Reign of Shadow Forumuri Vrăjitoare Ghid Vrăjitoarea Furtună (Pagina 1)

alăturat: 18.06.2006
postări: 265
Cont D2Lunatics: BiJay

shadow

1. Introducere și considerații
1.1. De ce furtuni?
1.2. Deci, cum arată o vrăjitoare cu furtună?

2. Atributele

3. Grantul
3.1. Arborele rece
3.2. Arborele fulgerului
3.3. Arborele de foc

4. Echipamentul
4.1. Pentru cap
4.2. Pentru figură
4.3. Pentru vrăjitorie
4.4. Pentru protecție
4.5. Pentru picioare
4.6. Pentru mâini
4.7. Pentru bling-bling
4.8. Pentru poțiuni
4.9. Pentru inventar
4.10. Pentru priză

5. Mercenarul
5.1. Agonia alegerii
5.2. Echipament

1. Introducere și considerații

1.1. De ce furtuni?

Sami a fost atât de drăguț să întărească furtunile cu noua versiune Reign of Shadow. Intervalul dintre flash-uri a fost scurtat și durata a scăzut. La primul nivel de calificare, furtuna durează 6 secunde și este mărită cu 1 pentru fiecare punct suplimentar. Intervalul dintre blițuri nu se schimbă - nici asta nu este mare lucru, deoarece viteza este suficientă. Daunele ar fi trebuit să rămână aceleași (Actualizare: conform noilor constatări, daunele ar fi trebuit să fie mărite puțin, încerc să confirm acest lucru.).

1.2. Deci, cum arată o vrăjitoare cu furtună?

Ghidul ar trebui să clarifice acest lucru. În orice caz, trebuie să repetați furtuni din când în când, motiv pentru care puteți folosi alte abilități între ele. Deoarece furtuna nu are bonusuri, acest lucru este foarte necesar și aveți, de asemenea, suficiente puncte de calificare gratuite.
Vrăjitoarea se ocupă de furtuni după cum urmează: Totul este aruncat, inclusiv furtuni. Apoi alergi sau te teleportezi către adversar și treci la convingere, pe care o primești prin sacul de cartofi (dacă primești aura de altundeva, nu este necesar) și aștepți până când toți adversarii au căzut peste.

Așteptarea este în general înlocuită cu vrăji. Există câteva opțiuni:

a) Înveți alte abilități de trăsnet

Acest lucru vă permite să vă concentrați asupra arborelui fulgerului, astfel încât să îl puteți stăpâni. Dar, din moment ce întâmpinați dificultăți împotriva imunității la fulgere, acest tip nu este foarte capabil să fie singur. Dar de acolo primești cele mai multe daune.
Puteți încerca fulgere, fulgere și fulgere combinate, în plus față de furtuni, stăpânirea fulgerelor, căldura, teleportarea și armura rece.

O altă idee vine de la HennHemm - s-a gândit să ia Nova ca atac pe lângă furtuni pentru a mai avea câteva puncte. Acestea sunt apoi plasate în scutul energetic și telekinezie pentru a asigura o bună apărare.
De asemenea, această variantă provoacă suficiente daune, dar are totuși dezavantajul de a putea provoca doar daune fulgere.

b) Puteți exersa abilități de foc

Acest lucru vă oferă un al doilea tip de daune și, de asemenea, poate face ceva împotriva imunității la fulgere. Meteorul sau infernul Fireball, care a fost, de asemenea, consolidat în comparație cu LoD normal, este ideal aici.
Dezavantajul este că trebuie să te concentrezi pe 2 copaci și nu poți profita la maximum de ambii.

c) Abilități abilități reci

În general, fiecare Sorc Dual are Sferă de îngheț ca abilitate, deoarece puteți provoca daune peste tot și folosiți cea mai bună stăpânire. În acest ghid mă voi referi și la acestea deoarece le-am jucat și am avut doar experiențe bune cu ele.
Dezavantajul este de fapt același cu varianta cu foc, doar că îmi plac mai bine avantajele sferei.

d) Vrăjitoare la corp

Am venit cu această variantă foarte târziu și nu pot spune multe despre asta. Pur și simplu construiți personajul ca pe un corp la corp, puteți primi sfaturi de la ghidurile Vanilla LoD. Doar tu poți îndemâna și furtuni și, astfel, poți avea un spor de daune bun, trebuie doar să re-arunci din când în când, ceea ce nu ar trebui să fie o problemă.
Mi se pare foarte interesantă această variantă și o vrăjitoare corp la corp are cu siguranță potențial în RoS.

