O schemă de ajutor indirect

Nici guvernul federal american, nici guvernele statului nu au politici în vigoare pentru a sprijini în mod direct industria jocurilor video. De fapt, realitatea sprijinului fiscal de care beneficiază această industrie este în primul rând rezultatul unor strategii de lobby oportuniste și eficiente pentru extinderea prevederilor existente (set de credite fiscale, deduceri, amortizări și alte credite) destinate altora. sectorul jocurilor video.

ajutor

2 Astfel, industria a reușit să devină eligibilă pentru prevederile fiscale din 1954 și să permită deducerea directă și imediată a cercetărilor de laborator și a costurilor experimentale aferente. Apoi, a beneficiat de deductibilitatea costurilor de dezvoltare software introduse în 1969. În cele din urmă, după introducerea în 1981 a altor deduceri fiscale legate de cercetare, a reușit, de asemenea, să le obțină. De exemplu, cea mai importantă companie mondială de jocuri video Electronic Arts a putut solicita zeci de milioane de credite fiscale legate de cercetare, conform unui articol recent (Kocieniewski, 2011) bazat pe declarațiile fiscale ale companiei.

3 Mai recent, industria și mai presus de toate Electronic Arts, datorită priceperii avocaților săi specializați în dreptul fiscal, au extins deducerile acordate companiilor exportatoare (inițial muzică și software, dar nu și jocuri video). În 2010, compania ar fi beneficiat astfel de o reducere de 9% a costurilor sale de producție. De asemenea, industria are în vedere încorporarea prevederilor fiscale federale specifice sectorului audiovizual american (film și televiziune).