Ora retro

@Belborn
Se înrăutățește, cu excepția aventurilor de acțiune, cu greu știu jocuri pe 8 biți care depășesc marca de o oră, cu condiția să știi bine jocul, aaaber ... Prefer 10 astfel de jocuri în zilele noastre decât un triplu lucru despre AAAAAAA Cost 60 euro, max. Este nevoie de 5-6 ore pentru a-mi arăta creditele și a fost văzut de nenumărate ori în prezentarea sa ....
Să vedem cum vor merge astfel de blockbuster-uri în 15-20 de ani ....

pentru mine


@ Ullus …… pentru mine ? …… Sunt emoționat și confuz în același timp!
Surprinde-ma!

Același lucru se poate spune despre multe titluri vechi. Unele sunt cu adevărat minunate, altele sunt încă bune, dar multe dintre ele sunt acum pur și simplu snot.

Cred că această generație va avea și hiturile sale retro la un moment dat. Pentru alții cu ratinguri de top, cu siguranță va fi Dumnezeul meu, a îmbătrânit prost ”.

Un Essner pe zi păstrează calitatea departe.

Adevărat, căpitane, te vedem ocupat să colecționezi jocuri ps3 și x360 încă din 2034, dar vom avea ghinion doar cu descărcarea jocurilor, darămite să găsim o consolă care funcționează perfect.

Poate ne-am bombardat drumul înapoi în epoca de piatră până în 2034. Voi relansa apoi SNES ca o mașină de ultimă generație

Bătrânul fatalist din mine voia să scrie ceva de genul tău, Kong, dar mă tem că, dacă ai dreptate, vom juca destul de analog deocamdată, de ex. „Tuddhri” este un joc din „Epoca de piatră” a părinților mei, copiii de după război, fără televizor, radioul nici măcar nu s-a născut pentru a fi ucis! (Adică: nu au făcut-o!)
Există 5 pietre pe podea, trebuie să arunci una în aer cu o mână și să ridici o piatră de pe podea, piatra care cade trebuie să aterizeze în mână, bineînțeles, rece sau?
Până când oricine ar putea relansa o consolă de jocuri, am fi uitat demult, Maniac Forum ar trebui să fie dezvoltat din nou mai întâi, știi la ce mă apuc, fără supărare!

Așa este, de ex. Recent am jucat rapid prin Batman și Rygar, iar Castlevania 2 este prea scump pentru mine.
Pe atunci, 40-65 de euro ca student era o grămadă de bani dacă ai fi văzut creditele în aceeași seară. Am avut Mega Man 3 până în 3 seri.
Nu am citit încă reviste.
NES a fost, de asemenea, prost comercializat. În orașul următor exista un magazin unde se putea juca lucruri, desigur. Dar selecția a fost rară și a existat puțin noutăți cu timpul. Cel târziu după al 5-lea joc ar trebui să fac selecția mea, a spus ea drăguță bătrână care nu avea nimic de-a face cu jocurile video.
Dar să fim sinceri: pentru mine, ca și acum, a existat puțin care era inteligent pentru NES.

Deci, mă aștept la cel puțin 20 de ore de la un titlu de preț complet
Unul dintre motivele pentru care am cumpărat RPG-uri doar de la SNES, mai întâi cu shootere și bătători DC din nou și mai târziu ca colecție pentru Saturn

@Belborn
Da, dar nu trebuie să uitați că jocurile erau „jocuri cu preț complet” pe atunci și unele versiuni (de exemplu, Contra 1 și 2, Castlevania 1 sau în exemplul dvs., Rygar) aveau o amploare chiar mai mare decât marii lor frați coin-op, adică pentru mine a existat și o astfel de valoare adăugată, dar în general a fost o cultură de joc complet diferită.
Doar progresul tehnic ne-a arătat căi pe care nu le-am fi crezut posibile în trecut, iar jocurile nu numai că s-au mărit, dar au rămas și la un preț stabil, aproape că ai putea spune că sunt mai ieftine.
Dar ideea pentru mine este complet diferită:
Cum vreau să fiu distrat?
Sigur, nu disprețuiesc deloc „blockbuster-urile”, astfel încât să ne descurcăm bine (așteaptă cu nerăbdare o serie de jocuri cu bombast-o-mat, Bayonetta 2, MK8, Lords of shadows 2, Project Cars etc. etc. etc.), ci la unul Pentru a obține o anumită calitate a jocului, trebuie să arunc vechile cutii.
Lucrul despre micul inteligent este mai mult un punct de vedere pentru mine, deoarece așa percep multe jocuri moderne grozave, dar știu să mă bucur de ambele lumi din când în când.