2. Atributele

Forța - Oricât ai nevoie pentru echipament, dacă te lași să pleci, nu este nimic.

Abilitate - Dacă aveți un monarh bun pentru Spirit, care strălucește cu șanse mai mari de blocare și blocare mai rapidă, puteți merge la Max-Block aici. Dacă nu, nu se întâmplă nimic aici.

Vitalitate - De fapt tot ce a mai rămas poate fi strâns aici, nu doare .

Energie - Nu avem suficiente puncte pentru a folosi eficient scutul energetic, motiv pentru care nu aș pune nimic aici - obțineți suficientă mană cu Echipament și Charms.

3. Grantul

3.1. Arborele rece

Ice Armor, Frost Nova, Ice Bump, Glacier Needle și Blizzard 1

Toate acestea sunt condiții prealabile și obțin câte 1 punct, dintre care niciunul nu este utilizat.

Fulger de gheață 20

Eisblitz este singura sinergie și nu trebuie maximizată până târziu, deoarece bonusul nu este uriaș.

Armură de tremur odihnă

Armura tremurândă primește 1 punct la început și primește ultimele puncte. Este singura noastră apărare și, în general, cea mai bună dintre cele 3 armuri.

Sferă de îngheț 20

Frost Sphere este maximizat lângă furtuni la început și este singurul nostru atac pentru butonul stâng al mouse-ului (tasta Shift este foarte utilă atunci când trageți, astfel încât să nu trebuie să faceți clic pe inamic - similar cu Hammerdin).

Stăpânire rece 1

1 punct este suficient datorită multor + abilități. Rezistența este adesea redusă la -100 împreună cu convingerea.

3.2. Arborele fulgerului

Fulger combinat, câmp static, telechinezie, nova, fulger, fulger cu lanț 1

Toate acestea sunt condiții prealabile și, cu excepția câmpului static pentru șefi și telekinezie pentru aur atunci când se joacă jocuri de noroc, acestea nu pot fi utilizate.

Teleportați-vă 1

Teleportul este ceea ce distinge vrăjitoarea, dar recent și alte personaje au folosit această abilitate - lenea de a fugi este, așadar, departe
răspândit printre oamenii Diablo.
Puteți face fără rost dacă îl puteți obține din altă parte. Dacă da, vă puteți salva punctul de telekinezie dacă nu aveți nevoie de abilitate.

furtună 20

Atacul nostru principal va fi maximizat mai întâi.

Stăpânirea fulgerelor 20

Primul punct oferă deja un impuls suculent de daune. Punctele rămase ar trebui amânate pentru mai târziu. Dar ar trebui să o maximizați înainte de Eisblitz, deoarece bonusul pentru daune este pur și simplu mai mare.

3.3. Arborele de foc

căldură 1

Fie îndemânezi această abilitate cu un punct, fie o poți obține, de exemplu, realizând o vrajă uriașă.

4. Echipamentul

Întrucât cineva ar trebui să ridice convingerea, este recomandabil să obțineți o mulțime de + abilități (nu vrăjitoare), ceea ce este, de asemenea, bun pentru a combate comenzi și a țipa. Restul, cum ar fi viața, mana, resursele etc., este probabil familiar pentru toată lumea.

4.1. Pentru cap

Coroana lui Arlequin - 2 abilități, mană, viață, daune reduse sunt destul de utile

Thinking Cap - 2 abilități, mană, rezistențe nu este greșit

Delirium - 2 abilități și alte statistici dintr-un cerc (2 abilități de sorc, magie mai rapidă, resurse, viață, mană etc.) sunt utile pentru optim

De asemenea, aș încerca să obțin niște cercei, cu siguranță nu-i rău unei vrăjitoare. Cumva poți să-ți aduci un SoJ la ureche .

