simplă și fermă. Dacă ați găsit deja chitara înainte ca misiunea secundară asociată și, mai presus de toate, să înceapă misiunea principală, de ce nu o puteți preda imediat după start? În schimb, mi s-a permis să duc chitara cu mine o dată prin jumătate din pustie, curățând o fabrică plină de zombi mutanți și mai multe tabere de bandiți și eviscerând un pește gigant mutant, doar ca să-l dau la norocul meu prieten spartan în final.

Întregul lucru mormăie la un nivel înalt, pentru că, în afară de asta, povestea nu face absolut nimic rău. Mult mai plăcut, cu „Metro Exodus” ai în sfârșit senzația că povestea este în prim-plan aici. Fiecare detaliu a fost integrat perfect în el. Stilul narativ și mai ales comportamentul personajelor ar putea să se obișnuiască. Dar se poate spune, de asemenea, că „Jocurile 4A” și-au găsit propriul stil și îi rămân fidel fără excepție. Probabil au rămas doar câteva titluri în rândurile jocurilor AAA care îndrăznesc să facă acest lucru.

În acest moment, pistolul ar trebui menționat cu laudă, ceea ce este bine cu atâtea alte lucruri Shooter AAA poate măsura. A trecut mult timp de când a ucis câțiva mutanți cu un Kalashnikov a fost atât de distractiv.

„Metro” în recenzie: „De unde îmi iau binoclul?”

Pe lângă toate laudele, există și puncte de critică.

Pe de o parte, există timpii de încărcare, care sunt foarte lungi, cel puțin în cazul PS4. Desigur, având în vedere dimensiunea zonelor, pot fi multe de încărcat. Cu toate acestea, dacă stați în fața consolei câteva minute și vedeți totuși un progres de încărcare de unsprezece la sută, răbdarea dvs. este destul de mult testată.

În timp ce grafica, sunetul și povestea sunt convingătoare, controlul cu controlerul PS4 a fost extrem de lent în anumite momente. Funcția de sprint este adesea declanșată doar cu o întârziere și dacă colegii de campanie doresc să arate ceva prin binoclu, dar îl căutați în continuare, acesta nu este tocmai un motiv pentru a fi fericiți.

Mișcările demonilor zburători mutanți par foarte rigizi, mai ales în vederea lumii deschise și, mai presus de toate, adversarii umani se comportă adesea nu foarte inteligenți, stau în lupte din când în când, caută doar acoperire într-o măsură limitată și te descoperă în întuneric uneori nu chiar dacă își strălucesc deja lanterna în direcția jucătorului.

Cu toate acestea, cineva este recunoscător și pentru astfel de momente, deoarece gradul de dificultate al „Exodului Metro” nu trebuie disprețuit și atrage deja foarte mult pe al treilea din cele cinci niveluri, ceea ce nu este un punct de critică în acest moment. Este suficient să spuneți: dacă doriți ca lucrurile să fie complicate, cu siguranță vă veți distra cu „Metro Exodus”. Începătorii și noii veniți ar trebui să înceapă jocul pe unul dintre primele două niveluri de dificultate, pentru a se bucura cu adevărat de poveste.

Cu „Metro Exodus”, „4A Games” a reușit să dezvolte franciza în continuare cu pricepere datorită unor inovații. Tunelurile claustrofobe nu s-au spus complet la revedere, dar zonele deschise oferă o varietate și o diversitate plăcute și, datorită cadrului post-apocaliptic și deficitului de resurse, oferă la fel de multă emoție ca și metroul din Moscova. Deși gameplay-ul și comportamentul oponenților oferă din când în când motive de critică, povestea grandioasă și lumea jocului concepută cu dragoste, în special, o ușurează să o treacă cu vederea. La final, tot ce trebuie să fac este să pun o întrebare: ce legătură are cu lumina de pe controlerul meu care se aprinde din nou necontrolat?!?

  • Joc: "Metro Exodus"
  • Editor: Deep Silver
  • Gen: shooter la prima persoană/groază de supraviețuire
  • Lansat: 15 februarie 2019
  • Platforme: PC, PS4, XBoxOne
  • Preț: Aproximativ 50-60 de euro