Reguli, minge, masă - Tenis de masă RS10
Reguli
Reguli de baza
Ne jucăm pe o masă separată la mijloc de o plasă înaltă de 15,25 cm, distanțată în mod egal în afara marginii mesei. Fiecare jucător este echipat cu o rachetă. Scopul este de a returna mingea cu această rachetă în jumătatea adversă a mesei. Jucătorul câștigă un punct de fiecare dată când adversarul său nu returnează mingea, permite mingii să sară de mai multe ori pe jumătatea sa sau împiedică mingea returnată de jucător să sară pe propria sa jumătate de masă (obstrucţie). În cazul în care mingea este prinsă în afara mesei când nu a atins-o, punctul este pierdut de jucătorul care tocmai a jucat mingea. Un punct este, de asemenea, câștigat atunci când adversarul returnează mingea care lovește un obstacol înainte de a atinge jumătatea mesei adversarului (cu excepția stâlpilor din plasă), sau atinge mingea altfel decât cu racheta sau mâna care ține racheta.

Alte cazuri mai rare care dau jucătorului punctul: mingea lovește racheta adversarului său de mai multe ori, adversarul atinge suprafața mesei cu mâna care nu ține racheta, adversarul mișcă paleta. Masa în timpul punctului, adversarul atinge plasa, mingea este returnată cu o rachetă pe care adversarul nu o mai ținea, arbitrul judecă că serviciul nu este regulat (mascat de exemplu), arbitrul, după ce a avertizat deja serverul, este din nou jenat să se asigure valabilitatea serviciului sau jucătorul face o întoarcere datorită oricărui lucru în afară de rachetă.
O rundă, numită uneori incorect „set”, este câștigată de primul jucător care a ajuns la 11 puncte, cu cel puțin 2 puncte înaintea adversarului său (până în 2001 seturile erau de 21 de puncte)]. Dacă are un singur punct în avans, runda continuă; este câștigat de primul care obține 2 puncte distanță de adversarul său (de exemplu, 11-9, 12-10 etc.).
Primul server este determinat prin lot. Apoi, adversarii slujesc câte două slujbe, cu excepția cazului în care jucătorii au fiecare 10 puncte, caz în care slujirea se schimbă la fiecare punct. Primul server se schimbă în fiecare rundă.
Joc duplicat
În jocul de dublu, fiecare dintre cei 2 jucători trebuie să întoarcă mingea pe rând, altfel punctul se pierde. Serviciul este efectuat sistematic în diagonală, primul salt în dreptunghiul din dreapta al serverului. Odată ce cele două servicii ale sale au fost finalizate, jucătorul părăsește locul de ridicare al partenerului său.
Servirea dublă se face întotdeauna în aceeași diagonală.
Reguli de serviciu
Fiecare schimb se face din față, sau „serviciu”: cu mâna liberă, unul dintre jucători aruncă mingea în aer și o lovește în faza sa descendentă cu racheta, astfel încât să sară o dată pe suprafața lui. atingând plasa, sare cel puțin o dată pe suprafața adversarului. Serviciul este efectuat alternativ de fiecare jucător sau de fiecare echipă la fiecare două puncte până la atingerea scorului de 10-10. Dincolo de aceasta, alternanța are loc la fiecare schimb. Dacă un serviciu este corect, dar mingea a lovit plasa, serviciul trebuie returnat. Apoi spunem în mod tradițional „net” sau „let”, dar termenul oficial în Franța este: „mingea care trebuie înmânată” [
Serviciul trebuie să respecte anumite reguli: la începutul serviciului, mingea trebuie să se sprijine pe palma mâinii, care trebuie să fie staționară și deschisă; mingea trebuie aruncată vertical, în sus, la o înălțime de cel puțin 16 cm și trebuie lovită în faza sa descendentă
De la începutul serviciului până când racheta jucătorului lovește mingea, mingea trebuie să fie deasupra nivelului suprafeței de joc și în spatele liniei de bază a terenului jucătorului care execută serviciul și nu trebuie ascunsă de nicio parte a corpului sau îmbrăcămintea jucătorului sau a coechipierului său în dublu, jucătorul trebuie să retragă imediat brațul aruncând mingea. Mingea trebuie să fie vizibilă pentru arbitri
În caz de incapacitate fizică, arbitrul poate permite jucătorului să servească fără a respecta pe deplin aceste reguli de serviciu. Acesta este cazul jucătorilor care au pierdut utilizarea unui braț și pot efectua un serviciu cu o singură mână.
Progresul unui joc
Numărul de mâneci
Un meci de tenis de masă are loc în general în trei sau patru reprize câștigătoare de 11 puncte cu 2 puncte diferență: primul jucător care câștigă numărul necesar de reprize este declarat câștigător. În cazul a trei runde câștigătoare, jucătorii pot juca până la cinci runde. Pentru patru runde câștigătoare, este posibil să trebuiască să joace până la șapte runde
Înainte de joc.
Fiecare joc începe cu o perioadă de adaptare de maximum 2 minute. Această perioadă este alcătuită din schimburi între cei doi adversari, fără a număra puncte pentru a lua în considerare toți parametrii precum iluminarea sau săritura mingii de pe masă. Această perioadă vă permite, de asemenea, să începeți să "testați" adversarul pentru a începe să-i luați în considerare punctele forte și punctele slabe.
Comportamentul jucătorului
Jucătorii nu au voie să se exprime tare sau puternic în timpul unui miting (strigăt, reflecție, gest brusc, lovit pe masă, lovitură etc.) În caz de tulburări externe, arbitrul poate întrerupe un miting: zgomot deranjant, al doilea mingea care a izbucnit în zona de joc etc. În cazul unui comportament inacceptabil din partea unui jucător, arbitrul îl poate avertiza (cartonaș galben), apoi, în cazul unei infracțiuni repetate, îl poate penaliza cu un punct (cartonaș galben plus roșu), iar arbitrul poate merge ca până la „a-l descalifica.
Serviciu
La sfârșitul fiecărei reprize, jucătorii se schimbă, iar primul serviciu este dat oricui nu a servit primul serviciu în repriza anterioară. Ca rezultat, pe tot parcursul unui joc, primul serviciu dintr-o repriză este întotdeauna pe aceeași parte a mesei. Fiecare jucător servește de două ori la rând, apoi este rândul adversarului să servească de două ori, cu excepția cazului în care scorul ajunge la 10-10: serviciul schimbă apoi laturile cu fiecare raliu.
În jocul de dublu, jucătorii alternează, adică se poziționează astfel încât cel care servește servește celui care l-a servit în setul anterior.