4.2. Pentru figură

Pe lângă o dietă bună, ar fi bună și o bucată de armură, deși vrăjitoarea arată deja atât de bine .

Lanțuri de Onoare - 2 abilități, o mulțime de rezistențe și statisticile unei brute bune, cum ar fi viața, mai multe rezistențe, vrăji mai rapide sau reducerea daunelor/magiei conving și oferă optimul (chiar și mai puține cerințe pot ajuta uneori)

Puzzle-uri - 2 abilități precum lanțurile, dar nu aș prefera teleportarea decât rezistențele, dar când te-ai saturat de ea, poți folosi acest cuvânt rună

Pielea Viper Mage - 1 abilitate, vrăji și rezistențe mai rapide sunt utile mai ales la început

Puterea lui DocDat - 2 abilități, fără cerințe, resurse și forță fac această armură destul de bună și astfel poate ține pasul cu Lanțurile de Onoare

4.3. Pentru vrăjitorie

Ura - 5 abilități, resurse, mană și vrăji mai rapide sunt pur și simplu cele mai bune

Heart of the Oak - 3 abilități, resurse, vrăji mai rapide, mană și încărcături spirituale îl fac un instrument magic ieftin utilizabil

Spirit - 2 abilități, resurse și vrăji rapide pentru a începe

4.4. Pentru protecție

Geist im Monarch - 2 abilități spun totul, dar și golul face foarte mult - este recomandat pentru Maxblock, așa cum am spus, blocare mai rapidă și șanse crescute de blocare, precum și rezistențe și mai puține cerințe, dacă este necesar

Peretele fără capac - 1 abilitate face ca acest semn să fie util pentru început

4.5. Pentru picioare

Nu prea contează aici. Puteți face drumeții cu apă pe viață, țesut de mătase pentru mană sau rarități cu curse, resurse etc. mai rapide și astfel mai aveți un soclu rămas.

4.6. Pentru mâini

Pumnul magicianului - clasicul cu mana, vrăji rapide și punctul suplimentar pentru căldură

Ambuscada lui Nihlatak - Optimum ne oferă înviere, turnare mai rapidă, mană și absorbție de trăsnet

4.7. Pentru bling-bling

Jordan Stone - 1 abilitate și mană sunt foarte utile

Verigheta Bul-Kathos - 1 Abilitate și Viață sunt la fel de utile

Inelul unic - cu 2 abilități optim, ideal de două ori

Caleidoscopul Mara - 2 abilități, atribute și resurse fac acest amulet cu adevărat bun

Amuleta minune - 2 abilități, rezistențe și o abilitate utilă pot face această amuletă optimă

4.8. Pentru poțiuni

Pânza cu monștri de păianjen - 1 abilitate îl face rapid optim, restul sunt clopote și fluiere

Dark Trap - pentru oamenii săraci care nu au la dispoziție optimul

Panglica inimii Verdungo - dacă aveți nevoie de puțină protecție, aceasta este o alegere bună

4.9. Pentru inventar

De fapt, este destul de simplu - umpleți totul cu Skiller n și creați un spațiu pentru sacul de cartofi, cele 2 teddy, cele 2 torțe, tejgheaua PvP și Annihilus. Personal, nu-mi pasă de tipul de abilitate, ai nevoie de care dintre ambii copaci - distribuția depinde de tine.

4.10. Pentru tine bază

Acum este posibil să avem câteva prize gratuite. Primul lucru care îmi vine în minte este noile pietre aura - doar toate aurele nu sunt atât de utile. Avem convingere prin sacul de cartofi, nu avem nevoie de rezistență, prosperarea este, de asemenea, inutilă datorită teleportării, iar restul este mai mult pentru personajele Melee.
Acest lucru lasă fațetele curcubeului. Aș prefera fațete fulgere aici, deoarece convingerea și stăpânirea frigului au deja o mulțime de rezistențe la frig, dar fațetele reci nu sunt nici greșite și ajută, de asemenea,.