Exact acolo nu sunt de acord. Există o mulțime de clasici, fără îndoială. Dar există și o mulțime de titluri care au îmbătrânit infinit rău. În acest moment, multe sunt cu siguranță tăiate pentru accesibilitate și ușurință în consum. Cu toate acestea, există încă momente de joc strălucitoare. Nu aș fi deloc surprins dacă unul sau altul dintre jocuri (cu siguranță nu toate!) De astăzi, peste cincisprezece sau douăzeci de ani de acum încolo, atestă ceea ce jucătorii mai în vârstă doresc să spună astăzi în generația de 8 și 16 biți.

Pentru asta am nevoie de ex. Doar să ne uităm la rândul clonelor Street Fighter, dintre care multe au îmbătrânit foarte prost sau la tone de shmup-uri uneori extrem de proaste.
De altfel, faptul că oamenilor le place să copieze nu este nimic nou. Îmi amintesc un raport de la Retro Gamer cu tone de clone proaste, dar extrem de descărcate de titluri precum Donkey Kong sau Space Invaders.

S-au schimbat cu siguranță multe în același timp, întreaga cultură a jocului este diferită. O mulțime de nostalgie joacă, de asemenea, un rol aici. De exemplu, sunt foarte fericit că jocurile au depășit demult colțul copiilor și al ciudățenilor. În același timp, a pierdut nota specială, ciudată. Astăzi nu ești un tocilar pentru că joci, dar ești un tocilar dacă petreci prea mult timp pe subiect.

Un Essner pe zi păstrează calitatea departe.

Juhu; Kabuki Quantum Fighter!
Al naibii de joc distractiv, care încă îmi place foarte mult și care se joacă din când în când.


@născut
Timpul de redare de 4 ore se aplică numai redării pentru prima dată. Dacă știi ce să faci, o poți face într-o oră.

@ Pentru genpei: În viziunea re (tro) de astăzi, dedicăm un joc special unui membru al forumului nostru, credem sau nu ....

. care a fost lansat în 1989 pe Sega Mega Drive de Electronic Arts.

Povestea poate fi descrisă în câteva cuvinte, este vorba despre construirea unui greenhorn de arte marțiale pentru a deveni campion. Tot ce trebuie să faceți este să finalizați turneul Budokan, care are loc la Tokyo.

Dar fiecare început este dificil ...

În ceea ce privește gameplay-ul, jocul este încă neobișnuit astăzi.

Deși jocul arată ca un beat em up, nu are atât de multe în comun cu el, cea mai potrivită descriere pentru acesta ar fi o simulare de arte marțiale.

Începi cu studentul la arte marțiale într-o curte mare cu patru clădiri dojo. În fiecare dintre case, jucătorii pot practica unul dintre cele patru stiluri clasice individuale japoneze.

Există, de asemenea, opțiunea de a te antrena individual sau de a te duela cu un partener de luptă cu CPU.

Cele patru arte marțiale sunt:

1. Kendo, lupta bățului japonez în care participanții poartă un fel de armură.
2. Karateul tradițional neînarmat (tradus înseamnă „mâna goală”)
3. Pentru a face față cu Bo, bastonul lung de 1,80 m înălțime.
4. Arta nunchaku, aproximativ vorbind versiunea asiatică a unui flail.

În artele marțiale japoneze tehnica sau manipularea armei se numește „Jutsu”. Numele dispozitivului corp la corp este acum folosit ca silabă anterioară.

