Nero (joc pe computer) - biologie

Busolă moleculară pentru alinierea celulelor

Agricultură silvicultură

Ceea ce face ca frunzele să îmbătrânească toamna

Democrația bibilicilor vultur

Mediul lui Ekembo: Oamenii au trăit și în peisaje deschise

| Genetica | Agricultură, silvicultură și creșterea animalelor

Soiul de grâu a fost creat prin traversarea ierburilor sălbatice

| Genetica | Agricultură, silvicultură și creșterea animalelor

Orzul Pangenom: Reper pe drumul către planta de sticlă

Cu aport redus de alimente, durată de viață mai lungă

Metoda fără animale prezice toxicitatea nanoparticulelor

Migrația celulară: funcția nou descoperită a unei proteine ​​cunoscute

Nero (joc pe computer)

Nero (pentru „Neuro Evolving Robotic Operatives”) este un joc pe computer dezvoltat în 2003 de Universitatea din Austin (Texas) care implementează cercetări curente în domeniul învățării automate folosind așa-numitul algoritm neuro-evolutiv. Proiectul original a fost susținut de Fundația Națională pentru Științe, printre altele.

Algoritmul NEAT (NeuroEvolution of Augmenting Topologies), care a fost dezvoltat de Ken Stanley, a fost publicat sub licența gratuită GNU General Public License. Jocul pe computer Nero a fost prima aplicație a acestui algoritm avansat '.

În joc antrenezi roboți care obțin fie un rating pozitiv, fie negativ de la jucător pentru acțiunile lor. Configurațiile genei virtuale bine cotate au șanse mai mari de a fi fuzionate cu o altă genă în evoluția simulată.

Versiunea actuală 2.0 folosește motorul de joc Torque de la GarageGames. Simularea este prezentată într-un mediu de peisaj 3D, în care roboții pot controla bătăliile într-o a doua etapă.