5. Mercenarul

5.1. Agonia alegerii

Slayer este destul de slab și noi am atacat la distanță. Mercenarul Akt3 cade și el în apă - a fost întărit, dar acest lucru nu este pe deplin convingător.
Mercenarul deșertului este mercenarul standard, dar îmi place doar sfidarea aurelor sale standard. Dacă ai o armă foarte bună pentru el, ar trebui să-l alegi.
Barbarul este favoritul meu, este destul de bun la luptă corp la corp, se regenerează foarte repede și se învârte în jur - are, de asemenea, ceva mai multă inteligență decât ceilalți.

5.2. Echipament

Odată am făcut o mică prezentare mercenară în forumul de strategie și asta am folosit ca ghid. Pentru pietrele aura: 1x fanatism, apoi 1x concentrație și, dacă mai există sloturi libere, mai mult fanatism.

a) Actul 2 mercenari

Bara Eth Elite cu Breath of the Dying sau Doom
Armură Eth Elite cu Lanțuri de Onoare, Fortitudine sau pietre aurice
Fața lui Guillaume, masca Tal Rasha, fața lui Andariel cu o piatră de concentrare sau Eth Rare cu pietre aurice

b) Mercenarii actului 5

Respirația morții într-o sabie Eth cu două mâini
Armură Eth Elite cu Lanțuri de Onoare, Fortitudine sau pietre Aura
Fața lui Arreat, fața lui Guillaume cu piatră de aură sau Eth Rare cu pietre de aură

Singura vrăjitoare adevărată:

Echipează:
Coroana Arlequin, Inima Stejarului, Lanțuri de Onoare, Spirit, Excursie în apă, Capcană întunecată, Kalidoscopul Mara, Piatra Iordaniei, Verigheta Bul Kathos, Pumnul magului

În inventar există doar 2 abilități reci și un pic de gunoi. Încă voi da o mână de ajutor (probabil și pe echipament).

7. Stilul de joc

Vrăjitoarea cu sferă de îngheț este foarte versatilă datorită celor 2 tipuri de daune. Ea reușește să ajungă de la nivelul 1 - 100 foarte ușor, iar la nivelurile superioare este ideală doar pentru a se grăbi și a-i nivela și pe alții. Prințul de Seis este doar uneori imun la fulgere și frig, dar asta se întâmplă rar și ai și un mercenar.
De asemenea, se înțelege bine împotriva lui Über-Diablo, cu câteva poțiuni și puțină răbdare pe care o poți gestiona. Bănuiesc că arată similar în Overtime, dar încă nu am încercat asta.
Puteți duce și această vrăjitoare la MF, poate săgeți puțin pe echipament, dar puteți obține cea mai mare parte a MF cu ușurință prin magie din inventar.

Strategia generală pentru combaterea adversarilor este destul de simplă: arunci totul (ordine de luptă, țipete, armuri și furtuni), apoi te teleportezi către adversar și treci la convingere. Apoi, agățați oponenții cu câteva sfere de îngheț cu butonul stâng al mouse-ului, care deja gem din fulgere. Mercenarul se scurge puțin prin inamic și apoi totul este pe pământ.
Puteți folosi în continuare statica împotriva șefilor, dar acest lucru este util doar pentru Baal la nivelurile superioare, deoarece atunci faceți destul de multe daune. Cu toate acestea, la început, statica este ucigașul final al șefului.

„Bând cu vodcă - devenind albastru cu eleganță”. - Sloganizer.de

Cotă:
Original de la d2-sauhund
Și, între ele, sufu-ul nu este cel mai bun pentru că nu găsesc niciodată nimic

Această postare a fost editată de 24 de ori, ultima dată de BiJay: 06.08.2006 10:19 .

alăturat: 18.06.2006
postări: 265
Cont D2Lunatics: BiJay

Jurnal de modificări:08/01. Piedestal, mercenar, poză de intrare, exemplu
04.08. Culori, privit din nou, stil de joc
06.08. am remediat alte erori

„Bând cu vodcă - devenind albastru cu eleganță”. - Sloganizer.de

Cotă:
Original de la d2-sauhund
Și, între ele, sufu-ul nu este cel mai bun pentru că nu găsesc niciodată nimic

Această postare a fost editată de 10 ori, ultima dată de BiJay: 06.08.2006 10:20 .