Deci avem bojutsu, nunchakjutsu sau, de exemplu (din păcate, nu în joc) eikujutsu.

Acesta ar fi un sistem de luptă cu o cârmă de barcă! 😮

Luptătorul are o bară de rezistență, care nu numai că reprezintă rezistența, ci vine și ca o bară de energie. În plus, mecanica jocului include o bară KI, care este responsabilă pentru puterea interioară și puterea atacurilor.

Dacă primești lovituri, trebuie să pierzi o bucată din bara de rezistență.
Manevrele dificile de luptă și săriturile persistente îți epuizează, de asemenea, inghinele.
Cu cât bara de rezistență se micșorează, cu atât va fi mai greu să lovești și cu atât elevul va fi mai lent.

Același lucru este valabil și pentru adversar, dacă bara este goală, meciul este deja încheiat.

Bara AI se umple din nou, pe măsură ce jucătorul se blochează cu succes.

Cu Ki complet este de fapt posibil să trimiți adversarul imediat pe covor cu o manevră de luptă deosebit de violentă și fină, dar este mai mult ca o chestiune de noroc.

Oricine crede că s-a antrenat suficient, bate din curte și urcă în tren spre Tokyo și se trage la turneul Budokan.

Acolo veți întâlni participanți la turnee care devin din ce în ce mai puternici și care vă deranjează cu adevărat. Oricine pierde începe călătoria spre casă și poate continua să lupte în dojo.

Oricine poate juca prin Budokan merită o adevărată admirație !

Experții în arte marțiale din turneul Budokan nu sunt legați de cele patru stiluri selectabile, dar practică și alte arte japoneze, cum ar fi Tonfajutsu. (O adversară agresivă cu o pălărie de paie) O luptătoare de sex feminin așteaptă și ea în Budokan, ea preferă Naginata !

Se pare că există șaisprezece adversari ai turneului. Exact ca șaisprezece continuă, ca să spun așa, pentru că puteți folosi fiecare dintre cele patru stiluri proprii doar de patru ori.

Acest lucru necesită o planificare atentă, tactici și multă multă practică.
Este nevoie de mult timp pentru a stăpâni cel puțin o artă marțială bine.

Budokan a îmbătrânit destul de bine grafic. La vremea sa, jocul era spectaculos din punct de vedere vizual, mai ales că numeroasele animații realiste ale mișcărilor erau fine și bine rezolvate. Din punct de vedere muzical, nu sunt multe de auzit, în schimb câteva strigăte de luptă și câteva mostre de voce de la arbitru.

Totuși, în ceea ce privește controalele și modul de redare, titlul prezintă defecte majore. Combinațiile de chei pentru atacuri deosebit de eficiente sunt extrem de dificile și greoaie de executat. Joypad-ul cu aspect cam voluminos al Mega Drive face acest lucru și mai dificil, deoarece este conceput pentru salturi și alergări, RPG-uri și trageri.

În plus, există problema scăderii Ki și a barei de rezistență, în timp studentul la arte marțiale reacționează ca un măgar șchiop. Acest lucru creează o senzație foarte lentă. Nu este atât de bun pentru fluxul jocului. Chiar și atunci acest lucru a fost vizibil. Acest lucru crește, de asemenea, incidental, nivelul de dificultate.

O tehnică de luptă pe care am folosit-o dintotdeauna este lovitura de salt, în spiritul lui Yami Ar Kung Fu al lui Konami, dar aceasta a funcționat doar într-o măsură limitată.

Mecanica simplă a jocului este îmbunătățită de paleta extinsă de mișcare a fiecărui stil de luptă individual și astfel capătă, de asemenea, o adâncime mai jucăușă, dar acest lucru nu ajută cu adevărat, deoarece lucrul nu poate fi controlat corect.

Un titlu foarte controversat, pe care trebuie să-l acordăm, jocul are o anumită unicitate, nu există așa ceva neobișnuit în zilele noastre.

Ce zici de un remake, Electronic Arts ?

Dar atunci te rog unul decent ...