Sexy Medusa - Cum a ajuns șarpele la sâni
În sfera jocurilor video, șarpele este una dintre cele mai cunoscute și frecvente ființe pe care le întâlnesc eroii noștri. De cele mai multe ori ostile, prezentarea lor variază de la o imagine a originalului la o ființă cu trăsături asemănătoare omului. Cel mai recent, dezvoltatorii de XCOM 2 a prezentat șarpele ca pe un tip inamic și a oferit contemporanului alungit mai mult decât trăsăturile faciale umane: șarpele prezintă un desen clar al corpului feminin, precum și sânii care sunt ascunși și, în același timp, subliniați de un pieptar corespunzător.

Este o decizie remarcabilă de proiectare care ridică o întrebare sunătoare aproape naivă: De ce Firaxis Games crede că extratereștrii șarpe trebuie să aibă sâni în jocul lor, atunci când sexualitatea lor nu pare să aibă importanță? Sau extraterestruul șarpe s-a transformat într-un mamifer după invazia pământului, care acum își livrează brusc descendenții cu lapte - spre deosebire de crescătoriile lumii noastre animale, pe care se bazează în mod evident designul și pe care urmașii lor la scurt timp după depunerea ouălor pleacă, stil reptilă? Răspunsul la toate aceste întrebări este un umăr din „Ei bine, jocuri video”?
Mitul Medusei
De fapt, imaginea șarpelui prezentată de Firaxis Games nu a fost o noutate care ar trebui să ni se pară ciudată de mult timp. Există o istorie care a făcut din cel mai vechi șarpe de jocuri video „șarpele sexy” găsit în multe jocuri video de astăzi.
În afară de creaturile de șarpe simple, care se inspiră în mod evident din adevăratul regat animal, șerpii cu trăsături umane inconfundabile au un strămoș comun: Medusa, femeia infamă din mitologia greacă care a fost pedepsită cu părul făcut din șerpi și cu toți cei care o privesc., transformat în piatră.
Această femeie este una dintre cele mai proeminente figuri din vechiul cerc de legende și a făcut-o ca o imagine simbolică sau o reprezentare directă a scuturilor hoplite grecești și a decorațiunilor templului până la Renaștere și, în cele din urmă, la cultura pop modernă. Esența Medusei este, fără îndoială, fascinantă și a suferit o transformare extraordinară în ultimii 2500 de ani, în ciuda sau poate datorită popularității sale.
Sursele de text antice o descriu ca o femeie devastată care a rătăcit prin peisajul marcat de nebunie. Războinicii și-au folosit inițial chipul înspăimântător pentru a-și decora scuturile pentru a-i înspăimânta pe adversari și pentru a ține răul departe de ei. Dar sub influența diferitelor mâini ale artistului, Medusa a devenit o frumusețe pe parcursul istoriei imaginii. Contrastul dintre corpul frumos și fața oribilă era în mod evident atrăgător atât pentru artiștii moderni, cât și pentru cei antici.
Încă cu 500 de ani înainte de nașterea lui Hristos, poetul grec Pindar a descris-o pe Medusa drept „extrem de frumoasă de privit, dar dependentă de nebunia tragică”, în timp ce artiști renascentisti precum Caravaggio și Rubens au făcut frumusețea vizibilă direct. Deși „grimasa Medusei” a jucat încă un rol în artele spectacolului, atractivitatea externă a femeilor pare să fi fost preferată ca bază a imaginii.
Hollywood și cultura pop modernă
În 1984, Hollywood-ul i-a dat în cele din urmă lui Medusa ultimul său lifting generos până în prezent: în film bătălia titanilor vedem un șarpe cu o față feminină, oribil contorsionată, care este excelentă la manipularea arcului. Celebrul și influentul artist de stop motion Ray Harryhausen au folosit un pic de libertate artistică în ceea ce privește anatomia și armamentul lor pentru a face lupta dintre Medusa și eroul Perseu mai interesantă.
Noul corp de șarpe al Medusei nu a fost uitat după creditele filmului. Și cultura jocurilor video a adoptat și această reprezentare alături de șerpii naturalisti clasici, dar a completat frumusețea clasică a Medusei, care a fost pierdută în filmul original.
Evident, acum este dificil să controlezi procesul creativ al dezvoltatorilor de jocuri precum Castlevania, Vârsta mitologiei, Să-l adune pe God of War sau League of Legends cu Femeia Șarpe. Dar are perfect sens să menționăm Medusa de la Hollywood ca o sursă importantă de inspirație. Altfel, ar trebui inevitabil să presupunem că toate aceste echipe, independent una de cealaltă, au venit cu ideea de a se monta pe un șarpe în cadrul întâlnirilor lor, în timp ce își petreceau o mare parte din viață izolate de cultura pop occidentală.
Continuarea imaginii unui șarpe umanoid ne conduce în cele din urmă la cei mai moderni reprezentanți ai săi în secolul XXI: magul Cassiopeia șuieră zilnic sub controlul a sute de mii de jucători pe câmpurile de luptă MOBA, în timp ce Firaxis Games alimentează anticiparea pentru XCOM 2 cu noi capturi de ecran ale doamnei șarpe. demonstra.
Imaginea adversarului „șarpe cu sâni” este unul dintre cele mai tradiționale motive cunoscute de cultura jocurilor video și nu pare să fi provenit în primul rând din pantalonii deschiși ai diferitelor echipe de dezvoltare. Interesant este faptul că comunitatea online redă imaginea animalului înapoi umanității sale, de exemplu în cazul XCOM 2 și o completează cu atribute lascive - și da, există deja primele scurtmetraje pornografice despre femeia șarpe de la Firaxis Games.
Medusa ca sursă de inspirație și-a păstrat fascinația după mai mult de 2500 de ani, în timp ce imaginea s-a schimbat semnificativ de la arta greacă la cultura pop modernă.
Dacă ați citit acum cu atenție cele 822 de cuvinte ale acestui articol, aveți acum instrumentele perfecte pentru a lua următoarea mică discuție cu asalt.